A. Kompetensi Inti
KI.1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI.2: Menghayati dan mengamalkanperilakujujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
C. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Dengan penerapan model pembelajaran discovery learning melalui kegiatan diskusi
kelompok, siswa dapat menyimpulkan mendefinisikan karakteristik objek 3D dengan
cermat dan teliti.
2. Dengan penerapan model pembelajaran discovery learning melalui kegiatan diskusi
kelompok, siswa dapat merancang sketsa objek yange memiliki karakteristik objek 3D
dengan mandiri dan percaya diri.
3. Dengan penerapan model pembelajaran discovery learning melalui kegiatan diskusi
kelompok, siswa dapat menyimpulkan software 3D yang dapat digunakan untuk
membuat objek dan animasi 3D dengan kritis dan percaya diri.
4. Dengan penerapan model pembelajaran discovery learning melalui kegiatan diskusi
kelompok, siswa dapat membuat sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D
dengan jujur dan bertanggungjawab.
5. Dengan penerapan model pembelajaran discovery learning melalui kegiatan diskusi
kelompok, siswa dapat membuat objek 3D dengan menggunakan software 3D dengan
jujur dan bertanggungjawab.
D. MATERI PEMBELAJARAN
No Dimensi Materi
G. SUMBER BELAJAR :
o Bahan ajar (BSE Animasi 3D
o Buku yang relevan (Hetdratman. Magic of Bleander. Jakarta)
H. LANGKAH-LANGKAH :
A. Tujuan :
1. Mendefinisikan karakteristik objek 3D.
2. Merancang sketsa objek yang memiliki karakteristik objek 3D.
3. Menyimpulkan software 3D yang dapat digunakan untuk membuat objek
dan animasi 3D.
B. Kegiatan
1. Amati benda disekitar anda kemudian klasifikasikan berdasarkan tabel
yang disediakan.
2. Telusuri software grafis, video, dan animasi kemudian klasifikasikan
berdasarkan tabel yang telah disediakan.
Karakteristik
Klasifikasi
No. Nama benda (ada/tidak)
Panjang Lebar/tinggi Kedalaman 2D 3D
Tabel 2. Hasil penelusuran
Karakteristik
(bisa/tidak)
Tampilan Free
Nama Objek
No. Edit vertex, atas, depan,
software Membuat Menggerakkan bisa
edge, dan samping,
objek 3D objek 3D diputar 3
face dan
sumbu
perspektif
D. Pertanyaan :
1. Bagaimana ciri-ciri/karakteristik objek 2D dan 3D?
2. Buatlah sebuah sketsa manual objek 3D!
3. Software apa saja yang bisa digunakan untuk membuat animasi 3D?
4. Dengan menggunakan software 3D, jelaskan langkah membuat objek
standar pada software 3D!
5. Bagaimana karakteristik objek 3D yang dihasilkan oleh software 3D.
6. Dari beberapa software 3D yang anda amati, software manakah menurut
anda yang cocok dipelajari sebagai dasar pengenalan software animasi
3D?
Kesimpulan:
Tulislah kesimpulan yang dapat kalian buat setelah melakukan pengamatan ini!
PENILAIAN KETERAMPILAN
Topik : ……………………………..…………..
Tanggal : ……………………………………….
Jumlah Siswa : …………….……… orang.
ℎ × 100
Nilai =
FORMAT LAPORAN
Hari, Tanggal : ___________________
Kelas : ___________________
Kelompok : ___________________
Nama : ___________________
No. Absen : ___________________
Pokok Bahasan : ___________________
A. Tujuan :
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
B. Kegiatan
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
D. Jawaban.
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
4. dst
E. Kesimpulan:
...............................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
.................................................................
F. Daftar Pustaka
1. ..........................................................................................................................
2. ..........................................................................................................................
3. ..........................................................................................................................
4. dst
Catatan : Laporan dibuat oleh masing-masing kelompok. Laporan tersebut dibuat dalam
lembar kertas double folio!
Quis
2. 3.11.2 Merancang sketsa Bagaimana hubungan vertex, edge, Vertex merupakan sebuah titik 3
objek yang memiliki dan face? yang terletak pada koordinat X, Y dan Z.
karakteristik objek Dua vertex jika digabungkan akan
3D. (C3) membentuk edge. Edge merupakan
pertemuan sedikitnya dua vertex. Face
merupakan gabungan 3 titik atau lebih
yang membentuk luasan tertentu. Face
dapat pula dikatakan sebagai bidang
permukaan berupa kurva tertutup yang
minimal terbentuk dari tiga vertex atau
edge (memiliki 3 rusuk/ lebih).
3. 3.11.3 Menyimpulkan Jika anda akan mendirikan sebua Salah satu program yang bisa dipakai 5
software 3D yang rumah produksi kecil yang akan adalah blender dengan memperhatikan
dapat digunakan menghasilkan animasi 3 sederhana keungulan:
untuk membuat objek dengan biaya yang murah, program
1. Open Source
dan animasi 3D. (C4) apakah yang akan ada pakai, jelaskan
2. Multi Platform
alasan anda!
3. Update cepat
4. Free
5. Lengkap
6. Ringan
7. Komunitas Terbuka
Jumlah skor
NIlai = x 100
skor maksimal