Anda di halaman 1dari 2

SOAL EVALUASI

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Panyingkiran


Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Topik : Mengenal Puppeteer dengan Aplikasi Animasi 2D
Kelas/ Semester : XI/ satu (1)
Alokasi Waktu : 5 Menit
Jumlah Soal : 5 pilihan ganda

1. Gerak pupperter dapat diterapkan dalam pembuatan animasi, baik animasi stickman maupun
animasi karakter. Namun sebelum membuat sebuah animasi, animator harus menentukan
konsep gerakan animasi terlebih dahulu. Dalam membuat konsep gerakan, hal yang dapat
dilakukan oleh animator adalah ...
a. Dengan banyak membaca novel atau komik yang memilih jalan cerita yang sama dengan
jalan cerita yang akan ia buat
b. Dengan mengamati objek-objek yang ada disekitarnya, seperti seseorang, hewan, dan lain
sebagainya, kemudian menghubungkannya dengan jalan cerita animasi yang akan ia buat
c. Dengan banyak belajar pada animator lain yang sudah banyak pengalaman
d. Dengan memikirkan gerakan apa saja yang belum ada pada film animasi lain
e. Membaca seluruh jalan cerita animasi yang akan ia buat kemudian mengubahnya menjadi
storyboard
Alasan :

2. Animasi yang telah menemukan konsep gerakan yang sesuai dengan jalan cerita animasinya,
maka langkah selanjutnya adalah membuat pergerakan objek. Namun agar animasi yang
dibuat menarik maka harus memliki pergerakan yang terlihat halus dan nyata. Agar
pergerkan animasi terlihat nyata dan hampir menyerupai objek aslinya, dapat dilakukan
dengan ...
a. Berlatih menggambar objek dengan character designer andal
b. Menggambar setiap pergerakannya secara terpisah
c. Membuat pergerakna animasi dengan memanfaatkan bone tool
d. Mempelajari siklus gerak sesuai dengan konsep gerakan yang digunakan
e. Memperhatikan posisi komponen-komponen karakter lainnya saat pergerakan
Alasan :

3. Agar animasi pupperter dapat menarik perhatian audien, maka animator harus membuat
pergerakan animasi sebaik mungkin. Animasi pupperteer yang baik adalah animasi yang
memiliki pergerakan yang halus dan tidak melompat-lompat. Animasi puperteer akan
semakin halus apabila memiliki jumlah keyframe yang semakin banyak, karena ...
a. Pergerakan animasi akan semakin lambat
b. Kualitas yang dihasilkan animasi yang memiliki banyak keyframe semakin bagus.
c. Semakin banyak perubahan gerak yang dihasilkan oleh animasi
d. Resolusi animasi yang dihasilkan akan semakin besar apabila memiliki banyak keyframe
e. Semakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap gerakannya akan semakin
detail
Alasan :

4. Animator ingin membuat animasi stickman berjalan dengan karakter yang terdiri dari line
dan oval tool. Namun disaat animator ingin menggerakannya dengan bone tool terdapat
beberapa bagian yang tidak mau terseleksi. Hal yang mungkin terjadi adalah ....
a. Objek karakter tidak di-covert menjadi line to fill
b. Objek karakter dibuat pada layer yang sama
c. Objek karakter berada pada mode group
d. Objek karakter berupa objek symbol
e. Objek karakter pada layer armature tidak berhasil terbentuk
Alasan :

5. Pada saat mengubah bentuk objek dengan menggunakan bonetool, maka akan secara
otomatis terbentuk layer armature. Armature adalah kerangka tulang dari animasi yang
berfungsi agar objek dapat bergerak bebas. Apabila animator menghapus layer armature,
yang mungkin terjadi adalah ....
a. Persendian pada objek akan hilang
b. Perubahan bentuk pada objek akan hilang
c. Objek akan hilang
d. Objek akan berada pada posisi semula
e. Frame yang telah terbentuk akan terhapus secara otomatis
Alasan :

Anda mungkin juga menyukai