Anda di halaman 1dari 2

GERAK NON KARAKTER DALAM APLIKASI 3D

Animation atau Animating adalah Proses Pembuatan animasi untuk model , animasi dapat berupa gerakan , baik itu
gerakan objek atau gerakan untuk menciptakan animasi walktough , animasi flytrough , dll . Gerakan menjadi bagian

terpenting dalam animasi 2D maupun 3D. A


Secara umum teknik animasi 3D dikelompokkan menjadi dua bagian yaitu traditional animation dan

computer animation yang terdiri dari berbagai macam gaya didalamnya. Traditional animation

kadang disebut cell animation atau hand-drawn animation merupakan teknik animasi tertua dan

mengandung sejarah dalam dunia animasi. Sedangkan computer animation merupakan seni

membuat gerakan gambar/image menggunakan komputer, yang merupakan gabungan antara ilmu

komputer grafik dan animasi.

1. Character animation

Aspek spesial proses animasi dimana sebuah karakter buatan diberikan kehidupan.
Character Animation merupakan salah satu bagian yang tersulit pada proses animasi
tradisional dan proses animasi komputer. Animasi karakter sangat dipengaruhi oleh
beberapa hal seperti bentuk badan, cara berbicara, cara bergerak dan sebagainya sehingga
audiens percaya bahwa tokoh/karakter yang dibuat benar-benar terlihat hidup. Beberapa
film dari animasi karakter ini antara lain Three Little Pigs, Snow White and the Seven Dwarfs,
Pinocchio, and Dumbo.

2. Limited animation,

Sebuah proses membuat animasi kartun dengan pendekatan kepada non realistik
karakter. Pada tahun 1930-an dan 1940-an merupakan jaman dimana Walt Disney membuat
animasi atau film-film kartun dengan mensimulasikannya pada dunia nyata dan sangat detail
pada tiap frame-nya. “Limited” animation menggunakan pendekatan kepada simbol-simbol,
seni, dan gerakan-gerakan yang terbatas untuk membuat efek-efek. Hal ini akan banyak
mengurangi biaya. Contoh film-film yang menggunakan gaya animasi Limited Animation
seperti; Yellow Submarine, Chuck Jones, The Dot and The Line, Sponge Bob dan lain
sebagainya. Pada proses pembuatannya memungkinkan untuk menduplikasi gerakan.
Sebagai contoh standar televisi PAL dengan 1 detik terdapat 25 frame dapat dipenuhi dengan
8 atau 12 gambar dengan membuat duplikasi. Akibatnya gambar akan sedikit terlihat patah-
patah namun hal tersebut dapat dimaklumi dengan pandangan mata biasa pada tayangan
televisi. Studio yang pertama kali membuat dengan serius jenis animasi ini adalah studio
animasi Gerald McBoing-Boing dan memperoleh Oscar. Sejak tahun 1950-an banyak studio-
studio animasi di Amerika menerapkan gaya animasi “Limited Animation”.
3. Rotoscoping

Sebuah teknik pembuatan animasi dimana pergerakan di-capture frame demi frame
dari gerakan nyata (live action movement). Sebuah live film dimainkan dan diproyeksikan ke
dalam sebuah area transparan kemudian oleh animator di-trace dan digambar satu per satu
setiap gambar yang muncul di area tersebut. Teknik ini dikenalkan oleh Max Fleischer yang
menggunakannya dalam film serinya berjudul ”Out of the Inkwell” sekitar tahun 1914
bersama saudaranya Dave Fleischer dengan mengenakan pakaian badut untuk membuat
karakter Koko the Clown. Pada perkembangannya teknik rotoscope ini dikembangkan
menjadi teknik bluescreen yang dikenal sekarang. Namun dalam beberapa kasus dimana
terjadi ketidaksempurnaan teknik bluescreen, teknik rotoscope digunakan untuk
menyempurnakannya

1. Pengertian Teknik Gerkan Non Karakter Gerakan merupakan Proses Penganimasian atau membuat objek
bergerak dari suatu tempat ke tempat yang lain dalam waktu tertentu . Objek Non karakter adalah objek 3D yang
berupa benda mati. Objek non karakter 3D dapat dianimasikan dengan berbagai cara

- Moving as whole object yaitu animasi di mana hanya mengubah Posisi, orientasi, atau ukuran objek tersebut
dalam waktu tertentu.

- Deforming yaitu animasi dengan cara membuat simpul atau titik kontrol objek .

- Inherited Animation yaitu animasi Pada objek yang bergerak berdasarkan Pergerakan objek lain (misalnya Parent,
hook, ormoture, dan sebagainya)

2. Mengenal keyframe Pada aplikasi 3D Keyframe dalam aplikasi tiga dimensi adalah Penanda waktu yang
menyimpan nilai Properti, tujuan dari keyframe adalah untuk memungkinkan interPolasi animasi yang berarti
misalnya bahwa Pengguna kemudian dapat menambahkan kunci lain Pada frame 10 .

1. Mengenal kontrol animasi dalam aplikasi 3D Dalam kontrol animasi tersebut terdapat beberapa
komponen di antaranya adalah Time Slider yang berfungsi menampilkan keyframe animasi yang dibuat.
Time Slider merupakan baris keterangan yang menampilkan setiap frame Pada animasi yang dibuat

a . Toggle Animation Mode Toggle Animation Mode Pada blender terdapat Pada menu frame .
Toggle Animation Mode merupakan tombol untuk menentukan mode dalam Proses Pembuatan
animasi , Pada Blender terdapat dua mode Proses pembuatan animasi yaitu dengan menggunakan
mode Auto Key dan Set Key.

B . Kontrol Pemutaran Merupakan kumpulan tombol untuk menjalankan animasi yang telah dibuat.
Tombol Play Animation digunakan untuk menjalankan animasi secara keseluruhan, Go To Start untuk
menuju ke frame awal, Previous Frame untuk menuju ke frame sebelumnya, Next frame untuk
menuju ke frame berikutnya dan Go To End menuju posisi paling akhir.

C . Time box Menampilkan nilai frame yang aktif pada saat menjalankan animasi . Selain
menampilkan nilai frame secara otomatis, dapat juga dengan mengetikkan sebuah nilai frame box
untuk menuju ke Posisi frame tersebut.

D . Time Configuration merupakan tombol yang berfungsi untuk mengatur konfigurasi jumlah frame
dan waktu yang dibutuhkan untuk Pembuatan suatu animasi .

2. Membuat gerakan Non karakter dalam aplikasi 3D Teknik gerakan nonkarakter dalam aplikasi 3D adalah
Proses mengubah Posisi , bentuk , atau ukuran objek 3Dyang terdiri dari objek - objek mesh . Teknik gerakan
nonarakter yang paling sederhana adalah mengubah Posisi objek 3D dari Posisi satu ke Posisi yang lain.

Anda mungkin juga menyukai