Anda di halaman 1dari 9

SOAL

1. Suatu multimedia yang dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioprasikan oleh pengguna dinamakan
dengan….
a. Multimedia Linier
b. Multimedia Interaktif
c. Multimedia Non Linier
d. Multimedia Film
e. Multimedia Berbasis Web

2. Suatu alasan penting bahwa alat bantu multimedia yang relavan dan dipilih dengan baik adalah
menarik perhatian dengan kualitas kerja yang luar biasa, warna warni terang pada bagan, bentuk unik
suatu objek dan getaran bunyi yang khusus, semuanya akan membantu mendapatkan perhatian,
merupakan….
a. Manfaat Multimedia dan Media Interaktif
b. Manfaat Multimedia Interaktif
c. Pengertian Media Interaktif
d. Pengertian Multimedia Interaktif dan Media Interaktif
e. Fungsi Media Interaktif

3. Paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan membuat dan paket penyampaian konten multimedia
merupakan ….
a. Multimedia Authoring Flash
b. Multimedia Authoring Playback
c. Multimedia Authoring Tools
d. Multimedia Authoring code hint
e. Multimedia Authoring ActionScript

4. Adobe Flash dahulu bernama ….


a. Macromedia Adobe Flash
b. Flash
c. Adobe System Flash
d. Adobe Director
e. Macromedia Flash

5. Aplikasi ini banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pembisnis, para pendidik,
siswa dan trainer, sebagai bahan presentasi merupakan bagian fungsi dari program ….
a. Macromedia Adobe Flash
b. Microsoft Office Word
c. Microsoft Office Excel
d. Microsoft Office PowerPoint
e. Microsoft Office Access

6. Perhatikan table berikut ini….


No Keterangan
1. Microsoft Office PowerPoint
2. Adobe Photoshop
3. Adobe Flash
4. Adobe Director
5. Adobe System
6. Composica
7. Power Builder
Yang merupakan dari authoring tools media interaktif terdapat pada no….
a. 1-7 b. 2-4 c. 1-6 d. 1-3 e. 1-5

7. Untuk mendesain model alur berfikir isi suatu program kita dapat menggunakan ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

8. Perhatikan gambar di bawah ini ….

Tampilan pada gambar di atas merupakan struktur multimedia dari….


a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

9. Struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan krieria
tertentu ….
a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

10. Struktur yang disebut navigasi bebas adalah ….


a. Struktur Composite c. Struktur Linier
b. Struktur Hierarchical d. Struktur Non Linier e. Flowchart

11. Perhatikan table di bawah ini, manakah yang termasuk ke dalam komponen storyboard dari
pertanyaan berikut ini :
No Keterangan
1. Bentuk adegan
2. Bentuk alur cerita
3. Bentuk visual
4. Bentuk audio
5. Bentuk dramatisasi
6. Bentuk dialog
a. 1-2-5 b. 2-4-6 c. 1-2-6 d. 4-5-6 e. 3-5-6

12. Anda bisa menggunakan papan putih yang di bagi-bagi per kolom untuk menggambarkan setiap
adegan, namun ukuran yang digunakan haruslah lumayan besar, dari pertanyaan tersebut adalah
dalam rangka merancang ….
a. Slide/Halaman c. Interaksi Storyboard e. Visual Slide
b. Visual Storyboard d. Template Storyboard

13. Mekanisme antar pengguna (user) dengan sistem dinamakan dengan ….


a. Desain User Interface
b. Graphical User Interface
c. Step by step
d. Admin User Interface
e. Personal Computer

14. Perhatikan kalimat di bawah ini :


1. Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
2. Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna
3. Memberikan antar muka pengguna agar ringan
4. Memperbaiki produktifitas dari pengetahuan pegawai
5. Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkan
Pada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….
a. 1-2-5 b. 2-4-6 c. 1-2-4 d. 3-4-5 e. 2-3-4

15. Membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefesien mungkin merupakan ….


a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

16. Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh sistem untuk
mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

17. Merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak merupakan ….
a. Perancangan User Interface
b. Manfaat User Interface
c. Tujuan User Interface
d. Prinsip User Interface
e. Penyajian User Interface

18. Saat pertama kali membuka flash kita dapat membuat file dengan memilih file -> new, kita
ditunjukan jendela new dokumen dan dapat memilih ActionScript 2.0, hal tersebut kita sedang
membuat ….
a. Timeline
b. Import To Library
c. Template
d. Insert Layer
e. Library

19. Membuat penyajian materi lebih berkesan, apalagi jika pengguna menambahkan animasi-animasi
didalamnya, sebab pada kasus yang sering ditemui, audience kurang focus dan bosan apabila materi
yang ditampilkan monoton, kalimat tersebut merupakan ….
a. Fungsi Adobe Flash
b. Kelebihan Adobe Flash
c. Kekurangan Adobe Flash
d. Fungsi Microsoft Office PowerPoint
e. Kekurangan Microsoft Office PowerPoint

20. Perhatikan table berikut ini


No Keterangan
.
1. Title Slide
2. Title and Content
3. Section header
4. Tri Conten
5. Two Conten
6. Comparison
7. Title Only
8. Blank
9. Content with caption
10. Picture with caption
Yang tidak termasuk kedalam urutan halaman Program Microsoft PowerPoint terdapat pada
nomor….
a. 1-2-3-5-6-7-8-9-10
b. 1-2-3-4-6-7-8-9-10
c. 1-2-3-4-5-6-7-8-10
d. 1-2-3-4-5-6-7-8-9
e. 1-3-4-5-6-7-8-10

21. Perhatikan table berikut ini


No
Theme
.
1. Office Theme
2. Apex
3. Civic
4. Concourse
5. Equity
6. Flow Office
Apabila kita ingin membuat theme pada tampilan PowerPoint kita dapat memilih theme pada no.
kecuali ….
a. 1-2-3-4-5
b. 1-2-3-4-6
c. 1-3-4-5-6
d. 1-2-4-5-6
e. 2-3-4-5-6

22.

Pada tulisan “SMK BLOG PRAKARYA INDRAMAYU” kita bisa membuat pada program
Microsoft PowerPoint dengan perintah….
a. Picture
b. Shapes
c. SmartArt
d. Symbol
e. WordArt

23. Perhatikan table berikut ini


No
Jenis Animasi
.
1. Blinds
2. Box
3. Crawl In
4. Diamond
5. Dissolve In
Pada keterangan di atas merupakan animasi PowerPoint dari jenis….
a. Exit
b. Motion Paths
c. Emphasis
d. Entrance
e. Fly In

24. Untuk menampilkan Icon Zoom pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu…
a. View
b. Slide Show
c. Design
d. Insert
e. Format

25. Untuk menambahkan image atau picture pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih
menu …
a. View
b. Slide Show
c. Design
d. Insert
e. Format

26. Untuk menambahkan animation pada program Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu
animation -> costum animation, adapun jenis animasi exit diantaranya adalah…
a. Fade, Fly Out, Wipe, Shape, Wheel
b. Fade, Appear, Fly Out, Shape, Fly In
c. Fade, Spin, Fly Out, Wheel, Wave
d. Fade, Zoom, Fill Color, Fly Out, Wheel
e. Fade, Fly Out, Split, Wave

27. Untuk menambahkan Audio pada slide Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a. Animation - > Audio
b. Animation - > Transition Sound
c. Design - > Transition Sound
d. Insert - > Audio
e. Format - > Audio

28. Untuk menambahkan file Vidio pada slide Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a. Animation - > Movie
b. Animation - > Vidio
c. Design - > Movie
d. Insert - > Movie
e. Format - > Vidio

29. Untuk menambahkan objek shape Microsoft PowerPoint kita bisa memilih menu …
a. Animation - > Shapes
b. File - > Shapes
c. Design - > Shapes
d. Insert - > Shapes
e. Format - > Shapes

30. Membuat desain berbasis halaman web kita perlu mengetahui terlebih dahulu dasar-dasar dari
HTML, HTML sendiri merupakan akronim dari …
a. Hyperlink Theme Markup Language
b. Hyperlink Text Markup Language
c. Hyper Tensi Markup Language
d. Hyper Theme Markup Language
e. Hyper Text Markup Language

31. Dalam pembuatan produk multimedia interaktif berbasis halaman, perlu adanya komponen
multimedia yang harus dipersiapkan diantaranya adalah …
a. Image, Animasi, Audio, Vidio, Object
b. Vidio Analog, Vidio Digital, Object, Animasi
c. Image, Vidio Digital, Camera, Animasi, Object
d. Animasi, Vidio, CD, HDTV, Secem, NTSC
e. Image, Animasi, Audio, Vidio, Vidio Digital

32. Untuk pengujian sebuah website diidentifikasikan dengan nama domain dan dipublikasikan pada
sebuah web server dengan menggunakan URL sebagai alamat referensinya, URL merupakan
kepanjangan dari…
a. Uniform Responsip Locator
b. Uniform Resource Local
c. Uniform Responsip Locator
d. Universal Resource Locator
e. Uniform Resource Locator

33. Dalam sebuah blogger kita bisa membuat sebuah tulisan agar bisa di baca oleh semua orang di
seluruh dunia, istilah ini dikenal dengan nama….
a. Upload
b. Download
c. Publishing
d. Platform
e. Foundation

34. Perhatikan table berikut ini


No
Manipulasi Tombol
.
1. Up
2. Bottom
3. Over
4. Down
5. Hit
6. Oval
Pada table di atas tool untuk memanipulasi tombol pada Adobe Flash kita bisa menggunakan perintah
pada nomor….
a. 1-2-3-6
b. 1-2-4-5
c. 1-4-5-6
d. 1-3-4-5
e. 2-3-5-6

35. Dalam pembuatan gambar animasi kita bisa mengubah warna pada satu garis dengan perintah….
a. Fill Color
b. Stroke color
c. Paint bucket
d. Font color
e. Text color
36. Untuk menerapkan objek teks kita bisa menggunakan….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Subselection toll
d. Stroke color
e. Text Tool

37. Dalam pembuatan animasi berubah bentuk kita bisa menggunakan huruf J sebagai bahan animasi
tersebut dengan merubah font agar bisa menjadi kapal terbang, jenis font tersebut bernama ….
a. Wingdings
b. Verdana
c. Berlins Sans
d. Copper Black
e. Centaur

38. Untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
dinamakan dengan….
a. Timeline
b. Layer
c. Frame
d. Scane
e. Panel

39. Kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic) dinamakan
dengan….
a. Animation
b. Library
c. Simbol
d. Scane
e. Panel

40. Dalam pembuatan symbol baru pada program Adobe Flash kita bisa menggunakan keyboard dengan
menekan tombol ….
a. Ctrl + F7
b. Shiff + F8
c. Ctrl + F5
d. Ctrl + F8
e. Shiff + F7

41. Untuk mengubah suatu obyek menjadi tombol maka blok terlebih dahulu obyek yang akan dijadikan tombol
lalu pilih menu….
a. Modify > Convert to symbol dan pilih Button
b. Modify > Convert to symbol dan pilih Movie Clip
c. Modify > Convert to symbol dan pilih Graphic
d. Modify > Convert to symbol dan pilih Registration
e. Modify > Convert to symbol dan pilih Obyek

42. Panel Action Script digunakan untuk memberikan perintah action pada sebuah frame, objek tombol,
atau Movie Clip Instance. Langkah untuk membuka jendela Actions adalah dengan klik menu
Windows > Actions atau menekan tombol….
a. F5
b. F6
c. F7
d. F8
e. F9

43. Dalam mode normal, actionscript dibagi dalam berbagai kategori, diantaranya ….
a. Basic Actions, Panels, Operators, Functions, Properties, Objects
b. Basic Actions, Movie, Operators, Functions, Properties, Objects
c. Basic Actions, Play, Operators, Functions, Properties, Objects
d. Basic Actions, Actions, Operators, Functions, Properties, Objects
e. Basic Actions, Animations, Operators, Functions, Properties, Objects

44. Untuk membuat sebuah area dynamic teks, kita bisa memilih menu Windows -> Components atau
bisa menggunakan tombol pada keyboard dengan menekan….
a. Ctrl + F5
b. Ctrl + F6
c. Ctrl + F7
d. Ctrl + F8
e. Ctrl + F5

45. Ketika kita ingin membuat perintah Back pada program adobe Fash, kita bisa mengetikan rumus
tersebut pada area ActionScript dengan menuliskan….
a. on (release) {
prevScene ();
}
b. on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c. on (release) {
back ();
}
d. on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e. on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}

46. Dalam pembuatan produk animasi flash kita bisa membuat perancangan program tersebut dengan
memberikan tombol Play untuk memudahkan pengguna menggunakan produk kita, adapun tombol
Play kita bisa memberikan perintah dengan mengetikan pada ActionScript….
a. on (release) {
prevScene ();
}
b. on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c. on (release) {
back ();
}
d. on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e. on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}

47. Produk desain multimedia interaktif tidak lepas dalam berinteraksi adanya tombol keluar untuk
mengakhiri program tersebut, perintah untuk membuat tombol tersebut kita bisa memberikan
perintah dengan mengetikan pada ActionScript….
a. on (release) {
prevScene ();
}
b. on (release) {
gotoAndPlay (“scn1”,”scn1”);
}
c. on (release) {
back ();
}
d. on (press) {
gotoAndStop (“menu”);
}
e. on (press) {
fscommand (“quit”,”true”);
}

48. Sebelum produk animasi flash kita exe kan, langkah yang harus kita lakukan adalah menguji produk
tersebut berjalan lancar atau tidak dengan menekan tombol ….
a. Ctrl + Shift
b. Ctrl + F5
c. Ctrl + F7
d. Ctrl + Enter
e. Ctrl + Alt + Del

49. Ketika kita sudah membuat produk multimedia interaktif dan mau di publish ke kalangan umum dengan
perangkat CMS, adapun jenis-jenis dari perangkat CMS sendiri diantaranya kecuali…
a. Blogger
b. Joomla
c. Plone
d. VBulletin
e. Backand

50. Desain sampul dan desain kemasan dalam sebuah produk multimedia kita bisa membuatnya dalam
program……
a. CorlDraw, Page Maker, Photoshop
b. CorlDraw, AdobeFlash, Photoshop
c. CorlDraw, Maya, Photoshop
d. CorlDraw, Powerbuilder, Photoshop
e. CorlDraw, 3DX, Photoshop

Anda mungkin juga menyukai