Kelas : XI Multimedia-2
Absen : 18
Mapel : Animasi
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
hur A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!
2. Proses pengerjaan animasi stop motion yaitu dengan menyusun gambar objek
yang diam secara frame by frame sehingga saat frame-frame tersebut nantinya
dimainkan, objek akan terlihat seolah-olah bergerak. Dalam membuat animasi
stop motion hal-hal yang harus dipersiapkan tidak sama dengan pembuatan
animasi biasa. Yang harus dipersiapkan animator dalam membuat animasi stop
motion adalah.....
A. konsep dan teknik pengambilan gambar yang tepat untuk komposisi
gambar yang diperlukan
B. peralatan pengambilan gambar yang canggih
C. character designer yang baik dan mampu menghasilkan karakter yang
komersial
D. storyboard animasi yang mengangkat cerita berbeda dari yang telah ada
E. gambar dengan kualitas baik yang digunakan untuk ide cerita karakter
4. Salah satu jenis animasi stop motion adalah animasi puppeteer. Animasi
puppeteer memiliki sejarah yang panjang sampai dengan saat ini. Hal yang
membedakan animasi puppeteer dengan jenis animasi stop motion lainnya
adalah.....
A. animasi puppeteer memerlukan waktu pembuatan yang lebih lama
B. dalam pembuatan animasi puppeteer tidak hanya memerlukan animator
namun diperlukan juga character designer
C. objek animasi puppeteer lebih mudah diciptakan
D. pada animasi puppeteer, elemen objek terdiri dari potongan-potongan
disesuaikan dengan gerak yang ingin dihasilkan
E. animasi puppeteer lebih banyak digunakan dalam pembuatan film animasi
dalam skala besar
1. Animasi stop motion terdiri dari beberapa jenis. Sebutkan jenis animasi stop
motion manakah yang kamu sukai! Jelaskan alasannyal Jelaskan cara kerja
animasi stop motion tersebut!
Jawaban : setiap jenis animasi pasti ada kelebihan dan kekurangan, cara
menanggapi tersebut adalah kita gunakan animasi sesuai kebutuhan film
animasi yang akan dibuat.
3. Jelaskan kendala-kendala apa saja yang kamu temukan saat kamu menggambar
puppeteer dengan menggunakan Adobe Flash! Bagaimana caramu mengatasi
kendala-kendala tersebut!
Uji Kompetensi
(halaman 78)
Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!
1. Teknik animasi yang terdiri dari potongan-potongan gambar yang disusun saling
berhubungan satu sama lain sehingga menghasilkan suatu gerakan disebut…..
A. puppeteer
B. tweening
C. motion guide
D. keyframe by keyframe
E. stop motion
Petunjuk :
A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan
sebab akibat.
B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukkan
hubungan sebab akibat
C. Jika pernyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.
Pernyataan :
4. Dalam proses pembuatan animasi stop motion terdapat beberapa hal yang perlu
diperhatikan agar hasil yang didapatkan maksimal.
Sebab
Animasi stop motion memiliki kekurangan di mana hanya animator
berpengalaman yang dapat membuatnya.
Jawaban : C
Alasan : dibagian sebab terbilang salah sebab tidak hanya animator
berpengalaman saja yang dapat membuat animasi stop motion.
Sebab
Prinsip kerja animasi stop motion adalah membuat animasi secara frame by
frame.
Jawaban : A
Alasan : animasi stop motion memang menggunakan jenis tersebut, dan juga
prinsip kerja dari animasi stop motion adalah secara frame by frame.
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!
2. Animator yang telah menemukan konsep gerakan yang sesuai dengan jalan
cerita animasinya, maka langkah selanjutnya adalah membuat pergerakan objek.
Namun agar animasi yang dibuat menarik maka harus memiliki pergerakan yang
terlihat halus dan nyata. Agar pergerakan animasi terlihat nyata dan hampir
menyerupai objek aslinya, dapat dilakukan dengan…..
A. berlatih menggambar objek dengan character designer andal
B. menggambar setiap pergerakannya secara terpisah
C. membuat pergerakan animasi dengan memanfaatkan bone tool
D. mempelajari siklus gerak sesuai dengan konsep gerakan yang digunakan
E. memperhatikan posisi komponen-komponen karakter lainnya saat
mengalami pergerakan
3. Agar animasi puppeteer dapat menarik perhatian audien, maka animator harus
membuat pergerakan animasi sebaik mungkin. Animasi puppeteer yang baik
adalah animasi yang memiliki pergerakan yang halus dan tidak melompat-
lompat. Animasi puppeteer akan semakin halus apabila memiliki jumlah
keyframe yang semakin banyak, karena…..
A. pergerakan animasi akan semakin lambat
B. kualitas yang dihasilkan oleh animasi yang memiliki banyak keyframe
semakin bagus
C. semakin banyak perubahan gerak yang dihasilkan oleh animasi
D. resolusi animasi yang dihasilkan akan semakin besar apabila memiliki
banyak keyframe
E. semakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap gerakannya
akan semakin detail
5. Pada saat mengubah bentuk objek dengan menggunakan bone tool, maka akan
secara otomatis terbentuk layer armature. Armature adalah kerangka tulang dari
animasi yang berfungsi agar objek dapat bergerak bebas. Apabila animator
menghapus layer armature, yang mungkin terjadi adalah…..
A. persendian pada objek akan hilang
B. perubahan bentuk pada objek akan hilang
C. objek akan hilang
D. objek akan berada pada posisi semula
E. frame yang telah terbentuk akan terhapus secara otomatis
Jawaban : tentukan tema dari animasi yang akan kita buat, tentukan karakter
apa yang akan kita buat, terakhir buat story board mengenai animasi apa yang
akan kita buat.
3. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi 2D dengan menerapkan gerak
puppeteer pada Adobe Flash. Sebutkan kendala-kendala apa saja yang kamu
hadapi saat membuat animasi dengan gerak puppeteer tersebut!
Uji Kompetensi
(halaman 94)
Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada
huruf A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!
2. Berikut yang tidak termasuk didalam sikluk gerak jalan manusia adalah.....
A. slink
B. recoil
C. contact
D. passing
E. high point
Jawaban : D. passing
Alasan : passing adalah gerakan mengoper bola kepada teman satu tim.
3. Fitur pada Adobe Flash yang berfungsi sebagai tulang, yang dapat mengaitkan
atau menggerakkan elemen gambar puppeteer selayaknya sendi pada tulang
adalah…..
A. eyedropper tool
B. bone tool
C. bind tool
D. lasso tool
E. armature tool
Petunjuk :
A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan
sebab akibat.
B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukkan
hubungan sebab akibat.
C. Jika pernyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.
Pernyataan :
4. Sebelum menciptakan sebuah animasi dengan menerapkan gerak puppeteer,
hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan konsep gerakannya.
Sebab
Gerakan yang terjadi pada manusia, hewan, dan tumbuhan berbeda.
Jawaban : B
Alasan : memang benar jika sebelum menerapkan gerak puppeteer harus
menentukan konsep terlebih dahulu, dan juga gerakan yang terjadi pada
manusia, hewan dan lain-lain itu berbeda tapi di antara pernyataan dan sebab itu
tidak ada hubungannya.
Sebab
Karakter yang dianimasikan dengan bone tool, maka elemen-elemennya akan
secara otomatis terpisah menjadi komponen tersendiri.
Jawaban : D
Alasan : sebab dalam membuat objek yang digunakan untuk pembuatan
animasi puppeteer, elemen objek harus dibuat satu per satu dalam layer yang
berbeda-beda. Misalnya elemen kaki kiri dibuat pada layer yang berbeda dengan
kaki kanan. Hal ini disebabkan oleh agar memudahkan dalam menganimasikan
nantinya.