Anda di halaman 1dari 5

BAB VI.

Menerapkan Gerak Puppeteer pada Animasi 2D

A. Konsep Gerakan Animasi Puppeteer


1.Pengertian konsep gerakan animasi puppeteer
Konsep menurut Woodruf adalah suatu gagasan atau ide yang relatif
sempurna dan bermakna,suatu pengertian tentang suatu objek, produk
subjektifyang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objek-
objek atau benda-benda melalui pengalamannya, Dapat disimpulkan bahwa
konsep gerakan animasi puppeteer adalah suatu ide atau gagasan
peralihan/perpindahan kedudukan elemen-elemen karakter puppeteer dari
posisi dan kedudukan awal hingga akhir. Konsep gerakan animasi puppeteer
dalam suatu animasi biasanya menggunakan gerakan yang meniru manusia
atau makhluk hidup lainnya.
Pada dasarnya terdapat empat fase gerakan berjalan, yaitu:
a. Contact
b. Recoil
c. Passing
d. High Point
2.Membuat Konsep Gerakan Animasi Puppeteer
Konsep gerakan animasi puppeteerdapat dilakukan menggunakan gerakan yang
biasa kita lakukan sehari-hari. Konsep gerakan animasi puppeteer dirancang
berdasarkan cerita animasi yang akan dibuat.
B. Membuat Gerak Digital Puppeteer pada Animasi 2D
1. Membuat Gerak Digital Puppeteer Stickman
Gerak digital puppeteer dalam Adobe Flash dapat dilakukan degan
menggunakan bone tool. Bone tool adalah fitur pada Adobe Flash yang
berfungsi untuk menambahkan tulang atau sendi kepada karakter agar dapat
bergerak seperti layaknya manusia
2.Menerapkan Gerak Puppeteer pada Animasi Karakter
Gerak puppeteer dapat juga diterapkan untuk menganimasikan karakter.
Animasi gerak puppeteer pada karakter dilakukan secara frame by frame.
Pembuatan animasi tersebut dilakukan pada layer yang berbeda untuk
setiap elemennya

1
Soal-Soal Bab VI

Soal Hots
1. Gerak puppeteer dapat diterapkan dalam pembuatan animasi, baik animasi stickmon
maupun animasi karakter. Namun sebelum membuat sebuah animasi, animator harus
menentukan konsep gerakan animasi terlebih dahulu. Dalam membuat konsep gerakan,
hal yang dapat dilakukan oleh animator adalah ....
A. dengan banyak membaca novel atau komik yang memiliki jalan cerita yang sama
dengan jalan cerita animasi yang akan ia buat
B. dengan mengamati objek-objek yang berada di sekitarnya, seperti
seseorang.rhewan, dan lain sebagainya, kemudian menghubungkannya dengan jalan
cerita animasi yang akan ia buat
C. dengan banyak belajar pada animator lain yang sudah memiliki banyak pengalaman
D. dengan memikirkan gerakan-gerakan apa saja yang belum ada pada film animasi lain
E. membaca seluruhjalan cerita animasi yang akan ia buat kemudian mengubahnya
menjadi storyboard
3. Agar animasi puppeteer dapat menarik perhatian audien, maka animator harus membuat
pergerakan animasi sebaik mungkin. Animasi puppeteer yang baik adalah animasi yang
memiliki pergerakan yang halus dan tidak melompat-lompat. Animasi puppeteer akan
semakin halus apabila memiliki jumlah keyframe yang serriakin banyak, karena ....
A. pergerakan animasi akan semakin lambat
B. kualitas yang dihasilkan oleh animasi yang memiliki banyak keyframe semakin bagus
C. semakin banyak perubahan gerak yang dihasilkan oleh animasi
D. resolusi animasi vang dihasilkan akan semakin besar apabila memiliki banyak
keyframe
E. semakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap gerakannya akan semakin
detail
5. Pada saat mengubah bentuk objek dengan menggunakan bone tool, maka akan secara
otomatis terbentuk layer armature. Armature adalah kerangka tulang dari animasi yang
berfungsi agar objek dapat bergerak bebas. Apabila animator menghapus layer armature,
yang mungkin terjadi adalah ....
A. persendian pada objek akan hilang
B. perubahan bentuk pada objek akan hilang
C. objek akan hilang
D. objek akan berada pada posisi semula

2
E. frame yang telah terbentuk akan terhapus secara otomatis

Soal Essay
1. sebelum menganlmaslkan sebuah objek karakter puppeteer, animator harus terlebih dahulu
menentukan konsep gerakan animasinya. Jelaskan peran konsep gerakan dalam pembuatan
animasi puppeteermenurut pernaharnanmu!
3. Jelaskan langkah-langkah membuat animasi 2D dengan menerapkan gerakpuppeterpada
Adobe Flash. Sebutkan kendala-kendala apa saja yang kamu hadapi saat membuat animasi
dengan gerak puppeteertersebut!

Uji Kompetensi
1. Suatu ide atau gagasan peralihan/perpindahan kedudukan elemen-elemen karakter
puppeteer dari posisi dan kedudukan awal hingga akhir disebut ....
A. animasi puppeteer D. rangkaian gerak animasi
B. stickman E. konsep animasi
C. konsep gerakan
3. Fitur pada Adobe Flash yang berfungsi sebagai tulang, yang dapat mengaitkan atau
menggerakkan elemen gambar puppeteer selayaknya sendi pad a tulang adalah ....
A. eyedropper tool D. lasso tool
B. bone tool C. bind tool E. armature tool
5. Dalam membuat animasi dengan menerapkan gerak puppeteer, penggambaran setiap
elemen karakternya tidak perlu pada layer yang berbeda.Sebab Karakter yang
dianimasikan dengan bone tool, maka elemen-elemennya akan secara otomatis
terpisah menjadi komponen tersendiri
A Jiko pernyotaan benat; alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan sebab
akibat.
B. Jika pernyataan benar, alasan benar; tetapi keduanya tidak menunjukkan hubungan
sebab akibat.
C. Jika pernyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.

3
TUGAS PRAKTIKUM

4
5

Anda mungkin juga menyukai