Anda di halaman 1dari 10

PROSES PEMBUATAN ANIMASI

JENIS-JENIS ANIMASI BESERTA CONTOHNYA

Oleh Kelompok 9

Abdul Fatah

Bontot Heri Prasetyo

Jafar Lesmana

Lula Lailatul Mi'raz

Mata Kuliah : Multimedia

Dosen : Ayatullah B. Peshar, S.Pd.M.Pd


BAB I

1. Latar Belakang

Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti
menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit
demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan
efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga
merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton
merasakan adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi
pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang
perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan
dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan
desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai media
pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat
dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional.
Animasi dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk
menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku.
Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar.
Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang
ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan
pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat
animasi adalah Macromedia Flash. Macrmedia Flahs menawarkan berbagai fitur dan
kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet yang beragam,
serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang
menarik.

2. Rumusan Masalah

Ketidakpahaman pelajar terhadap suatu pelajaran tertentu mungkin disebabkan karena


pelajar belum memiliki pengalaman di bidang itu. Sehingga pelajar akan merasa jenuh untuk
pelajaran tersebut. Identifikasi masalahnya yaitu bagaimana membuat pelajar dapat lebih
mudah mengerti tentang bagaimana cara menggerakkan gambar, bagaimana cara
menggabungkan gambar, dan penggunaan tool

3. Tujuan Dan Manfaat


Adapun tujuannya yaitu:

a. Agar mahasiswa mengerti apa itu animasi


b. Agar mahasiswa mengetahui jenis-jenis animasi
c. Agar mahasiswa tahu program yang di gunakan dalam membuat animasi

Adapun manfaatyang di peroleh yaitu :

a. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi.


b. Bagi pembaca, mengetahui adanya berbagai jenis animasi dan program yang di
gunakan untuk membuat animasi.
BAB II

1. Teori

Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya
menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses
membuat objek yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam
posisi yang berbeda seolah menjadi hidup

Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan
dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai
gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu
berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan,
bentuk benda, warna dan spesial efek.

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia


yaitu :persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan
Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa
mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu
sebagai sebuah pola.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash


Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar
statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai :

Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu
sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah
menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.
2. Jenis-Jenis Animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3,
yaitu:

a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)


b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

a. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya,


jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik
stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa
obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam
pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya
stop motion animation.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama
kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik
pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap
gerakan digambar satu persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah


dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney

c. Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan
animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa
ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan vector 2D,
tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai
penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer dengan gambar posisi
berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 16), yaitu :

 Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
 Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik
vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector
adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe
Flash CS3.
 Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak menampilkan gambar pada
frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan menggunakan perhitungan
matematika.
 Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi
dari suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame,
dengan demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.
 Animasi Karakter Fantasi : Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara
menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan
baik manusia maupun binatang.

2. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini


bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat
diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api
atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :

 Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)


 Objek apapun yang memiliki massa
 Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
 Clay motion

3. Macam-Macam Software Yang Di Gunakan Untuk Membuat Animasi

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software
yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga
puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan
menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi


tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur
gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya
tidak sulit.
 Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
- Macromedia Flash
- Adobe Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel RaVe
- Swish Max
- Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk


membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek
3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak
lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi
figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena
kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup
tinggi dan terkadang rumit.

 Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:


- 3D Studio Max
- Maya
- Poser (figure animation)
- Bryce (landscape animation)
- Vue (landscape animation)
- Cinema 4D
- Blender (gratis)
- Daz3D (gratis)
MY SET SET

-Apa itu animasi? Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar)
yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk
hidup, benda mati, ataupun tulisan.

-cara membuat animasi!

1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8, pilih Flash Document. Akan terbuka lembaran baru,
lembaran ini disebut Layer 1.
2. Sekarang saya akan membuat animasi mobil berjalan berarti perlu membuat 2 buah
gambar yaitu Mobil dan Roda Depan.
3. Buat gambar mobil dengan menggunakan tool yang berada dibagian sebelah kiri,
setelah selesai berarti gambar mobil ini secara otomatis akan berada pada layer 1.
4. Lalu tambahkan layer 2 untuk membuat roda depan dengan cara, klik Insert Layer
kemudian buat gambar roda depan.
5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai mobil
dengan Paint Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.
6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.
7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa
berputar dengan cara doble klik pada Roda Depan, lalu tarik titik yang berada dibawah
angka satu ke angka 20.
8. Klik kanan area yang diblok tadi, pilih Insert Keyrame.

*Atur kotak Properties (lihat pengaturan pada gambar dibawah).


*Jika sudah kembali ke Scene 1.

9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.
10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda Belakang.
11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8
kemudian Ok.
12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu tambahkan
Layer 4 dengan cara klik Insert Layer. Buat jalan dengan menggunakan Line Tool(N).
Jika sudah letakan posisi layer 4 dibagian paling bawah.
13. Selanjutnya, buat Keyframe dengan menarik semua titik yang berada dibawah angka 1
ke angka 80.
14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret mobil
ke kiri.
15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tweem.
16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di Save.

Anda mungkin juga menyukai