(RPP)
2. Kompetensi Dasar :
a. KD pada KI pengetahuan:
3.13 Menganalisis produksivideo, animasi dan/ataumusik digital
b. KD pada KI keterampilan:
4.13 Memroduksi video dan/atau animasi dan/atau musik digital
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Indikator KD pada KI pengetahuan
3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menjelaskan elemen sinopsis, naskah, dan
storyboard.
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: Menelaah naskah untuk kepentingan penentuan lokasi,
pemain, peralatan, wardrobe.
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: Menganalisis sinematografi.
2. Indikator KD pada KI keterampilan
4.13.1 INDIKATOR VIDEO: Mengoperasikan kamera.
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI: Menggunakan teknik penempatan dan
pergerakan kamera.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi pencahayaan.
(Simulasi dan Komunikasi Digital Rev.2017)
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI: Mengoperasikan perangkat lunak animasi.
4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan modelling, texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi objek (scalling, rotating, moving).
4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang
dipadukan dengan metodemind mapping dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta
didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan penyelesaian dan
mempresentasikan hasilnya di depan kelas, Selama dan setelah mengikuti proses
pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat :
dengan rasa ingintahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap
jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif
(berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomukasi dan bekerjasama
dengan baik.
Peduli
Jujur berkarya
Tanggung jawab
Toleran
Kerjasama
Proaktif
Kreatif
D. Materi Ajar
(Rincian dari Materi Pokok Pembelajaran)
1. MateriPembelajaranReguler
a. Konsep:
1) Sinematografi Dasar
2) Penempatan Dan Pergerakan Kamera
3) Konsep Pencahayaan
4) Perangkat Lunak Animasi 3D Atau Penyunting Audio
b. Fakta
Teknik sinematografi sangatlah luas, dan tak terbatas dengan aturan
apapun, selama teknik yang dilakukan tidak merugikan orang lain. Hal
paling dasar yang harus dimengerti oleh Muvilaz dalam belajar teknik
sinema tografi adalam Menentukan komposisi, dan dalam belajar
menentukan komposisi Muvilaz harus paham teori dasar estetika seni,
seperti simetri dan asimetri, warna, kepadatan, rasa, kedalaman dan masih
banyak lagi
Prinsip
Dihubungkan dengan sistematika penyusunan ide untuk gagasan dalam
memahami alur karya ilmiah.
c. Prosedur
Menyajikan modul presentasi atau catatan artikel berdasarkan interpretasi
baik secara lisan maupuntulis.
Mengonstruksikan modul presentasi atau catatan artikel dengan
memerhatikan perkembangan setiap peserta didik baik melalui penalaran,
tes tulis, maupun praktek.
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Scientific Learning
Model : Discovery Learning
Metode : Presentasi, Demonstrasi,diskusi.
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari.
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan
digunakan
Membagi peserta didik dalamKelompok (kolaraboratif dalam diskusi)
Kegiatan Inti
Sintak
Model
KegiatanPembelajaran
Pembelaj
aran
Pesertadidikdiberimotivasiataurangsanganuntukmemusatkanperhatian(Ber
pikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam mengamati permasalahan (literasi 90
membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan pantang menyerah (Karakter). menit
dengancara :
Stimulat
ion - Penempatan Dan Pergerakan Kamera
(stimulla - Pencahayaan
si/ - Perangkat Lunak Animasi 3D AtauPenyunting Audio
pemberia
n Membaca (dilakukan di rumah sebelum kegiatan pembelajaran
rangsang berlangsung),(Literasi) Peserta didik diminta membaca materi dari
an) buku paket/ buku elektronik atau buku-buku penunjang lain, dari
internet/materi yang berhubungan dengan materi.
Mendengar
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi oleh guru
yang berkaitan dengan :
1) Sinematografi Dasar
2) Penempatan Dan Pergerakan Kamera
3) Konsep Pencahayaan
4) Perangkat Lunak Animasi 3D AtauPenyunting Audio
G. Penilaian Pembelajaran
Terlampir
......................... ........................