Anda di halaman 1dari 10

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN
merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit
membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan
satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan
kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan
6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….
a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi
dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya
pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….
a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang
digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan
menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,
kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling
sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu
frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion
berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent
yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan
depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
18. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
19. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
20. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
21. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
22. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
23. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
24. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
25. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi
objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut
dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
26. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
27. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill
animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture,
kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara
realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola,
misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer,
jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
28. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang
berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian
dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
29. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
30. Subselection tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
31. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
32. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
33. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat
animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja
34. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu
digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
35. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam
golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
36. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah
fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
37. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
38. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
41. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....
A. Animasi
B. Story board
C. Flowchart
D. Zeotrope
E. Tweening
42. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...
A. Motion tween
B. Tweening
C. Shape tween
D. Animation
E. Movment tween
43. Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu
detik, frame rate diukur dalam satuan...
A. Sps C. Dpi E. Byte
B. M/s2 D. Fps
44. Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...
A. Ease out C. Beta E. Radial
B. Alpha D. Omega
45. Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool...
A. Brush C. Pen E. Eraser
B. Lasso D. Oval
46. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
A. Spongebob Squarepants D. Donald Duck
B. Shaun The Sheep E. Transformer
C. Avatar The legend of Ang
47. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent
yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
A. Animasi 3 Dimensi C. Stop Motion E. Scene
B. Cel Animation D. Story Board
48. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe C. .swf E. .html
B. .fla D. .gif
49. Pembuatan tokoh pada animasi clay seperti animasi Chicken Run dan Shaun The Sheep menggunakan media
berupa....
A. Tanah liat D. Kertas
B. Kerangka besi E. Plasticine
C. Plastic
50. Free Transform tool digunakan untuk ....
A. Memasukkan Text D. Memberi warna
B. Membuat obyek berbentuk persegi E. Membuat Garis
C. Mengubah bentuk obyek
51. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebut akan menjadi
interaktif adalah
A. Properties D. Timeline
B. Action script E. Animation
C. Frame
52. Plug-in yang harus ada pada Mozila Firefox agar kita dapat memutar animasi dengan ekstensi *.swf adalah….
A. Real player C. Yahoo application E. Adobe flash player
B. Adobe acrobat D. Adobe air
53. Metode untuk menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan computer mengisi diantara
gerak dikenal dengan istilah….
A. Frame B. Keyframe C. Motion
D. Blank frame E. Key motion
54. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
A. 800 X 600 pixels C. 550 X 400 pixels E. 280 X 800 pixels
B. 600 X 800 pixels D. 400 X 550 pixels
55. Tahapan cara pembuatan animasi tradisional yang benar adalah
A. Pra Produksi  Produksi  Pasca Produksi
B. Pasca Produksi  Produksi  Pra Produksi
C. Pra Produksi  Pasca Produksi  Produksi
D. Produksi  Pra Produksi  Pasca Produksi
E. Produksi  Pasca Produksi  Pra Produksi
56. Dibawah ini perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak adalah...

A.
D.

B.
E.

C.
57. Alat perencanaan yang menggambarkan urutan kejadian berupa kumpulangambar dalam sketsa sederhana
disebut...
A. Film C. Video E. Animasi
B. Storyboard D. Game
58. Dibawah ini yang merupakan langkah awal membuat stroryboard adalah ...
A. Membuat sketsa D. Memcatat point-piont penting
B. Visual jelas menampilkan adegan utama E. Membuat semua uraian langkah
C. Dirancang menggunakan kertas
59. Animasi yang paling sedederhana adalah...
A. Blank key frame C. Frame E. Animasi frame
B. Key frame D. Animasi rotasi
60. Menciptakan karakter binatang bersifat manusia atau sebaliknya, disebut...
A. Enthupphic character D. Anthuroophic character
B. Enthoropmoe phic character E. Enthrop morphic character
C. Anthropomor phic character
61. Software yang digunakan dalam membantu proses scaning adalah...
A. Eraser C. Adobe light room E. Pic 5 art
B. Corel draw D. Adobe photoshop
62. Fungsi dari mask adalah...
A. Menutupi suatu layer
B. Membuat animasi perubahan bentuk
C. Mengurangi pekerjaan menggambar dan meminimal ukuran file
D. Menampilkan bidang yang tertutup
E. Menggerakan objek dari suatu titik ke titik lainnya
63. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek ke objek lain,sehingga terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang di tutupi. Merupakan definsi dari ….
A. Animasi shape
B. Animasi blink
C. Animasi rotasi
D. Animasi masking
E. Animasi blink
64. Perhatikan Gambar berikut !

Gambar di atas adalah prinsip animasi...


A. Anticipation C. Pose to pose E. Sguash and stretch
B. Straight Ahead D. Staging
65. Yang merupakan satuan terkecil dalam video adalah...
A. Frame C. Motion path E. Animasi frame
B. Animasi D. Key frame
66. Di bawah ini prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda
yaitu...

A. D.

E.
B.

C.
67. Dibawah ini yang tidak termasuk kepekaan yang harus dimiliki seoranganimator adalah...
A. Anatomi C. Timming E. Keseimbangan
B. Komposisi D. Berat
68. Perhatikan gambar di bawah ini !

Fungsi dari viewport shading adalah…


A. Mengubah tampilan objek solid ke tampilan mode kerangka (wireframe)
B. Mengubah posisi mode objek 3D luar
C. Memuat berbagai perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis
D. Digunakan saat memuat animasi
E. Memberikan informasi mengenai file yang sedang dikerjakan
69. Pertemuan sedikitnya dua vertex. Merupakan pengertian dari…
A. Vertex C. Face E. Toolbar
B. Edge D. Info window
70. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat model sculpt adalah…
A. Box, cone, pyramid D. Blender, cylinder, tours
B. Sphere, maya, plane E. Tube, 3D max, box
C. 2 brush, 3D max, maya
71. Perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar diatas merupakan tampilan…


A. Preview C. Specular E. Transparency
B. Shading D. Diffuse
72. Pada storyboard biasanya terdapat durasi waktu, bila tertulis 3 sec artinya…
A. 3x60 FPS = 120 Frame D. 3x3 = 9 Frame
B. 3x24 FPS = 72 Frame E. 3 FPS x 24 = 72 Frame
C. 3x12 = 36 Frame
73. Faktor yang membuat animasi 3D menjadi hidup dan semakin real adalah…
A. Lighting C. Sound E. Pendukung
B. Modeling D. Back Sound

74. Aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan animasi adalah…


A. Draw C. Photoshop E. Blender
B. Corel Draw D. Adobe Premier
75. Salah satu jenis objek pada blender adalah…
A. Curve C. Rotate E. Object mode
B. Translate D. Scale
76. Perhatikan pernyataan berikut !
1. Box 6. Tours
2. Cube 7. Cylinder
3. Cone 8. Plane
4. Pyramid
5. Sphere
Pernyataan di atas merupakan…
A. Macam-macam objek standard primitive
B. Contoh-contoh objek standard primitive
C. Sifat-sifat objek standard primitive
D. Karakteristik objek standard primitive
E. Fungsi-fungsi objek standard primitive
77. Suatu proses permodelan 3D membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D disebut…
A. Teksture D. UV
B. UV Mapping E. Viewport
C. Mapping
78. Sitem partikel pada blender,yaitu…
A. Cepat,murah,dan kuat D. Cepat,fleksibel,dan kuat
B. Fleksibel,kuat,dan mudah E. Lambat,dan lemah
C. Singkat,kuat,dan cepat
79. Mengatur posisi dan arah
80. kamera harus di viewport prespective, merupakan fungsi dari…
A. Lock camera to view
B. Drag camera to view
C. Walk Navigation
D. Fly Navigation
E. Drag Camera
1. Berikut ini yang bukan contoh efek pada animasi 3 dimensi,adalah…
A. Nyala api
B. Asap
C. Ledakan
D. Debu
E. Orang terbang

Anda mungkin juga menyukai