A. Kompetensi inti
KI.4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kajian/kerjaSeni Budaya. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami tools dan menu pada software animasi 3D
4.1 Mempresentasikan tools dan menu pada software animasi 3D
1|Animasi 3D
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menjelaskan alat dan bahan
dalam pembuatan animasi 3D
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menjelaskan fungsi alat
pembuatan animasi 3D
3. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Mengoperasikan alat dan
bahan dalam pembuatan animasi 3D
E. Materi Ajar
1. Perangkat lunak pembuatan animasi 3D
G. Kegiatan Pembelajaran
5 Menyampaikan kompetensi
yang akan dipelajari dan
manfaatnya bagi kehidupan
2|Animasi 3D
6 Menyampaikan garis besar
cakupan materi
3|Animasi 3D
pengumpulan informasi
tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan
4|Animasi 3D
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran
5|Animasi 3D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :2
A. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
4.2 Membuat mekanika gerak digital (rigging) sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2.1 Menjelaskan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
F. Kegiatan Pembelajaran
6|Animasi 3D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
7|Animasi 3D
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
8|Animasi 3D
9|Animasi 3D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :3
A. Kompetensi Dasar
3.3 Menerapkan prosedur modeling hard surface secara sederhana
4.3 Melakukan modeling hard surface secara sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.1 Menerapkan prosedur modeling hard surface secara sederhana
F. Kegiatan Pembelajaran
10 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
11 | A n i m a s i 3 D
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
12 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :4
A. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan prosedur modeling Background dan property (environment modelling)
4.4 Melakukan modeling Background dan property (environment modelling)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4.1 Menerapkan prosedur modeling Background dan property (environment
modelling)
4.4.1 Membuat modeling Background dan property (environment modelling)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur
F. Kegiatan Pembelajaran
13 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid
14 | A n i m a s i 3 D
16 Siswa mendiskusikan dan
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
15 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :5
A. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan prosedur pemberian material pada modeling
4.5 Melakukan pemberian material pada modelling
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5.1 Menjelaskan prosedur pemberian material pada modeling
modelling
D. Materi Ajar
1. Materialing
F. Kegiatan Pembelajaran
16 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif,
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
KEGIATAN INTI perbedaan pandang 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
yang disampaikan
17 | A n i m a s i 3 D
16 Siswa mendiskusikan dan
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :6
A. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
4.6 Membuat mekanika gerak digital (rigging) sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6.1 Menjelaskan prosedur penerapan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
F. Kegiatan Pembelajaran
19 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
20 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
21 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :7
A. Kompetensi Dasar
3.7 Menerapkan prosedur pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging)
inverse kinematic dan forward kinematic
4.7 Membuat rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward
kinematic
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7.1 Menjelaskan prosedur pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging)
forward kinematic
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur
pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward
kinematic
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat rancangan
F. Kegiatan Pembelajaran
22 | A n i m a s i 3 D
2 Siswa Merespon salam dan
pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka
23 | A n i m a s i 3 D
inverse kinematic dan forward
kinematic
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
24 | A n i m a s i 3 D
dengan menutup salam
25 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :8
A. Kompetensi Dasar
3.8 Menerapkan rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
4.8 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.8.1 Menjelaskan penerapan rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital
(skinning)
4.8.1 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menjelaskan pembuatan
F. Kegiatan Pembelajaran
26 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
27 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
28 | A n i m a s i 3 D
29 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :9
A. Kompetensi Dasar
3.9 Menganalisis cara animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.9 Membuat animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.9.1 Menjelaskan cara membuat animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara animasi
F. Kegiatan Pembelajaran
30 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
31 | A n i m a s i 3 D
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
32 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 10
A. Kompetensi Dasar
3.10 Menganalisis cara animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.10 Membuat animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.10.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip
animasi
4.10.1 Membuat animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara animasi
F. Kegiatan Pembelajaran
33 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
34 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
35 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 11
H. Kompetensi Dasar
3.11 Menganalisis cara animasi bola berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi
M. Kegiatan Pembelajaran
36 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran
37 | A n i m a s i 3 D
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
38 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 12
A. Kompetensi Dasar
3.12 Menganalisis cara pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.12 Membuat animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12
prinsip animasi
3.13 Mengevaluasi hasil animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai
dengan 12 prinsip animasi
4.13 Memperbaiki animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai dengan
12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.12.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action)
prinsip animasi
3.13.1 Menjelaskan evaluasi hasil animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.13.1 Memperbaiki animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara
pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12 prinsip
animasi
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat animasi bola
39 | A n i m a s i 3 D
e. Model pembelajaran : Discovery Learning
f. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.
F. Kegiatan Pembelajaran
40 | A n i m a s i 3 D
untuk bertanya tentang materi
yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
41 | A n i m a s i 3 D
kegiatan yang sudah dilakukan
42 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 13
A. Kompetensi Dasar
3.14 Menerapkan alur tahapan (pipeline) animasi 3D
(pipeline) animasi 3D
D. Materi Ajar
1. Pipeline Animasi 3D
F. Kegiatan Pembelajaran
43 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
44 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
45 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 14
A. Kompetensi Dasar
3.15 Menerapkan prosedur pembuatan modeling organik hewan
4.15 Membuat modeling organik hewan
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.15.1 Menjelaskan prosedur pembuatan modeling organik hewan
hewan
D. Materi Ajar
1. Organik modeling
F. Kegiatan Pembelajaran
46 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid
47 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
48 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 15
A. Kompetensi Dasar
3.16 Menerapkan prosedur pembuatan modeling organik manusia
4.16 Membuat modeling organik manusia
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.16.1 Menjelaskan prosedur pembuatan modeling organik manusia
manusia
D. Materi Ajar
1. Organik Modeling
F. Kegiatan Pembelajaran
49 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
50 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
51 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 16
A. Kompetensi Dasar
3.17 Menerapkan prosedur pembuatan uv mapping
4.17 Membuat uv mapping
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur
pembuatan uv mapping
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat uv mapping
D. Materi Ajar
1. UV mapping
F. Kegiatan Pembelajaran
52 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
53 | A n i m a s i 3 D
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
54 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 17
A. Kompetensi Dasar
3.18 Menerapkan prosedur pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)
4.18 Membuat prosedur pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.18.1 Menjelaskan cara membuat pencitraan permukaan (tekstur)
F. Kegiatan Pembelajaran
55 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
informasi-informasi texturing
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid
56 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
57 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 18
A. Kompetensi Dasar
3.19 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12
prinsip animasi
4.19 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.19.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai
animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan
F. Kegiatan Pembelajaran
58 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka
59 | A n i m a s i 3 D
berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
60 | A n i m a s i 3 D
1. Media : File presentasi, Internet.
2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran
61 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 19
A. Kompetensi Dasar
3.20 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12
prinsip animasi
4.20 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.20.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai
animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan
F. Kegiatan Pembelajaran
62 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka
63 | A n i m a s i 3 D
berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
64 | A n i m a s i 3 D
1. Media : File presentasi, Internet.
2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran
65 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 20
A. Kompetensi Dasar
3.21 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi menggunakan suara (lipsync)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.21 Menganimasikan karakter beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12
prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.21.1 Menjelaskan proses penerapan pembuatan animasi karakter beraksi
12 prinsip animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan
animasi karakter beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12 prinsip animasi
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganimasikan karakter
F. Kegiatan Pembelajaran
66 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka
67 | A n i m a s i 3 D
animasi
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
68 | A n i m a s i 3 D
G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar
69 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 21
A. Kompetensi Dasar
3.22 Menerapkan pemakaian sudut pandang kamera digital pada animasi 3D
4.22 Mengatur sudut pandang kamera digital pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.22.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
F. Kegiatan Pembelajaran
70 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang
71 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
72 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 22
A. Kompetensi Dasar
3.23 Menerapkan pemakaian pencitraan cahaya digital pada animasi 3D
4.23 Mengatur pencitraan cahaya digital pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.23.1 Menjelaskan proses pemakaian pencitraan cahaya digital pada animasi 3D
F. Kegiatan Pembelajaran
73 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
10 Guru mendemonstrasikan
penerapan pemakaian
pencitraan cahaya digital pada
animasi 3D
74 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
Mengkomunikasika kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
n informasi tentang materi yang
disampaikan
75 | A n i m a s i 3 D
76 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 23
A. Kompetensi Dasar
3.24 Menerapkan pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
4.24 Membuat pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.24.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
F. Kegiatan Pembelajaran
77 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang
78 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
79 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 24
H. Kompetensi Dasar
3.25 Mengevaluasi pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
4.25 Memperbaiki pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
I. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.25.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
M. Kegiatan Pembelajaran
80 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran
informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang
81 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan
18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan
82 | A n i m a s i 3 D
PENILAIAN PEMBELAJARAN, REMEDIAL DAN PENGAYAAN
A. SOAL
1. Yang bukan termasuk sumbu pada blender parent parent
adalah… b. Membuat Parent d. Membuat bone
untuk bone tanpa parent
a. X c. Z e. Menjaga agar
b. Y d. V bone tetap
e. W menempel
2. Pemberian struktur tulang pada objek 3d 7. Parent Connected pada bone edit mode
disebut… berfungsi untuk
83 | A n i m a s i 3 D
a. Set parent to - c. Set parent to – b. Set parent to – d. Set parent to –
object Envelope Weight automatic weight bone
e. Set parent to –
Bone Weight
84 | A n i m a s i 3 D
b. Shortkey Ctrl M d. Shortkey Alt M
11. Sebuah Model 3d manusia memiliki dua e. Drag and Drop
buah objek, badan dan mata, untuk badan
dapat menggunakan automatic weight untuk 18. Grab Brush pada sculpt mode berfungsi
armature sedangkan untuk mata pilihan yang untuk…
tepat adalah
a. memindahkan c. Meratakan Vertex
atau menarik vertex dalam radius
a. Set parent to - c. Set parent to –
dalam raduis
object Envelope Weight
b. Menciutkan d. Memilih dan
b. Set parent to – d. Set parent to –
Vertex dalam radius menandai Vertex
automatic weight bone
dalam radius
e. Set parent tp –
e. membuat lubang
Bone Weight
pada vertex terpilih
12. IK adalah singkatan dari…
19. Fitur Blender untuk mengatasi gambar
a. Insert kinetic c. Inverse Kinematic yang berbintik – bitnik karena sample adalah…
b. Inverse kinetic d. Inside Kinematic
e. Indirect Kinematic a. Super sampling c. FXAA
b. Anti Aliasing d. Denoise
13. FK singkatan dari… e. MSAA
a. Focal Kinetic c. Forward Kinematic 20. Rotasi objek pada semua sumbu kecuali
b. Forward Kinetic d. Follow Kinematic satu sumbu tertentu dilakukan dengan
e. Focus Kinematic shortkey…
15. Mode untuk merubah pose objek setelah a. Mengatur radius c. Membuat objek
di parent kepada armature adalah… pengaruh armature menjadi ringan
b. Mengatur Gravitasi d. Membatasi
a. Weight Paint c. Armature Pose Objek berat objek
b. Pose Mode d. Edit Mode e. Membuat
e. Rigid Mode topology objek
jadi bebas
16. Merubah Exposure, Gamma dan Kurva
RGB pada blender dapat dilakukan pada… 22. Texture Paint berfungsi untuk…
85 | A n i m a s i 3 D
23. Mode pada blender dimana kita membuat b. Non Line Animation d. Node Log
model dengan cara seperti membuat patung Animation
lilin adalah… e. Node Liner
Animation
a. Clay Mode c. Sculpt mode
b. Sculpting d. Clay render mode 28. Constrain yang membuat rotasi dan skala
e. Wax Modeling objek mengikuti objek tertentu adalah
adalah…
24. Bone Constarin berfungsi untuk…
a. Stretch to c. Inverse
a. Menetukan relasi c. Melakukan Kinematic
antar bone Simulasi b. Track to d. Forward
b. Menmberiakn d. Menghilangkan Kinematic
modifier untuk bone tampilah Grid e. Follow To
e. Membuat
objek mengikuti 29. Add on Blender yang menyediakan rig
objek lain lengkap dan sudah resmi pada blender
adalah…
25. Node editor adalah…
a. Meta Rig c. Riggify
a. Mode yang difokuskan c. Mode untuk b. Auto Rig d. Rigger
untuk mengedit berbagai mengedit e. Blendrigger
macam shader texture
b. Mode untuk d. Mode untuk 30. Modifier yang bersungsi untuk membuat
memasukan script khusus mengedit
sudut model jadi halus adalah …
Armature
e. Mode untuk
a. Smooth c. Screw
mengedit hasil
b. Bevel d. Solidify Armature
render
e. Multiresolution
26. Graph editor Berfungsi untuk…
II ESSAI
a. Mengatur timing dan c. Mengatur
spacing dari animasi jarak tiap 1. Sebutkan Perbedaan IK dan FK !
frame 2. Jelaskan Perbedaan Sculpting dengan
b. Menambahkan frame d. Menentukan
Dynamic Topology dan menggunakan
animasi tiap Keyframe
Multiresolution modifier
e. Mengedit
3. Jelaskan Fungsi dari Weight painting
Grafik model
4. Apa yang harus dilakukan untuk
27. NLA singkatan dari adalah… menggabungkan mesh dengan curve
object
a. Non Linier Animation c. New Line 5. Sebutkan langkah untuk mengganti active
Animation camera pada saat animasi
86 | A n i m a s i 3 D