Anda di halaman 1dari 11

Nama : Lathifa Nur Aini

Kelas : XI Multimedia-2
Absen : 18
Mapel : Animasi

HOTS (High Order Thinking Skills)


(halaman 76 - 78)

A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
hur A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!

1. Animasi stop motion merupakan animasi yang terdiri dari potongan-potongan


gambar yang saling berhubungan sehingga menghasilkan sebuah gerakan
animasi. Animasi banyak digunakan dalam produksi film besar, contohnya
adalah Shaun The Sheep. Hal ini karena.....
A. animasi stop motion banyak digunakan untuk pembuatan film di
perusahaan besar seperti Disney
B. animasi stop motion mampu menghasilkan animasi dengan kualitas yang
baik
C. animator tidak perlu memikirkan konsep yang matang dalam pembuatan
animasi stop motion
D. proses pembuatan animasi stop motion tidak memerlukan waktu yang
lama
E. animasi stop motion minimal hanya butuh 2 peralatan, yaitu kamera dan
tripod dan mudah mencari bahan untuk dianimasikan

Jawaban : E. animasi stop motion minimal hanya butuh 2 peralatan, yaitu


kamera dan tripod dan mudah mencari bahan untuk dianimasikan.
Alasan : animasi stop motion adalah animasi yang terdiri dari potongan-
potongan gambar dan juga memiliki peralatan yang cukup mudah dicari yaitu
minimal menggunakan kamera dan tripod, maka dari itu cukup banyak
digunakan dalam pembuatan film besar.

2. Proses pengerjaan animasi stop motion yaitu dengan menyusun gambar objek
yang diam secara frame by frame sehingga saat frame-frame tersebut nantinya
dimainkan, objek akan terlihat seolah-olah bergerak. Dalam membuat animasi
stop motion hal-hal yang harus dipersiapkan tidak sama dengan pembuatan
animasi biasa. Yang harus dipersiapkan animator dalam membuat animasi stop
motion adalah.....
A. konsep dan teknik pengambilan gambar yang tepat untuk komposisi
gambar yang diperlukan
B. peralatan pengambilan gambar yang canggih
C. character designer yang baik dan mampu menghasilkan karakter yang
komersial
D. storyboard animasi yang mengangkat cerita berbeda dari yang telah ada
E. gambar dengan kualitas baik yang digunakan untuk ide cerita karakter

Jawaban : A. konsep dan teknik pengambilan gambar yang tepat untuk


komposisi gambar yang diperlukan.
Alasan : sebelum membuat sebuah animasi stop motion, alangkah baiknya jika
kita membuat konsep pengambilan gambarnya terlebih dahulu agar memiliki
hasil yang memuaskan.

3. Animasi stop motion dikelompokkan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek


yang digunakan. Jika animator menghendaki animasi stop motion dengan
menggunakan objek yang mudah dicari dalam kehidupan sehari-hari dan proses
pengerjaan yang cepat, jenis animasi stop motion yang tepat adalah….
A. animasi pixilation, karena objek animasi yang digunakan adalah aktor
hidup
B. animasi objek, karena objek animasi yang digunakan dapat berupa balok,
batu, dan lain sebagainya
C. animasi cut out, karena objek animasi yang digunakan berupa potongan
gambar yang dibuat sendiri
D. animasi clay, karena objek animasi yang digunakan adalah karakter yang
terbuat dari plastisin atau bahan-bahan elastis
E. animasi grafis, karena objek yang dianimasikan berupa kumpulan foto

Jawaban : B. animasi objek, karena objek animasi yang digunakan dapat


berupa balok, batu, dan lain sebagainya
Alasan : bahan yang digunakan mudah untuk ditemukan.

4. Salah satu jenis animasi stop motion adalah animasi puppeteer. Animasi
puppeteer memiliki sejarah yang panjang sampai dengan saat ini. Hal yang
membedakan animasi puppeteer dengan jenis animasi stop motion lainnya
adalah.....
A. animasi puppeteer memerlukan waktu pembuatan yang lebih lama
B. dalam pembuatan animasi puppeteer tidak hanya memerlukan animator
namun diperlukan juga character designer
C. objek animasi puppeteer lebih mudah diciptakan
D. pada animasi puppeteer, elemen objek terdiri dari potongan-potongan
disesuaikan dengan gerak yang ingin dihasilkan
E. animasi puppeteer lebih banyak digunakan dalam pembuatan film animasi
dalam skala besar

Jawaban : B. dalam pembuatan animasi puppeteer tidak hanya memerlukan


animator namun diperlukan juga character designer.
Alasan : karena teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek dengan
menggunakan alat bantu atau character designer dan Marker serta menerapkan
prinsip animasi, Animasi Puppeteer yang dibuat melalui software animasi 2D
disebut dengan digital Puppetry.

5. Dalam membuat objek yang digunakan untuk pembuatan animasi puppeteer,


elemen objek harus dibuat satu per satu dalam layer yang berbeda-beda.
Misalnya elemen kaki kiri dibuat pada layer yang berbeda dengan kaki kanan.
Hal ini disebabkan oleh.....
A. agar memudahkan dalam menganimasikan nantinya
B. agar gambar elemen yang telah dibuat tidak menumpuk
C. agar gambar dapat dijadikan symbol
D. agar memudahkan dalam pewarnaan objek
E. agar memudahkan dalam penyusunan elemen-elemen tersebut menjadi
objek karakter yang utuh

Jawaban : A. agar memudahkan dalam menganimasikan nantinya


Alasan : dengan membuat layer yang berbeda-beda kita akan lebih mudah saat
menganimasikan nya nanti.

B. Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat!

1. Animasi stop motion terdiri dari beberapa jenis. Sebutkan jenis animasi stop
motion manakah yang kamu sukai! Jelaskan alasannyal Jelaskan cara kerja
animasi stop motion tersebut!

Jawaban : Jenis-jenis animasi stop motion :


a) Animasi Cut Out
Animasi stop motion ini adalah teknik animasi yang digunakan untuk
membentuk sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat
potongan gambar yang sesuai bentuk yang diinginkan. Animasi ini dibuat
dengan menggunakan alat peraga dan karakter yang datar. Latar
belakang yang digunakan biasanya terbuat dari kertas, kain, atau foto,
tergantung keperluan juga.
b) Animasi Clay
Animasi stop motion ini menggunakan clay atau tanah liat atau bahan-
bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau
tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan.
Biasanya stop motion memang banyak menggunakan jenis ini. Animasi
yang menggunakan tanah liat ini seperti Gumby and Pokey, Chicken Run,
dan Corpse Bride.

2. Animasi stop motion memiliki kelebihan dan kekurangan. Jelaskan bagaimana


caramu menanggapi hal tersebut!

Jawaban : setiap jenis animasi pasti ada kelebihan dan kekurangan, cara
menanggapi tersebut adalah kita gunakan animasi sesuai kebutuhan film
animasi yang akan dibuat.

3. Jelaskan kendala-kendala apa saja yang kamu temukan saat kamu menggambar
puppeteer dengan menggunakan Adobe Flash! Bagaimana caramu mengatasi
kendala-kendala tersebut!

Jawaban : Menggambar 2 elemen puppeteer dalam satu layer, cara


mengatasinya adalah dengan mengulanginya pada layer yang berbeda.

Uji Kompetensi
(halaman 78)

Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!

1. Teknik animasi yang terdiri dari potongan-potongan gambar yang disusun saling
berhubungan satu sama lain sehingga menghasilkan suatu gerakan disebut…..
A. puppeteer
B. tweening
C. motion guide
D. keyframe by keyframe
E. stop motion

Jawaban : E. stop motion


Alasan : pengertian dari stop motion.
2. Teknik animasi yang digunakan untuk membuat animasi stop motion dengan
cara membuat potongan gambar sesuai dengan bentuk yang diinginkan adalah
jenis teknik animasi…..
A. animasi objek
B. animasi siluet
C. animasi grafis
D. animasi cut out
E. animasi clay

Jawaban : D. animasi cut out


Alasan : pengertian animasi cut out.

3. Berikut yang tidak termasuk ke dalam sejarah animasi puppeteer adalah…..


A. A Sculptor's Welsh
B. Waldo C. Graphic
C. Mike Normal
D. Disney Theme Parks
E. Sesame Street: Elmo's World

Jawaban : A. A Sculptor's Welsh


Alasan : A Sculptor's Welsh bukan termasuk kedalam sejarah animasi
puppeteer.

Perhatikan petunjuk berikut untuk dapat menyelesaikan soal nomor 4 dan


5!

Petunjuk :
A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan
sebab akibat.
B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukkan
hubungan sebab akibat
C. Jika pernyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.

Pernyataan :
4. Dalam proses pembuatan animasi stop motion terdapat beberapa hal yang perlu
diperhatikan agar hasil yang didapatkan maksimal.

Sebab
Animasi stop motion memiliki kekurangan di mana hanya animator
berpengalaman yang dapat membuatnya.
Jawaban : C
Alasan : dibagian sebab terbilang salah sebab tidak hanya animator
berpengalaman saja yang dapat membuat animasi stop motion.

5. Animasi stop motion biasanya banyak menggunakan jenis animasi clay.

Sebab
Prinsip kerja animasi stop motion adalah membuat animasi secara frame by
frame.
Jawaban : A
Alasan : animasi stop motion memang menggunakan jenis tersebut, dan juga
prinsip kerja dari animasi stop motion adalah secara frame by frame.

HOTS (High Order Thinking Skills)


(halaman 92 - 94)

A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!

1. Gerak puppeteer dapat diterapkan dalam pembuatan animasi, baik animasi


stickman maupun animasi karakter. Namun sebelum membuat sebuah animasi,
animator harus menentukan konsep gerakan animasi terlebih dahulu. Dalam
membuat konsep gerakan, hal yang dapat dilakukan oleh animator adalah…..
A. dengan banyak membaca novel atau komik yang memiliki jalan cerita
yang sama dengan jalan cerita animasi yang akan ia buat
B. dengan mengamati objek-objek yang berada di sekitarnya, seperti
seseorang, hewan, dan lain
sebagainya, kemudian menghubungkannya dengan jalan cerita animasi
yang akan ia buat
dengan banyak belajar pada animator lain yang sudah memiliki banyak
pengalaman
C. dengan memikirkan gerakan-gerakan apa saja yang belum ada pada film
animasi lain
D. membaca seluruh jalan cerita animasi yang akan ia buat kemudian
mengubahnya menjadi storyboard

Jawaban : B. dengan mengamati objek-objek yang berada di sekitarnya,


seperti seseorang, hewan, dan lain
sebagainya, kemudian menghubungkannya dengan jalan cerita animasi
yang akan ia buat dengan banyak belajar pada animator lain yang sudah
memiliki banyak pengalaman.
Alasan : dengan begitu animator dapat mendapatkan inspirasi mengenai konsep
apa yang akan dia buat.

2. Animator yang telah menemukan konsep gerakan yang sesuai dengan jalan
cerita animasinya, maka langkah selanjutnya adalah membuat pergerakan objek.
Namun agar animasi yang dibuat menarik maka harus memiliki pergerakan yang
terlihat halus dan nyata. Agar pergerakan animasi terlihat nyata dan hampir
menyerupai objek aslinya, dapat dilakukan dengan…..
A. berlatih menggambar objek dengan character designer andal
B. menggambar setiap pergerakannya secara terpisah
C. membuat pergerakan animasi dengan memanfaatkan bone tool
D. mempelajari siklus gerak sesuai dengan konsep gerakan yang digunakan
E. memperhatikan posisi komponen-komponen karakter lainnya saat
mengalami pergerakan

Jawaban : B. menggambar setiap pergerakannya secara terpisah.


Alasan : agar hasil akhir yang didapat terlihat lebih halus dan detail.

3. Agar animasi puppeteer dapat menarik perhatian audien, maka animator harus
membuat pergerakan animasi sebaik mungkin. Animasi puppeteer yang baik
adalah animasi yang memiliki pergerakan yang halus dan tidak melompat-
lompat. Animasi puppeteer akan semakin halus apabila memiliki jumlah
keyframe yang semakin banyak, karena…..
A. pergerakan animasi akan semakin lambat
B. kualitas yang dihasilkan oleh animasi yang memiliki banyak keyframe
semakin bagus
C. semakin banyak perubahan gerak yang dihasilkan oleh animasi
D. resolusi animasi yang dihasilkan akan semakin besar apabila memiliki
banyak keyframe
E. semakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap gerakannya
akan semakin detail

Jawaban : E. semakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap


gerakannya akan semakin detail
Alasan : jika menggunakan banyak keyframe maka hasil yang dihasilkan akan
semakin detail dan bagus.
4. Animator ingin membuat animasi stickman berjalan dengan karakter yang terdiri
dari line dan oval tool. Namun di saat animator ingin menggerakkannya dengan
bone tool, terdapat beberapa bagian yang tidak mau terseleksi. Hal yang
mungkin terjadi adalah…..
A. objek karakter tidak di-convert menjadi line to fill
B. objek karakter dibuat pada layer yang sama
C. objek karakter berada pada mode group
D. objek karakter berupa objek symbol
E. objek karakter pada layer armature tidak berhasil terbentuk

Jawaban : B. objek karakter dibuat pada layer yang sama


Alasan : akan lebih mudah bila layer yang dibuat setiap karakter itu berbeda.

5. Pada saat mengubah bentuk objek dengan menggunakan bone tool, maka akan
secara otomatis terbentuk layer armature. Armature adalah kerangka tulang dari
animasi yang berfungsi agar objek dapat bergerak bebas. Apabila animator
menghapus layer armature, yang mungkin terjadi adalah…..
A. persendian pada objek akan hilang
B. perubahan bentuk pada objek akan hilang
C. objek akan hilang
D. objek akan berada pada posisi semula
E. frame yang telah terbentuk akan terhapus secara otomatis

Jawaban : C. objek akan hilang


Alasan : sebab objek sudah menyatu dengan armature.

B. Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat!

1. Sebelum menganimasikan sebuah objek karakter puppeteer, animator harus


terlebih dahulu menentukan konsep gerakan animasinya. Jelaskan peran konsep
gerakan dalam pembuatan animasi puppeteer menurut pemahamanmu!

Jawaban : konsep awal sangatlah berpengaruh dalam keseluruhan serta hasil


akhir dari animasi yang akan kita buat, maka dari itu sebelum membuat animasi
alangkah baiknya kita menentukan konsep seperti apa yang akan kita buat.

2. Bagaimana caramu menentukan konsep gerakan animasi puppeteer? Jelaskan!

Jawaban : tentukan tema dari animasi yang akan kita buat, tentukan karakter
apa yang akan kita buat, terakhir buat story board mengenai animasi apa yang
akan kita buat.
3. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi 2D dengan menerapkan gerak
puppeteer pada Adobe Flash. Sebutkan kendala-kendala apa saja yang kamu
hadapi saat membuat animasi dengan gerak puppeteer tersebut!

Jawaban : langkah-langkah membaca animasi 2D dengan menerapkan gerak


puppeteer pada Adobe flash dapat dimulai dengan menentukan konsep
gerakannya. Kendala yang dihadapi saat membuatnya adalah membuat 2
elemen animasi puppeteer dalam 1 layer, dan juga saat menentukan konsep dari
animasi itu sendiri.

Uji Kompetensi
(halaman 94)

Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!

1. Suatu ide atau gagasan peralihan/perpindahan kedudukan elemen-elemen


karakter puppeteer dari posisi dan kedudukan awal hingga akhir disebut…..
A. animasi puppeteer
B. stickman
C. konsep gerakan
D. rangkaian gerak animasi
E. konsep animasi

Jawaban : A. animasi puppeteer


Alasan : pengertian dari animasi puppeteer.

2. Berikut yang tidak termasuk didalam sikluk gerak jalan manusia adalah.....
A. slink
B. recoil
C. contact
D. passing
E. high point

Jawaban : D. passing
Alasan : passing adalah gerakan mengoper bola kepada teman satu tim.

3. Fitur pada Adobe Flash yang berfungsi sebagai tulang, yang dapat mengaitkan
atau menggerakkan elemen gambar puppeteer selayaknya sendi pada tulang
adalah…..
A. eyedropper tool
B. bone tool
C. bind tool
D. lasso tool
E. armature tool

Jawaban : B. bone tool


Alasan : Bone Tool digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pergerakan
animasi. Bisa diaktifkan dengan shortcut tombol (M) pada keyboard.

Perhatikan petunjuk berikut untuk dapat menyelesaikan soal nomor 4 dan


5!

Petunjuk :
A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan
sebab akibat.
B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukkan
hubungan sebab akibat.
C. Jika pernyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.

Pernyataan :
4. Sebelum menciptakan sebuah animasi dengan menerapkan gerak puppeteer,
hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan konsep gerakannya.

Sebab
Gerakan yang terjadi pada manusia, hewan, dan tumbuhan berbeda.
Jawaban : B
Alasan : memang benar jika sebelum menerapkan gerak puppeteer harus
menentukan konsep terlebih dahulu, dan juga gerakan yang terjadi pada
manusia, hewan dan lain-lain itu berbeda tapi di antara pernyataan dan sebab itu
tidak ada hubungannya.

5. Dalam membuat animasi dengan menerapkan gerak puppeteer, penggambaran


setiap elemen karakternya tidak perlu pada layer yang berbeda.

Sebab
Karakter yang dianimasikan dengan bone tool, maka elemen-elemennya akan
secara otomatis terpisah menjadi komponen tersendiri.
Jawaban : D
Alasan : sebab dalam membuat objek yang digunakan untuk pembuatan
animasi puppeteer, elemen objek harus dibuat satu per satu dalam layer yang
berbeda-beda. Misalnya elemen kaki kiri dibuat pada layer yang berbeda dengan
kaki kanan. Hal ini disebabkan oleh agar memudahkan dalam menganimasikan
nantinya.

Anda mungkin juga menyukai