Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH

Implementasi Teknik Puppet Tools Pada Animasi


Vekor 2D Menggunakan Software Adobe After Effect
Dosen Pembimbing : Anus Wuryanto,ST,M,KOM

Disusun Oleh:
17200656_ISYAL ISFAHANI
17200631_FAHJRI SEPTI UTHAMA CHANIA

KELAS : 17.5B.24

FAKULTAS TEKNIK & INFORMATIKA


PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
2022
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film saat
ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam
live film. Selain dalam film, animasi juga banyak dimanfaatkan dalam dunia game. Definisi
animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan.
Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit
dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek
gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu .
Terdapat banyak teknik dalam pembuatan animasi 2D, diantaranya adalah Animasi
Cell, rotoscoping, keyframe dan teknik animasi lainnya. Sedangkan untuk animasi 3D
dapat menggunakan teknik animasi motion capture. Dalam bidang animasi, motion capture
adalah salah satu cara yang dipakai para kreator animasi untuk mengambil gerakan yang
dapat diterapkan dalam pembuatan animasi, sehingga gerakan yang didapatkan lebih alami.
Keuntungan lainnya menggunakan motion capture dapat menangkap gerakan dengan jelas.
Dapat memberikan motion data dengan tingkat derajat kebebasan (degree of freedom)
dengan tingkat detail yang sangat tinggi. Ketika diperlukan data gerakan yang tidak biasa
atau gerakan yang sulit dilakukan motion capture untuk realisme gerakan, karena sulit bagi
animator tradisional untuk membuatnya secara akurat. Maka menggunakan motion capture
dianggap lebih mudah dibanding menggunakan teknik animasi lainnya.
Animasi tidak hanya dapat dimanfaatkan dalam dunia perfilman, tetapi juga dapat
dimanfaatkan dalam dunia game, maka tidak bisa kita pungkiri bahwa saat ini, industri
game telah menjadi salah satu industri yang banyak diminati oleh berbagai kalangan. Anak-
anak, remaja, dewasa turut memainkan game, dan apapun jenis game selalu ada
penggemarnya. Karena semakin maju dan berkembangnya industri ini maka banyak dari
negaranegara berkembang mulai untuk mencoba mengembangkan game buatannya
sendiri. Oleh karena itu game dipilih sebagai media pembelajaran yang menarik minat
untuk lebih mengenal sejarah
Maka dari itu pada Project UAS ini dibuatlah animasi 2 dimensi menggunakan
aplikasi adode affter effect dengan harapan animasi karakter yang dihasilkan mendapatkan
gerakan yang alami sesuai gerakan aslinya. Selain itu agar dapat mempermudah animator
dalam membuat gerakan sulit yang hampir menyerupai seperti gerakan aslinya.
1.2. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah yang akan dikaji adalah
Bagaimana membuat animasi vektor 2D menggunakan aplikasi Adobe Affter Effect
dengan teknik puupet tools

1.3. TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN


Adapun tujuannya yaitu:

a. Agar mahasiswa mengerti apa itu animasi


b. Agar mahasiswa mengetahui jenis-jenis animasi
c. Agar mahasiswa tahu program yang di gunakan dalam membuat animasi

Adapun manfaat yang di peroleh yaitu :

a. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi.


b. Bagi pembaca, mengetahui adanya berbagai jenis animasi dan program yang di
gunakan untuk membuat animasi.

1.4. RUANG LINGKUP


Batasan permasalahan dalam pembuatan Project Uas ini adalah:
1. Animasi yang dibuat hanya 2 karakter
2. Animasi yang dibuat hanya gerakan berjalan.
BAB II

LANDASAN TEORI
2.1 TEORI
Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan,
memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang
asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah
menjadi hidup

Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan
dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai
gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu
berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk
benda, warna dan spesial efek.

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu :persistance
of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,
melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia
cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation
& Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the
illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar
statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai :

Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu
sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah
menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.
2.2 Jenis-Jenis Animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3,
yaitu:

a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)


b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

a. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam


perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek
yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari
penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap
demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan
memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya
stop motion animation.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama
kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik
pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi
OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan
digambar satu persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah


dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney


c. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara,
serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan
animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke
suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

A. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan vector 2D,
tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai
penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer dengan gambar posisi
berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 16), yaitu :

➢ Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
➢ Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik
vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah
Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
➢ Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak menampilkan gambar pada
frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan menggunakan perhitungan
matematika.
➢ Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari
suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan
demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.
➢ Animasi Karakter Fantasi : Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara
menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik
manusia maupun binatang.
B. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini


bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat
diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api
atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :

• Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)


• Objek apapun yang memiliki massa
• Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
• Clay motion

2.3 Macam-Macam Software Yang Di Gunakan Untuk Membuat Animasi

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang
mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan
juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software
Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional
(flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,
mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.

❖ Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:


- Macromedia Flash
- Adobe Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel RaVe
- Swish Max
- Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat
animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan
gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software
animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi
landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam
penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.

❖ Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:


- 3D Studio Max
- Maya
- Poser (figure animation)
- Bryce (landscape animation)
- Vue (landscape animation)
- Cinema 4D
BAB III
TAHAPAN PENGINSTALAN SOFTWARE
3.1 Kelebihan Adobe After Effect
After Effect merupakan software editing yang dikeluarkan oleh Adobe. Aplikasi ini
digunakan untuk membuat motion graphics, animasi, memberikan efek visual pada video,
dan compositing. Jadi, After Effect merupakan software yang digunakan untuk editing video.

Dengan kemampuannya yang sangat baik, menjadikan aplikasi ini banyak digunakan.
Tapi, nggak sedikit yang pakai bajakan. Padahal, dengan menggunakan bajakan, tentu
tidak akan mendapatkan beberapa manfaat lain.

3.2 Kelebihan After Effect Asli

kelebihan yang akan kamu dapatkan ketika menggunakan Adobe After Effect yang asli.

• Integrasi dengan Adobe


• Ketersediaan plugin yang bisa kamu download
• Dapat memroses audio dan video tingkat lanjut
• Mendukung VR
• Dapat update secara rutin

3.3 Cara download dan instal Adobe After Effect


Hal yang harus diperhatikan sebelum mendownload adobe affter effect
1. Komputer atau laptop yang mendukung minimal intel dual core atau AMD
dual core diatas 2.1 GHZ
2. Ram memory minimal 2 GB, atau lebih baik diatasnya
3. OS yang mendukung windows 7,8.1,10 masing masing 64 bit
4. Hardisk 80 GB atau penyimpanan untuk aplikasi 20 Gb sudah cukup dan
untuk hasil render H264
5. Layar monitor minimal resolusi 1280*768 pixel atau lebih baik diatasnya
Berikut cara download adobe after effect

1. Langsung masuk ke halaman unduh resmi Adobe After Effects.


2. Klik tombol Unduh di bilah sisi, kemudian halaman baru akan terbuka dan meminta
Anda untuk membuat akun (jika Anda adalah pengguna baru atau masuk ke Adobe After
Effects untuk melanjutkan).
3. Setelah akun dibuat, tautan unduh akan dikirim ke email Anda
4. Setelah itu cek email lalu klik unduh dan tunggu proses pen download sampai selesai

Berikut ini cara instal adobe after effect


1. Setelah selesai download karena adobe after effect dengan format rar, harus di extrak
dahulu atau klik pada setup.exe

2. Lalu pilih instal a trial dan klik accpt untuk melanjutkan proses instalasi
3. Kemudian ada pilihan aplikasi tambahan yang akan diinstal tapi instal saja yang perlu
saja seperti adobe bridge cs 6 yaitu untuk membuat effect transition dan efek tambahan
lainya seprti efek teks dan sebagai nya yang sudah disimpan di adobe bridge itu sendiri
kemudian lanjutkan dengan klik instal
4. Tunggu beberapa saat sampai proses instalasi selesai

5. Klik close atau launch now ( jalankan langsung ) aplikasi adobe efter effect

6. Instalasi aplikasi adobe after eeffect sudah siap digunakan


7. Silahkan dicoba semoga bermanfaat untuk anda yang sedang belajar editing video
3.4 Cara membuat animasi vektor 2Dimensi
Buka AE (after effect) Anda lalu buka bagian composition dan pilih new composition. Setelah
itu lakukan cara ini untuk mulai membuat video animasi.

1. Pilih resolusi yang Anda inginkan. Misalnya 1920 x 1080. Setelah itu, klik ok.
2. Untuk mengimport datanya, klik file lalu import lalu file. Mudahnya, Anda bisa drag and
down saja file ke bagian panel project.

3. Lalu, seret atau tempatkan file, misalnya bagian wajah di timeline. Agar lebih mudah,
bedakan antara bagian wajah dan mulut. Dengan begitu, Anda bisa membuat animasi
dengan lebih bebas. Jadi, jika Anda ingin mengganti, misalnya dari mulut terbuka ke
menutup, Anda bisa langsung mengganti gambarnya saja.
4. Jika anda hendak mengganti background dengan warna lain, klik kanan di komposisi
yang ada di panel pojok kanan bawah. Lalu klik new > solid. Di bagian warna hitam,
pilih warna sesuai dengan yang Anda inginkan.
5. Klik pada file kartun yang sudah Anda import.
6. Untuk menggerakkan, Anda Bisa klik pada bagian yang Anda inginkan. Misalnya kepala
lalu posisikan titik anchor ke titik yang akan menjadi poros. Lalu gerakkan.

7. Tambahkan keyframe pada timeline sebagai titik gerakkan. Misalnya Anda membuat
gerakan menelengkan kepala, setidaknya Anda butuh 3 keyframe. Pertama saat kepala
tegak, kedua saat kepala agak miring, ketiga saat kepala meneleng dan posisinya dekat
dengan bahu.
8. Setelah itu Anda bisa berkreasi sesuai keinginan Anda dan Anda bisa tambahkan musik
agar menarik.
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 TAMPILAN HASIL
BAB V
PENUTUP

5.1 kesimpulan
Animasi merupakan media penuh imajinasi. Amat disayangkan apabila hal ini
dibatasi oleh teknik. Penggabungan teknik animasi berpotensi untuk menimbulkan “rasa
khas” tersendiri yang kadangkala justru absurd, namun ini bukan merupakan sebuah
kelemahan.
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian
gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah,
Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa
bergerak sendiri.
5.2 Saran-saran
Saran merupakan hal-hal, ide-ide, ataupun gagasan yang harus diberikan untuk
menjadi solusi atas permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini. Adapun saran-saran
yang penulis berikan untuk meningkatkan hasil animasi ini kedepannya adalah sebagai
berikut:
1. Diharapkan agar lebih kreatif dalam memberikan material atau pewarnaan pada
objek sehingga tampak lebih menarik dan terlihat nyata.
2. Diharapkan agar lebih mengembangkan lagi perencanaan efek cahaya pada objek
agar terlihat lebih realitis.
3. Diharapkan agar lebih imajinatif dalam membuat desain dan menerapkan efek-efek
pada objek agar desain tampak nyata sehingga seseorang seakan- akan melihat
keadaan sebenarn

Anda mungkin juga menyukai