1
A. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR
B. TUJUAN PEMBELAJARAN :
No Dimensi Materi
1. Pendekatan Pembelajaran
Pendekatan Saintifik
2. Model Pembelajaran
Discovery Learning
3. Metode Pembelajaran
Diskusi
Tanya Jawab
Latihan
F. SUMBER BELAJAR :
o Bahan ajar (BSE Animasi 3D
o Buku yang relevan (Hetdratman. Magic of Bleander. Jakarta)
G. LANGKAH-LANGKAH :
7
2. Merancang sketsa objek yang memiliki
karakteristik objek 3D. (C3)
3. Menyimpulkan software 3D yang dapat
digunakan untuk membuat objek dan
animasi 3D. (C4).
(LKS)
Kelas/Semester : XI/I
A. Tujuan :
1. Mendefinisikan karakteristik objek 3D.
2. Merancang sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D.
3. Menyimpulkan software 3D yang dapat digunakan untuk membuat objek
dan animasi 3D.
B. Kegiatan
1. Amati benda disekitar anda kemudian klasifikasikan berdasarkan tabel
yang disediakan.
2. Telusuri software grafis, video, dan animasi kemudian klasifikasikan
berdasarkan tabel yang telah disediakan.
C. Tabel Hasil Penelusuran/pengamatan
Tabel 1. Hasil pengamatan
Karakteristik
Klasifikasi
No. Nama benda (ada/tidak)
(bisa/tidak)
Tampilan Free
Nama Objek
No. Edit vertex, atas, depan,
software Membuat Menggerakkan bisa
edge, dan samping,
objek 3D objek 3D diputar 3
face dan
sumbu
perspektif
D. Pertanyaan :
1. Bagaimana ciri-ciri/karakteristik objek 2D dan 3D?
2. Buatlah sebuah sketsa manual objek 3D!
3. Software apa saja yang bisa digunakan untuk membuat animasi 3D?
4. Dengan menggunakan software 3D, jelaskan langkah membuat objek standar
pada software 3D!
5. Bagaimana karakteristik objek 3D yang dihasilkan oleh software 3D.
6. Dari beberapa software 3D yang anda amati, software manakah menurut
anda yang cocok dipelajari sebagai dasar pengenalan software animasi
3D?
Kesimpulan:
Tulislah kesimpulan yang dapat kalian buat setelah melakukan pengamatan ini!
PENILAIAN KETERAMPILAN
Topik : ……………………………..…………..
Tanggal : ……………………………………….
2. Observasi dan (a) Semua informasi yang akurat sudah relevan dan 5
pencatatan data. dicatat dalam bentuk yang sesuai.
(b) Tampilan data sudah baik tetapi kurang lengkap. 4
(c) Tampilan data sudah cukup tetapi beberapa sifat-sifat 3
esensial diabaikan.
(d) Tampilan data lemah, beberapa sifat-sifat esensial
diabaikan. 2
(e) Tampilan data sangat lemah, hanya sebagian data saja
yang dicantumkan. 1
Nilai = × 100
FORMAT LAPORAN
Hari, Tanggal : ___________________
Kelas : ___________________
: ___________________
Kelompok
: ___________________
Nama
: ___________________
No. Absen
: ___________________
Pokok Bahasan
A. Tujuan :
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
B. Kegiatan
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
Karakteristik
Klasifikasi
No. Nama benda (ada/tidak)
13
Tabel 2. Hasil penelusuran
Karakteristik
(bisa/tidak)
Tampilan Free
Nama Objek
No. Edit vertex, atas, depan,
software Membuat Menggerakkan bisa
edge, dan samping,
objek 3D objek 3D diputar 3
face dan
sumbu
perspektif
D. Jawaban.
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
4. dst
E. Kesimpulan:
...............................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
.................................................................
F. Daftar Pustaka
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
4. dst
Catatan : Laporan dibuat oleh masing-masing kelompok. Laporan tersebut dibuat dalam
lembar kertas double folio!
Quis
1. 3.11.1 Mendefinisikan Jelaskan karakteristik dari objek 3D! Objek 3D atau tiga dimensi 2
karakteristik objek merupakan istilah bagi setiap objek yang
koordinat x, y, dan z.
2. 3.11.2 Merancang sketsa Bagaimana hubungan vertex, edge, Vertex merupakan sebuah titik 3
objek yang memiliki dan face? yang terletak pada koordinat X, Y dan Z.
karakteristik objek Dua vertex jika digabungkan akan
3D. (C3) membentuk edge. Edge merupakan
pertemuan sedikitnya dua vertex. Face
merupakan gabungan 3 titik atau lebih
yang membentuk luasan tertentu. Face
dapat pula dikatakan sebagai bidang
permukaan berupa kurva tertutup yang
minimal terbentuk dari tiga vertex atau
edge (memiliki 3 rusuk/ lebih).
3. 3.11.3 Menyimpulkan Jika anda akan mendirikan sebua 5
Salah satu program yang bisa dipakai
software 3D yang rumah produksi kecil yang akan
adalah blender dengan memperhatikan
dapat digunakan menghasilkan animasi 3 sederhana keungulan:
untuk membuat objek dengan biaya yang murah, program
1. Open Source
dan animasi 3D. (C4) apakah yang akan ada pakai, jelaskan
2. Multi Platform
alasan anda!
3. Update cepat
4. Free
5. Lengkap
6. Ringan
7. Komunitas Terbuka
Jumlah skor
NIlai = x 100
skor maksimal