Anda di halaman 1dari 2

Rigging & Animate Bola

1. Bola yang akan di rigging

2. Kita gunakan view front orthographic dengan tampilan wireframe, lalu kita tambahkan objek
dengan menekan Shift+A lalu pilih armature

3. Pada objek armature kita masuk ke Edit Mode, lalu atur armature seperti gambar di bawah.
Pastikan armature berada di tengah-tengah bola.

4. Setelah itu kita kembali lagi ke object mode, lalu kita select objek bolanya kemudian select objek
tulangnya dengan menekan shift lalu klik objek tulangnya. Objek tulang harus di select terakhir.
5. Setelah objek bola dan tulangnya telah dipilih selanjutnya kita klik ctrl+p dan pilih with
autometic weights.

6. Maka bisa dilihat di layer/out

Anda mungkin juga menyukai