Anda di halaman 1dari 5

TEKNIK ANIMASI 3 DIMENSI

I. Obyek 3 dimensi
 Karakteristik obyek 3 dimensi
3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang memiliki 3D, artinya objek tersebut
memiliki ruang dan volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat x, y dan z.

 Vertex, edge, face


Vertex adalah unsur terkecil dari objek 3d, yang dapat membentuk satuan lebih besar seperti
edge, face, polygon, dan element.

Edge membentuk struktur dari sebuah objek 3D. Di 3dsmax, terdapat dua tipe edge yang
terlihat (visible) ditandai dengan garis lurus, dan yang tidak terlihat (invisible) ditandai
dengan garis putus-putus.
Biasanya edge yang tak terlihat merupakan garis diagonal dari sebuah face bersegi 4.
Sebaliknya edge yang terlihat merupakan sisi dari face bersegi 4 atau bersegi 3.

Face adalah bidang persegi atau segitiga yang membentuk permukaan dari sebuah mesh
(objek).

 Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer

Macam-macam objek 3 dimensi:


o Box
o Sphare
o Cyllinder
o Tube
o Pyramid
o Plane
o Hedra
II. Aplikasi pemodelan 3 dimensi
 User interface
Antarmuka pengguna (bahasa Inggris: user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang
berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk
menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa
digunakan.

 Tools pemodelan
Tools pemodelan = menggunakan software untuk membuat dari awal hingga jadi animasi 3d.
Software Animasi 3D mempunyai fasilitas yang canggih untuk membuat animasi 3D. Fasilitas dan
kemampuan tersebut antara lain membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek,
import vidio dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3 D mempunyai
kemampuan khusus misalnya untuk animasi figurel (manusia), animasi landscape (pemandangan)
dll
Contoh Software 3D antara lain :
• 3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak
grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya
dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D
Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
• Poser (figurel animation)
• Bryce (landscape animation)
• Vue Cinema 4D
• Blender
• Daz3D

 Tools editing
Tools editing = menggunakan software untuk merubah / mengedit objek animasi 3d yang sudah
ada sebelumnya.
Tools pemodelan dan editing adalah sama.

 Konsep frame dan layer

TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER

Animasi komputer dibagi dalam 2 tipe yaitu :

- Untuk 2 Dimensi, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D
bitmap graphics atau 2D vector graphics. Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita
jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Contoh : Naruto, Doraemon, Spongebob, dll.

- Untuk 3 Dimensi, lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti
efek percahayaan, air dan api, dan sebagai¬nya. Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari
animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan
animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh :
Smurf, Avatar dan lain-lain.

Proses pembuatan animasi 3D dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :

· Modelling : Pembuatan objek – objek yang dibutuhkan pada animasi. Objek ini bisa berbentuk
objek primitif seperti bola, kubus, dll.
Animating : Animator menentukan / membuat keyframe pada objek yang akan digerakkan.
Setelah proses keyframe dibuat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara
otomatis.
Texturing : Proses ini menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur. Tekstur
kemudian bisa digunakan untuk menulis berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan sebuah
objek secara lebih detail.
Rendering : Proses akhir dari keseluruhan proses pembuatan animasi komputer. Dalam
rendering, semua data yang sudah dimasukkan akan diterjemahkan kedalam bentuk output
Untuk menghasilkan gambar pergerakan, gambar ditampilkan pada layar komputer dan diganti dengan
gambar baru yang sejajar dengan gambar sebelumnya dengan cepat. Teknik atau cara kerja ini mirip
dengan gambar bergerak yang dihasilkan di TV dan film.

Selain terbagi kedalam 2 tipe, juga terbagi menjadi 2 jenis yaitu :


- Jenis Hitam-putih berarti warna pada gambar animasi komputer tersebut hanya terdiri dari
warna hitam dan putih.
- Jenis berwarna yaitu gambar pada animasi terdiri dari banyak warna lain seperti merah, hijau,
biru dan warna-warna lainya.
Dengan berkembangnya teknologi komputer dan software, pada tahun-tahun berikutnya teknologi
CGI 3D digunakan dengan lebih fantastis. Film-film box office yang tercatat menggunakan teknologi
CGI ini adalah Terminator, Harry Potter, The Lord of the Rings, Spiderman, King Kong, The Dark
Night, Iron Man, Transformers, dan lain-lain.

III. Pemodelan obyek 3 dimensi


 Primitive modeling
Teknik modeling 3 dimensi secara umum dibedakan menjadi 3 macam. Yaitu

 Constructive Solid Geometry (Primitive Modeling)


 Implicit Surfaces (Nurbs Modeling)
 Subdivision Surface (Sculpting?)

Saya sendiri masih bingung dengan low polly modeling dan high polly modeling, jika kedua metode
modeling tersebut tidak termasuk dalam teknik pemodelan 3D lalu masuk dalam apa? Jenis model kah?
atau yang lain? Semoga ada yang bisa membantu menjawab.

Kembali lagi ke topik utama, saya akan coba menjelaskan 3 macam teknik pemodelan 3D

 Constructive Solid Geometry sering disebut dengan primitive modeling, merupakan salah
satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat dari objek primitive yang sudah ada
seperti kubus, bola, silinder, dsb.

 Implicit Surfaces atau yang sering disebut dengan NURBS Modeling yang merupakan teknik
pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve

 Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark
dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan
bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama
sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Sampai saat ini saya bingung, karena teknik modeling yang ada di wikipedia hampir sama dengan
proses modeling. Jumlahnya sama-sama 3. Saya sendiri kurang tahu apa yang membedakannya karena
penjelasannya pun mirip. Berikut penjelasan tentang 3 cara merepresentasikan model.

 Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika
disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge
lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun
face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. Nah
lho?
polygon modeling ~ wikipedia

 Curve Modeling merupakan modeling yang memanfaatkan curve untuk membentuk sebuah
bidang. Tidak ada yang namanya vertex dalam curve, namun dapat membuat sebuah bidang
dengan perhitungan matematika sama seperti implicit surfaces / NURBS

 Sedangkan digital sculpting merupakan modeling yang terbentuk dari hasil pahatan sebuah
model yang memiliki tingkat kehalusan bidang tinggi sehingga dapat digunakan untuk membuat
detail pada model. Detail yang tinggi tersebut pun terdiri dari vertex, edge, dan face dalam
jumlah besar. Sehingga bisa dikategorikan dalam polygonal modeling. Yang membedakan
adalah proses pembuatan modelnya yang dipahat menggunakan alat digital.

 Nurbs modeling
 Sculpting

IV. Pengolahan model obyek 3 dimensi


 Pewarnaan
 Texture mapping
 Tata cahaya
 Setting kamera

V. Teks 3 dimensi
 Pemodelan teks 3 dimensi
 Penambahan teks pada obyek 3 dimensi

VI. Rigging
 Pengertian rigging
 Pembuatan rigging

VII. Karakter 3 dimensi


 Teknik pemilihan karakter
 Pembuatan karakter
 Animasi karakter

VIII. Efek khusus


 Environment
 Audio
 Partikel

IX. Rendering
Rendering adalah sebuah gambar output dari scene 3d atau suatu object. Fitur-fitur seperti materials, lighting,
oversampling dan shadows memiliki pengaruh dalam efek dan kualitas hasil rendering. Semakin banyak fitur
yang ditambahkan , maka semakin realistik hasilnya, akan tetapi akan mempengaruhi lama waktu rendering.
 Gambar
 Video

Anda mungkin juga menyukai