Anda di halaman 1dari 86

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS


Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :1

A. Kompetensi inti

KI.3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kajian/kerja Seni Budayapada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI.4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kajian/kerjaSeni Budaya. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami tools dan menu pada software animasi 3D
4.1 Mempresentasikan tools dan menu pada software animasi 3D

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


3.1.1 Menjelaskan alat dan bahan dalam pembuatan animasi 3D

4.1.1 Mengoperasikan alat dan bahan dalam pembuatan animasi 3D

1|Animasi 3D
D. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menjelaskan alat dan bahan
dalam pembuatan animasi 3D
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menjelaskan fungsi alat
pembuatan animasi 3D
3. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Mengoperasikan alat dan
bahan dalam pembuatan animasi 3D

E. Materi Ajar
1. Perangkat lunak pembuatan animasi 3D

2. Fungsi – fungsi tools pada Perangkat Lunak pembuatan animasi 3D

3. Cara pengoperasian perangkat Lunak pembuatan animasi 3D

4. Praktik / Latihan mengoperasikan Perangkat Lunak pembuatan animasi 3D

F. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

G. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi
yang akan dipelajari dan
manfaatnya bagi kehidupan

2|Animasi 3D
6 Menyampaikan garis besar
cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang
digunakan

Guru menjelaskan alat dan


1. Mengidentifikasi 8
masalah bahan dalam pembuatan
animasi 3D
2. Menetapkan
9 Guru menjelaskan fungsi tools
masalah melalui
berpikir tentang pada perangkat lunak
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah dan pembuatan animasi 3D
menyeleksi
informasi- 10 Guru mendemonstrasikan cara
informasi yang
mengoperasikan perangkat
relevan
lunak pembuatan animasi 3D
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasia
untuk bertanya tentang materi
n alternatif-
alternatif, tukar- yang disampaikan
pikiran dan
KEGIATAN INTI mengecek 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
perbedaan yang disampaikan
pandang
13 Guru menjawab pertanyaan
dari murid

14 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mengakses internet dan
mencari informasi tentang
KEGIATAN INTI materi yang disampaikan 20 Menit

Siswa mengakses internet dan


mencari informasi tentang
materi yang disampaikan

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil

3|Animasi 3D
pengumpulan informasi
tentang materi yang
disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang
disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap
presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi


dan penguatan hasil diskusi
siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran
dan melakukan refleksi
terhadap kegiatan yang sudah
dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal


evaluasi pembelajaran

24 Guru dan sisaw bersama


sama mengakhiri
pembelajaran dengan
menutup salam

H. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.

4|Animasi 3D
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

5|Animasi 3D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :2

A. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
4.2 Membuat mekanika gerak digital (rigging) sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.2.1 Menjelaskan mekanika gerak digital (rigging) sederhana

4.2.1 Membuat dan menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menerapkan mekanika gerak
digital (rigging) sederhana
Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat dan menerapkan
mekanika gerak digital (rigging) sederhana
2.
D. Materi Ajar
1. Rigging
2. Membuat rigging pada bola

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

6|Animasi 3D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan prosedur kerja


8
masalah animasi 3D
9 Guru menjelaskan tahapan
KEGIATAN INTI 2. Menetapkan produksi animasi 3D 30 Menit
masalah melalui
berpikir tentang 10 Guru mensimulasikan prosedur
masalah dan kerja animasi 3D
menyeleksi
11 Guru mempersilahkan murid
informasi-informasi
untuk bertanya tentang materi
yang relevan
yang disampaikan
3. Mengembangkan
KEGIATAN INTI solusi melalui 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
pengidentifikasian yang disampaikan
alternatif-alternatif,
13 Guru menjawab pertanyaan dari
tukar-pikiran dan
murid
mengecek
perbedaan pandang
14 Guru meminta murid secara
berkelompok untuk mengakses
internet dan mencari informasi
tentang materi yang disampaikan
KEGIATAN INTI 20 Menit

Siswa mengakses internet dan


mencari informasi tentang materi
yang disampaikan

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang

7|Animasi 3D
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

8|Animasi 3D
9|Animasi 3D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :3

A. Kompetensi Dasar
3.3 Menerapkan prosedur modeling hard surface secara sederhana
4.3 Melakukan modeling hard surface secara sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.1 Menerapkan prosedur modeling hard surface secara sederhana

4.3.1 Melakukan modeling hard surface secara sederhana


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menerapkan prosedur

modeling hard surface secara sederhana


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Melakukan modeling hard

surface secara sederhana


D. Materi Ajar
1. Hardsurface Modeling

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

10 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan edit mode


8
masalah
9 Guru menjelaskan hardsurface
KEGIATAN INTI 2. Menetapkan modeling 30 Menit
masalah melalui
berpikir tentang 10 Guru mendemonstrasikan
masalah dan hardsurface modeling
menyeleksi
11 Guru mempersilahkan murid
informasi-informasi
untuk bertanya tentang materi
yang relevan
yang disampaikan
3. Mengembangkan
KEGIATAN INTI solusi melalui 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
pengidentifikasian yang disampaikan
alternatif-alternatif,
13 Guru menjawab pertanyaan dari
tukar-pikiran dan
murid
mengecek
perbedaan pandang
Guru meminta murid secara
berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
hardsurface modeling

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang

11 | A n i m a s i 3 D
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

12 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :4

A. Kompetensi Dasar
3.4 Menerapkan prosedur modeling Background dan property (environment modelling)
4.4 Melakukan modeling Background dan property (environment modelling)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4.1 Menerapkan prosedur modeling Background dan property (environment
modelling)
4.4.1 Membuat modeling Background dan property (environment modelling)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

modeling Background dan property (environment modelling)


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Melakukan modeling

Background dan property (environment modelling)


D. Materi Ajar
1. Environment modelling

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

13 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan prosedur


8
masalah modeling Background dan
property (environment modelling)
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan teknik
KEGIATAN INTI masalah melalui modeling Background dan 30 Menit
berpikir tentang property (environment modelling)
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan

informasi-informasi environment modelling

yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
environment modelling

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

14 | A n i m a s i 3 D
16 Siswa mendiskusikan dan
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

15 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :5

A. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan prosedur pemberian material pada modeling
4.5 Melakukan pemberian material pada modelling
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5.1 Menjelaskan prosedur pemberian material pada modeling

4.5.1 Memberi material pada modelling


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pemberian material pada modeling


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Memberi material pada

modelling
D. Materi Ajar
1. Materialing

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

16 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan prosedur


8
masalah pemberian material pada
modeling
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan teknik
masalah melalui pembuatan pemberian material
KEGIATAN INTI 30 Menit
berpikir tentang pada modeling
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan

informasi-informasi pemberian material pada

yang relevan modeling

3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif,
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
KEGIATAN INTI perbedaan pandang 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk memberi
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
material pada modeling

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

17 | A n i m a s i 3 D
16 Siswa mendiskusikan dan
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN Evaluasi dan
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP Refleksi

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

18 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :6

A. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana
4.6 Membuat mekanika gerak digital (rigging) sederhana
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6.1 Menjelaskan prosedur penerapan mekanika gerak digital (rigging) sederhana

4.6.1 Membuat dan menerapkan mekanika gerak digital (rigging) sederhana


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan mekanika gerak

digital (rigging) sederhana


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat mekanika gerak

digital (rigging) sederhana


D. Materi Ajar
1. Teknik Rigging

E. Model dan Metode

c. Model pembelajaran : Discovery Learning


d. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

19 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pengertian


8
masalah dan cara kerja rigging
9 Guru menjelaskan teknik
2. Menetapkan penerapan mekanika gerak
KEGIATAN INTI masalah melalui digital (rigging) sederhana 30 Menit
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan
menyeleksi penerapan mekanika gerak
informasi-informasi digital (rigging) sederhana
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
dan menerapkan rigging pada
model

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan

20 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

21 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :7

A. Kompetensi Dasar
3.7 Menerapkan prosedur pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging)
inverse kinematic dan forward kinematic
4.7 Membuat rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward

kinematic
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.7.1 Menjelaskan prosedur pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging)

inverse kinematic dan forward kinematic


4.7.1 Menerapkan rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan

forward kinematic
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward
kinematic
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat rancangan

mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward kinematic


D. Materi Ajar
1. Inverse kinematic dan forward kinematic

E. Model dan Metode

e. Model pembelajaran : Discovery Learning


f. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

22 | A n i m a s i 3 D
2 Siswa Merespon salam dan
pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

Guru menjelaskan Terori IK dan


8
FK
9 Guru menjelaskan prosedur
pembuatan rancangan mekanika
1. Mengidentifikasi gerak digital (rigging) inverse
masalah kinematic dan forward kinematic
KEGIATAN INTI 30 Menit

2. Menetapkan 10 Guru mendemonstrasikan


masalah melalui prosedur pembuatan rancangan
berpikir tentang mekanika gerak digital (rigging)
masalah dan inverse kinematic dan forward
menyeleksi kinematic
informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
mengecek 13 Guru menjawab pertanyaan dari

perbedaan pandang murid

Guru meminta murid secara

KEGIATAN INTI 14 berkelompok untuk Menerapkan 20 Menit


prosedur pembuatan rancangan
mekanika gerak digital (rigging)

23 | A n i m a s i 3 D
inverse kinematic dan forward
kinematic

15 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
KEGIATAN INTI disampaikan 20 Menit

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

KEGIATAN 21 Siswa bersama guru 20 Menit


PENUTUP menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
pembelajaran

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran

24 | A n i m a s i 3 D
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

25 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :8

A. Kompetensi Dasar
3.8 Menerapkan rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
4.8 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.8.1 Menjelaskan penerapan rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital

(skinning)
4.8.1 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menjelaskan pembuatan

rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat rancangan antar

sambungan mekanika dan objek digital (skinning)


D. Materi Ajar
1. Skinning

E. Model dan Metode

g. Model pembelajaran : Discovery Learning


h. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

26 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teori dan


8
masalah pengertian skinning
9 Guru menjelaskan pembuatan
2. Menetapkan rancangan antar sambungan
masalah melalui mekanika dan objek digital
KEGIATAN INTI berpikir tentang (skinning) 30 Menit
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan
informasi-informasi pembuatan rancangan antar
yang relevan sambungan mekanika dan objek
digital (skinning)
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
KEGIATAN INTI mengecek 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
perbedaan pandang yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 rancangan antar sambungan 20 Menit
mekanika dan objek digital
(skinning)

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan

27 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

28 | A n i m a s i 3 D
29 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- :9

A. Kompetensi Dasar
3.9 Menganalisis cara animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.9 Membuat animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi

3.9.1 Menjelaskan cara membuat animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi

4.9.1 Membuat animasi bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi

C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara animasi

bola pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat animasi bola

pantul sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Animating dasar

E. Model dan Metode

i. Model pembelajaran : Discovery Learning


j. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

30 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan analisis cara


8
masalah animasi bola pantul sesuai
dengan 12 prinsip animasi
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan Teknik
masalah melalui animating sederhana
KEGIATAN INTI 30 Menit
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan

menyeleksi pembuatan animasi bola pantul

informasi-informasi sesuai dengan 12 prinsip

yang relevan animasi

3. Mengembangkan 11 Guru mempersilahkan murid


solusi melalui untuk bertanya tentang materi
pengidentifikasian yang disampaikan
alternatif-alternatif,
KEGIATAN INTI tukar-pikiran dan 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
mengecek yang disampaikan
perbedaan pandang
13 Guru menjawab pertanyaan dari
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
animasi bola pantul sesuai
dengan 12 prinsip animasi

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang

31 | A n i m a s i 3 D
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

32 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 10

A. Kompetensi Dasar
3.10 Menganalisis cara animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.10 Membuat animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.10.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip

animasi
4.10.1 Membuat animasi pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara animasi

pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat animasi

pendulum sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Animating dasar

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

33 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teknik


8
masalah pembuatan animasi pendulum
sesuai dengan 12 prinsip
2. Menetapkan animasi
masalah melalui 9 Guru menjelaskan Teknik
berpikir tentang animasi pendulum sesuai
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah dan dengan 12 prinsip animasi
menyeleksi
informasi-informasi 10 Guru mendemonstrasikan

yang relevan pembuatan animasi pendulum


sesuai dengan 12 prinsip
3. Mengembangkan
animasi
solusi melalui
pengidentifikasian 11 Guru mempersilahkan murid
alternatif-alternatif, untuk bertanya tentang materi
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
KEGIATAN INTI perbedaan pandang 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
animasi pendulum sesuai
dengan 12 prinsip animasi

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan

34 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

35 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 11

H. Kompetensi Dasar
3.11 Menganalisis cara animasi bola berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi

4.11 Membuat animasi bola berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi


I. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.11.1 Menjelaskan analisis cara pembuatan animasi bola berekor sesuai dengan 12
prinsip animasi
4.11.1 Membuat animasi bola berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi
J. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat menjelaskan analisis cara

pembuatan animasi bola berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi


1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat animasi bola

berekor sesuai dengan 12 prinsip animasi


K. Materi Ajar
1. Animating Dasar

L. Model dan Metode

c. Model pembelajaran : Discovery Learning


d. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

M. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas

36 | A n i m a s i 3 D
memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teori cara


8
masalah membuat animasi bola berekor
sesuai dengan 12 prinsip
2. Menetapkan animasi
masalah melalui 9 Guru menjelaskan Teknik
KEGIATAN INTI berpikir tentang animating dasar 30 Menit
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan

informasi-informasi pembuatan animasi bola berekor

yang relevan sesuai dengan 12 prinsip


animasi
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
KEGIATAN INTI mengecek 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
perbedaan pandang yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
animasi bola berekor sesuai
dengan 12 prinsip animasi

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang

37 | A n i m a s i 3 D
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

N. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

38 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 12

A. Kompetensi Dasar
3.12 Menganalisis cara pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.12 Membuat animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12

prinsip animasi
3.13 Mengevaluasi hasil animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai
dengan 12 prinsip animasi
4.13 Memperbaiki animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai dengan

12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.12.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action)

sesuai dengan 12 prinsip animasi


4.12.1 Membuat animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12

prinsip animasi
3.13.1 Menjelaskan evaluasi hasil animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.13.1 Memperbaiki animasi bola berkaki (walking, run, jump, dan action) sesuai

dengan 12 prinsip animasi

C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganalisis cara

pembuatan animasi bola berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12 prinsip
animasi
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat animasi bola

berkaki (walking, run, jump action) sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Animating Menengah

E. Model dan Metode

39 | A n i m a s i 3 D
e. Model pembelajaran : Discovery Learning
f. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN SINTAKS / FASE AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

1 Guru mengucapkan salam dan


mengontrol kebersihan
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
KEGIATAN
pemeriksaan kehadiran 20 Menit
PENDAHULUAN
4 Guru mengondisikan suasana
belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teknik


8
masalah animating menengah
9 Guru menjelaskan pembuatan
2. Menetapkan animasi bola berkaki (walking,
masalah melalui run, jump action) sesuai dengan
berpikir tentang 12 prinsip animasi
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan
informasi-informasi pembuatan animasi bola berkaki
yang relevan (walking, run, jump action)
sesuai dengan 12 prinsip
animasi

KEGIATAN INTI 11 Guru mempersilahkan murid 20 Menit

40 | A n i m a s i 3 D
untuk bertanya tentang materi
yang disampaikan

12 Murid bertanya tentang materi


yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 animasi bola berkaki (walking, 20 Menit
run, jump action) sesuai dengan
12 prinsip animasi

15 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
KEGIATAN INTI disampaikan 20 Menit

3. Mengembangkan 16 Siswa mendiskusikan dan


solusi melalui membuat kesimpulan hasil
pengidentifikasian pengumpulan informasi tentang
alternatif-alternatif, materi yang disampaikan
tukar-pikiran dan
mengecek 17 Guru meminta murid secara

perbedaan pandang berkelompok untuk


mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

KEGIATAN 21 Siswa bersama guru 20 Menit


PENUTUP menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap

41 | A n i m a s i 3 D
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
pembelajaran

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

42 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 13

A. Kompetensi Dasar
3.14 Menerapkan alur tahapan (pipeline) animasi 3D

4.14 Membuat alur tahapan (pipeline) animasi 3D


B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.14.1 Menjelaskan penerapan alur tahapan (pipeline) animasi 3D

4.14.1 Membuat alur tahapan (pipeline) animasi 3D


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menjelaskan penerapan alur

tahapan (pipeline) animasi 3D


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat alur tahapan

(pipeline) animasi 3D
D. Materi Ajar
1. Pipeline Animasi 3D

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

43 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pipeline


8
masalah animasi 3d
9 Guru menjelaskan penerapan
2. Menetapkan alur tahapan (pipeline) animasi
KEGIATAN INTI masalah melalui 3D 30 Menit
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan
menyeleksi penerapan alur tahapan
informasi-informasi (pipeline) animasi 3D
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk menerapkan
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
alur tahapan (pipeline) animasi
3D

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan

44 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

45 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 14

A. Kompetensi Dasar
3.15 Menerapkan prosedur pembuatan modeling organik hewan
4.15 Membuat modeling organik hewan
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.15.1 Menjelaskan prosedur pembuatan modeling organik hewan

4.15.1 Membuat modeling organik hewan


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pembuatan modeling organik hewan


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat modeling organik

hewan
D. Materi Ajar
1. Organik modeling

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTKAS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

46 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan penerapan


8
masalah prosedur pembuatan modeling
organik hewan
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan pengertian
KEGIATAN INTI masalah melalui organik modeling 30 Menit
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan

menyeleksi prosedur pembuatan modeling

informasi-informasi organik hewan

yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
modeling organik hewan

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan

47 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

48 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 15

A. Kompetensi Dasar
3.16 Menerapkan prosedur pembuatan modeling organik manusia
4.16 Membuat modeling organik manusia
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.16.1 Menjelaskan prosedur pembuatan modeling organik manusia

4.16.1 Membuat modeling organik manusia


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pembuatan modeling organik manusia


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat modeling organik

manusia
D. Materi Ajar
1. Organik Modeling

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

49 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan Organik


8
masalah modeling
9 Guru menjelaskan penerapan
2. Menetapkan prosedur pembuatan modeling
KEGIATAN INTI masalah melalui organik manusia 30 Menit
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan
menyeleksi pembuatan modeling organik
informasi-informasi manusia
yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
modeling organik manusia

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan

50 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

51 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 16

A. Kompetensi Dasar
3.17 Menerapkan prosedur pembuatan uv mapping
4.17 Membuat uv mapping
B. Indikator Pencapaian Kompetensi

3.17.1 Menjelaskan cara menerapkan prosedur pembuatan uv mapping

4.17.1 Membuat uv map

C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pembuatan uv mapping
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat uv mapping
D. Materi Ajar
1. UV mapping

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

52 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pengertian uv


8
masalah map
9 Guru menjelaskan prosedur
KEGIATAN INTI 2. Menetapkan pembuatan uv mapping 30 Menit
masalah melalui
berpikir tentang 10 Guru mendemonstrasikan
masalah dan pembuatan uv mapping
menyeleksi
11 Guru mempersilahkan murid
informasi-informasi
untuk bertanya tentang materi
yang relevan
yang disampaikan
3. Mengembangkan
KEGIATAN INTI solusi melalui 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
pengidentifikasian yang disampaikan
alternatif-alternatif,
13 Guru menjawab pertanyaan dari
tukar-pikiran dan
murid
mengecek
perbedaan pandang
Guru meminta murid secara
berkelompok untuk membuat uv
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
mapping

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang

53 | A n i m a s i 3 D
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

54 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 17

A. Kompetensi Dasar
3.18 Menerapkan prosedur pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)
4.18 Membuat prosedur pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.18.1 Menjelaskan cara membuat pencitraan permukaan (tekstur)

4.18.1 Membuat prosedur pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan prosedur

pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat prosedur

pembuatan pencitraan permukaan (tekstur)


D. Materi Ajar
1. Texturing

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

55 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teori prosedur


8
masalah pembuatan pencitraan
permukaan (tekstur)
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan Teknik
KEGIATAN INTI masalah melalui pembuatan pencitraan 30 Menit
berpikir tentang permukaan (tekstur)
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan teknik

informasi-informasi texturing

yang relevan
11 Guru mempersilahkan murid
3. Mengembangkan untuk bertanya tentang materi
solusi melalui yang disampaikan
pengidentifikasian
KEGIATAN INTI alternatif-alternatif, 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
tukar-pikiran dan yang disampaikan
mengecek
13 Guru menjawab pertanyaan dari
perbedaan pandang
murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
texture untuk model

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan

56 | A n i m a s i 3 D
membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

57 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 18

A. Kompetensi Dasar
3.19 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12
prinsip animasi
4.19 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.19.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai

dengan 12 prinsip animasi


4.19.1 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip

animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan

animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganimasikan karakter

beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Animating Lanjut

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru

58 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teknik animasi


8
masalah lanjut
9 Guru menjelaskan animasi
2. Menetapkan karakter beraksi tanpa property
masalah melalui sesuai dengan 12 prinsip
KEGIATAN INTI berpikir tentang animasi 30 Menit
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan
informasi-informasi pembuatan animasi karakter
yang relevan beraksi tanpa property sesuai
dengan 12 prinsip animasi
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
KEGIATAN INTI mengecek 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
perbedaan pandang yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 animasi karakter beraksi tanpa 20 Menit
property sesuai dengan 12
prinsip animasi

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit

59 | A n i m a s i 3 D
berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

60 | A n i m a s i 3 D
1. Media : File presentasi, Internet.
2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

61 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 19

A. Kompetensi Dasar
3.20 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12
prinsip animasi
4.20 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.20.1 Menjelaskan cara pembuatan animasi karakter beraksi tanpa property sesuai

dengan 12 prinsip animasi


4.20.1 Menganimasikan karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip

animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan

animasi karakter beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganimasikan karakter

beraksi tanpa property sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Animating Lanjut

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru

62 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teknik animasi


8
masalah lanjut
9 Guru menjelaskan animasi
2. Menetapkan karakter beraksi tanpa property
masalah melalui sesuai dengan 12 prinsip
KEGIATAN INTI berpikir tentang animasi 30 Menit
masalah dan
menyeleksi 10 Guru mendemonstrasikan
informasi-informasi pembuatan animasi karakter
yang relevan beraksi tanpa property sesuai
dengan 12 prinsip animasi
3. Mengembangkan
solusi melalui 11 Guru mempersilahkan murid
pengidentifikasian untuk bertanya tentang materi
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
KEGIATAN INTI mengecek 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
perbedaan pandang yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk membuat
KEGIATAN INTI 14 animasi karakter beraksi tanpa 20 Menit
property sesuai dengan 12
prinsip animasi

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit

63 | A n i m a s i 3 D
berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

64 | A n i m a s i 3 D
1. Media : File presentasi, Internet.
2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

65 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 20

A. Kompetensi Dasar
3.21 Menerapkan pembuatan animasi karakter beraksi menggunakan suara (lipsync)
sesuai dengan 12 prinsip animasi
4.21 Menganimasikan karakter beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12

prinsip animasi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.21.1 Menjelaskan proses penerapan pembuatan animasi karakter beraksi

menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12 prinsip animasi


4.21.1 Membuat animasi karakter beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan

12 prinsip animasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pembuatan

animasi karakter beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12 prinsip animasi
2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menganimasikan karakter

beraksi menggunakan suara (lipsync) sesuai dengan 12 prinsip animasi


D. Materi Ajar
1. Teknik Lipsync animasi 3D

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru

66 | A n i m a s i 3 D
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan teori dan


8
masalah teknik lipsync
9 Guru menjelaskan pembuatan
2. Menetapkan animasi karakter beraksi
masalah melalui menggunakan suara (lipsync)
berpikir tentang sesuai dengan 12 prinsip
KEGIATAN INTI masalah dan animasi 30 Menit
menyeleksi
informasi-informasi 10 Guru mendemonstrasikan
yang relevan pembuatan animasi karakter
beraksi menggunakan suara
3. Mengembangkan
(lipsync) sesuai dengan 12
solusi melalui
prinsip animasi
pengidentifikasian
alternatif-alternatif, 11 Guru mempersilahkan murid
tukar-pikiran dan untuk bertanya tentang materi
mengecek yang disampaikan
perbedaan pandang
KEGIATAN INTI 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

KEGIATAN INTI 14 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk membuat
animasi karakter beraksi
menggunakan suara (lipsync)
sesuai dengan 12 prinsip

67 | A n i m a s i 3 D
animasi

15 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
KEGIATAN INTI disampaikan 20 Menit

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

68 | A n i m a s i 3 D
G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

69 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 21

A. Kompetensi Dasar
3.22 Menerapkan pemakaian sudut pandang kamera digital pada animasi 3D
4.22 Mengatur sudut pandang kamera digital pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.22.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D

4.22.1 Membuat pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


D. Materi Ajar
1. Rendering Animasi
2. Teknik Rendering Animasi 3D

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

70 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pencitraan


8
masalah gambar digital (draft rendering)
pada animasi 3D
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan Teknik
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah melalui Rendering Animasi 3D
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan

menyeleksi Rendering Animasi 3D

informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk Merender
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
Animasi 3D

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil

71 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

72 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 22

A. Kompetensi Dasar
3.23 Menerapkan pemakaian pencitraan cahaya digital pada animasi 3D
4.23 Mengatur pencitraan cahaya digital pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.23.1 Menjelaskan proses pemakaian pencitraan cahaya digital pada animasi 3D

4.23.1 Mengatur pencitraan cahaya digital pada animasi 3D


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pemakaian

pencitraan cahaya digital pada animasi 3D


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Mengatur pencitraan cahaya

digital pada animasi 3D


D. Materi Ajar
1. Rendering Animasi
2. Teknik Rendering Animasi 3D

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN Pengkondisian 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

73 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

Guru menjelaskan Teori dan


8
penerapan pemakaian
pencitraan cahaya digital pada
animasi 3D
9 Guru menjelaskan Teknik
Menerapkan pemakaian
KEGIATAN INTI Mengamati pencitraan cahaya digital pada 30 Menit
animasi 3D

10 Guru mendemonstrasikan
penerapan pemakaian
pencitraan cahaya digital pada
animasi 3D

11 Guru mempersilahkan murid


untuk bertanya tentang materi
yang disampaikan

KEGIATAN INTI Menanya 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit


yang disampaikan

13 Guru menjawab pertanyaan dari


murid

Guru meminta murid secara


Mengumpulkan
berkelompok untuk Menerapkan
KEGIATAN INTI Informasi / 14 20 Menit
pemakaian pencitraan cahaya
Eksperimen
digital pada animasi 3D

KEGIATAN INTI Mengasosiasi 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan

74 | A n i m a s i 3 D
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
Mengkomunikasika kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
n informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN Evaluasi dan
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP Refleksi

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

75 | A n i m a s i 3 D
76 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 23

A. Kompetensi Dasar
3.24 Menerapkan pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
4.24 Membuat pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.24.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D

4.24.1 Membuat pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


D. Materi Ajar
1. Rendering Animasi
2. Teknik Rendering Animasi 3D

E. Model dan Metode

a. Model pembelajaran : Discovery Learning


b. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

F. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

77 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pencitraan


8
masalah gambar digital (draft rendering)
pada animasi 3D
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan Teknik
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah melalui Rendering Animasi 3D
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan

menyeleksi Rendering Animasi 3D

informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk Merender
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
Animasi 3D

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil

78 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

G. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

79 | A n i m a s i 3 D
Satuan Pendidikan : SMK PASIM PLUS
Kelas/Semester : XII / I
Mata Pelajaran : Animasi 3D
Tahun Pelajaran : 2021/2022
Alokasi Waktu : 4 x 40 menit
Pertemuan ke- : 24

H. Kompetensi Dasar
3.25 Mengevaluasi pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
4.25 Memperbaiki pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D
I. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.25.1 Menjelaskan proses pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D

4.25.1 Membuat pencitraan gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


J. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Membuat pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


2. Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik dapat Menerapkan pencitraan

gambar digital (draft rendering) pada animasi 3D


K. Materi Ajar
1. Rendering Animasi
2. Teknik Rendering Animasi 3D

L. Model dan Metode

c. Model pembelajaran : Discovery Learning


d. Metode pembelajaran : Ceramah, Demonstrasi, Diskusi, Eksperimen, Latihan.

M. Kegiatan Pembelajaran

KEGIATAN FASE / SINTAKS AKTIFITAS GURU DAN SISWA DURASI

KEGIATAN 1 Guru mengucapkan salam dan 20 Menit


mengontrol kebersihan
PENDAHULUAN
lingkungan tempat belajar dan
kesiapan siswa untuk memulai
pelajaran

2 Siswa Merespon salam dan


pertanyaan dari guru
berhubungan kesiapan mereka

3 Guru meminta ketua kelas


memimpin do’a, dilanjutkan

80 | A n i m a s i 3 D
pemeriksaan kehadiran

4 Guru mengondisikan suasana


belajar yang menyenangkan

5 Menyampaikan kompetensi yang


akan dipelajari dan manfaatnya
bagi kehidupan

6 Menyampaikan garis besar


cakupan materi

7 Menyampaikan lingkup dan


teknik penilaian yang digunakan

1. Mengidentifikasi Guru menjelaskan pencitraan


8
masalah gambar digital (draft rendering)
pada animasi 3D
2. Menetapkan 9 Guru menjelaskan Teknik
KEGIATAN INTI 30 Menit
masalah melalui Rendering Animasi 3D
berpikir tentang
masalah dan 10 Guru mendemonstrasikan

menyeleksi Rendering Animasi 3D

informasi-informasi
11 Guru mempersilahkan murid
yang relevan
untuk bertanya tentang materi
3. Mengembangkan yang disampaikan
solusi melalui
KEGIATAN INTI pengidentifikasian 12 Murid bertanya tentang materi 20 Menit
alternatif-alternatif, yang disampaikan
tukar-pikiran dan
13 Guru menjawab pertanyaan dari
mengecek
murid
perbedaan pandang

Guru meminta murid secara


berkelompok untuk Merender
KEGIATAN INTI 14 20 Menit
Animasi 3D

KEGIATAN INTI 15 Guru meminta murid secara 20 Menit


berkelompok untuk
mendiskusikan dan membuat
kesimpulan hasil pengumpulan
informasi tentang materi yang
disampaikan

16 Siswa mendiskusikan dan


membuat kesimpulan hasil

81 | A n i m a s i 3 D
pengumpulan informasi tentang
materi yang disampaikan

17 Guru meminta murid secara


berkelompok untuk
mempresentasikan kesimpulan
hasil pengumpulan informasi
tentang materi yang disampaikan

18 Siswa mempresentasikan
kesimpulan hasil pengumpulan
KEGIATAN INTI 30 Menit
informasi tentang materi yang
disampaikan

19 Siswa lain memberikan


tanggapan terhadap presentasi

20 Guru memberikan klarifikasi dan


penguatan hasil diskusi siswa

21 Siswa bersama guru


menyimpulkan pembelajaran dan
melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilakukan

22 Guru meminta siswa


mengerjakan soal evaluasi
KEGIATAN
pembelajaran 20 Menit
PENUTUP

23 Siswa mengerjakan soal evaluasi


pembelajaran

24 Guru dan siswa bersama sama


mengakhiri pembelajaran
dengan menutup salam

N. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Belajar

1. Media : File presentasi, Internet.


2. Alat/Bahan : LCD Proyektor, Laptop/PC.
3. Sumber Belajar : Vidio pembelajaran

82 | A n i m a s i 3 D
PENILAIAN PEMBELAJARAN, REMEDIAL DAN PENGAYAAN

A. SOAL
1. Yang bukan termasuk sumbu pada blender parent parent
adalah… b. Membuat Parent d. Membuat bone
untuk bone tanpa parent
a. X c. Z e. Menjaga agar
b. Y d. V bone tetap
e. W menempel

2. Pemberian struktur tulang pada objek 3d 7. Parent Connected pada bone edit mode
disebut… berfungsi untuk

a. Weight Painting c. Armaturing a. Membuat parent c. Membuat parent


b. Bone adding d. Rigging namun bone tidak dan bone dibuat
e. Bone Heating menempel pada menempel pada
parent parent
3. Pada Blender bone terdiri dari tiga bagian b. Membuat Parent d. Membuat bone
kecuali… untuk bone tanpa parent
e. Memastikan
a. Bone c. Tail bone terparent
b. Root d. Tip walau berpisah
e. Hook
8. Disconnect Bone pada bone edit mode
4. Memecah atau membagi satu bone berfungsi untuk…
menjadi dua dapat dilakukan dengan…
a. Membuat parent c. Membuat parent
a. Edit mode – W – c. Edit mode – W namun bone tidak dan bone dibuat
Subdivide Split bone menempel pada menempel pada
b. W - Subdivide d. W – Separate parent parent
bone b. Memisahkan d. Menghapus
e. Edit mode – W – bone dari parent parent dari bone
Separate bone e. Membagi Tulang
Menjadi dua
5. Mengunci Vertex pada sumbu yang di
mirror agar menempel dan tidak bisa di 9. Clear Parent pada bone edit mode
pindahkan pada sumbu tersebut adalah fungsi berfungsi untuk…
dari…
a. Membuat parent c. Membuat
a. Mirror Modifier c. Lock Vertex namun bone tidak parent dan bone
b. Clipping pada d. Vertex Lock menempel pada dibuat menempel
Mirror Modifier e. Depth pada Bevel parent pada parent
Modifier b. Memisahkan bone d. Menghapus
dari parent parent dari bone
6. Parent Keep Offset pada bone edit mode e. Menghapus
Tulang
berfungsi untuk…
10. Menghubungkan objek dengan armature
a. Membuat parent c. Membuat parent
namun bone tidak dan bone dibuat dengan weight otomatis dilakukan dengan
menempel pada menempel pada memilih …

83 | A n i m a s i 3 D
a. Set parent to - c. Set parent to – b. Set parent to – d. Set parent to –
object Envelope Weight automatic weight bone
e. Set parent to –
Bone Weight

84 | A n i m a s i 3 D
b. Shortkey Ctrl M d. Shortkey Alt M
11. Sebuah Model 3d manusia memiliki dua e. Drag and Drop
buah objek, badan dan mata, untuk badan
dapat menggunakan automatic weight untuk 18. Grab Brush pada sculpt mode berfungsi
armature sedangkan untuk mata pilihan yang untuk…
tepat adalah
a. memindahkan c. Meratakan Vertex
atau menarik vertex dalam radius
a. Set parent to - c. Set parent to –
dalam raduis
object Envelope Weight
b. Menciutkan d. Memilih dan
b. Set parent to – d. Set parent to –
Vertex dalam radius menandai Vertex
automatic weight bone
dalam radius
e. Set parent tp –
e. membuat lubang
Bone Weight
pada vertex terpilih
12. IK adalah singkatan dari…
19. Fitur Blender untuk mengatasi gambar
a. Insert kinetic c. Inverse Kinematic yang berbintik – bitnik karena sample adalah…
b. Inverse kinetic d. Inside Kinematic
e. Indirect Kinematic a. Super sampling c. FXAA
b. Anti Aliasing d. Denoise
13. FK singkatan dari… e. MSAA

a. Focal Kinetic c. Forward Kinematic 20. Rotasi objek pada semua sumbu kecuali
b. Forward Kinetic d. Follow Kinematic satu sumbu tertentu dilakukan dengan
e. Focus Kinematic shortkey…

14. Tempat menyimpat pose yang sudah a. R + sumbu c. R + Shift Sumbu


dibuat adalah… pengecualian
b. S + Ctrl Sumbu d. S + S
a. Pose Library c. Pose Remember pengecualian e. R + R
b. Pose Save d. Pose Mode
e. Pose Store 21. Weight Paint berfungsi untuk…

15. Mode untuk merubah pose objek setelah a. Mengatur radius c. Membuat objek
di parent kepada armature adalah… pengaruh armature menjadi ringan
b. Mengatur Gravitasi d. Membatasi
a. Weight Paint c. Armature Pose Objek berat objek
b. Pose Mode d. Edit Mode e. Membuat
e. Rigid Mode topology objek
jadi bebas
16. Merubah Exposure, Gamma dan Kurva
RGB pada blender dapat dilakukan pada… 22. Texture Paint berfungsi untuk…

a. Scene c. Modifier a. Melakukan c. Menggambar


b. World d. Render Unwrap Objek Texture Objek
e. Color b. Mengedit skala d. Memberikan Efek
UV objek timbul pada texture
17. Memindahkan objek ke layer lain bisa e. Membuat UV dari
objek
dilakukan dengan…

a. Shortkey M c. Shortkey Shift M

85 | A n i m a s i 3 D
23. Mode pada blender dimana kita membuat b. Non Line Animation d. Node Log
model dengan cara seperti membuat patung Animation
lilin adalah… e. Node Liner
Animation
a. Clay Mode c. Sculpt mode
b. Sculpting d. Clay render mode 28. Constrain yang membuat rotasi dan skala
e. Wax Modeling objek mengikuti objek tertentu adalah
adalah…
24. Bone Constarin berfungsi untuk…
a. Stretch to c. Inverse
a. Menetukan relasi c. Melakukan Kinematic
antar bone Simulasi b. Track to d. Forward
b. Menmberiakn d. Menghilangkan Kinematic
modifier untuk bone tampilah Grid e. Follow To
e. Membuat
objek mengikuti 29. Add on Blender yang menyediakan rig
objek lain lengkap dan sudah resmi pada blender
adalah…
25. Node editor adalah…
a. Meta Rig c. Riggify
a. Mode yang difokuskan c. Mode untuk b. Auto Rig d. Rigger
untuk mengedit berbagai mengedit e. Blendrigger
macam shader texture
b. Mode untuk d. Mode untuk 30. Modifier yang bersungsi untuk membuat
memasukan script khusus mengedit
sudut model jadi halus adalah …
Armature
e. Mode untuk
a. Smooth c. Screw
mengedit hasil
b. Bevel d. Solidify Armature
render
e. Multiresolution
26. Graph editor Berfungsi untuk…
II ESSAI
a. Mengatur timing dan c. Mengatur
spacing dari animasi jarak tiap 1. Sebutkan Perbedaan IK dan FK !
frame 2. Jelaskan Perbedaan Sculpting dengan
b. Menambahkan frame d. Menentukan
Dynamic Topology dan menggunakan
animasi tiap Keyframe
Multiresolution modifier
e. Mengedit
3. Jelaskan Fungsi dari Weight painting
Grafik model
4. Apa yang harus dilakukan untuk
27. NLA singkatan dari adalah… menggabungkan mesh dengan curve
object
a. Non Linier Animation c. New Line 5. Sebutkan langkah untuk mengganti active
Animation camera pada saat animasi

86 | A n i m a s i 3 D

Anda mungkin juga menyukai