(RPP)
2. Kompetensi Dasar
KD pada KI pengetahuan:
3.1. Memahami logika dan algoritma komputer
KD pada KI keterampilan:
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command)
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang dipadukan dengan
pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, Selama dan setelah mengikuti
proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat menjelaskan konsep logika dan algoritma
komputer yang berkaitan dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dipresentasikan dengan lisan
dan tulis, menyusun flowchart contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari, menerapkan
algoritama dalam bentuk flowchart sederhana dalam kehidupan sehari-hari, membuat tulisan rincian
aktivitas dalam runtutan satuan kesatuan kegitan berdasarkan terkait dengan kegiatan keseharian
dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap jujur, santun,
percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif),
serta mampu berkomunikasi dan bekerja sama dengan baik.
D. Materi Pokok
a. Fakta:
1. Logika dan Algoritma sebagai dasar membangun programmer computer
2. Diagram alur dalam berorganisasi dan aktifitas sehari-hari (notasi flowchart)
b. Konsep
1. Konsep/teori dan pembahasan logika dan algoritma
2. Teori/trik mengenal Fungsi-fungsi perintah (command)
c. Prinsip
Prinsip dasar belajar logika dan algoritma adalah Mengembangkan kreatifitas Siswa
dihubungkan dengan pengetahuan umum serta menyesuaikan dengan abad 21.
d. Prosedur
Menyajikan modul presentasi atau catatan artikel berdasarkan interpretasi baik secara lisan
maupun tulis.
Mengonstruksikan modul presentasi atau catatan artikel dengan memerhatikan perkembangan
setiap peserta didik baik melalui penalaran, tes tulis, maupun praktek.
F. Media Pembelajaran
Media : Laptop, Proyektor, LCD, spidol, papan tulis
G. Sumber Belajar:
1. Novianto, Andi. 2019. Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X. Jakarta: Erlangga
2. Ratih, Cahya Kusuma dkk. 2017. Simulasi dan Komunikasi Digital SMK. Jakarta: Direktorat
PSMK Kemdikbud RI
3. Internet
Kegiatan Pendahuluan
Guru :
Orientasi (Menunjukkan sikap disiplin sebelum memulai proses pembelajaran, 20 menit
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut (Karakter) serta membiasakan
membaca dan memaknai (Literasi)).
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya,
Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari.
Apabila materi/tema/ projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh, maka
peserta didik diharapkan dapat:
Berfikir sistematis sehingga dapat Bekerja sesuai prosedur dan diterima di
masyarakat, dunia kerja, dsb.
Memahami dasar-dasar program computer yang keuntungannya tidak hanya
bagi diri sendiri tapi bagi sesama.
Programmer computer lebih menjanjikan untuk peluang diterima di
instansi/lembaga/perusahaan.
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
Mengajukan pertanyaan.
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari.
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan digunakan
Membagi peserta didik dalam Kelompok (kolaraboratif dalam diskusi)
Kegiatan Inti
Sintak 95 menit
Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan
perhatian (Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam mengamati
permasalahan (literasi membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan
pantang menyerah (Karakter). dengan cara :
a) Menayangkan : gambar/foto tentang :
1. Notasi flowchart
2. Diagram alur
3. Fungsi-fungsi perintah (command)
Stimulation
(stimullasi/
Mendengar
pemberian
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi oleh guru
rangsangan)
yang berkaitan dengan :
Kegiatan Pendahuluan
Guru :
Orientasi (Menunjukkan sikap disiplin sebelum memulai proses pembelajaran, 15 menit
menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut (Karakter) serta
membiasakan membaca dan memaknai (Literasi)).
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan
pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya,
Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang akan
dilakukan.
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari.
Apabila materi/tema/ projek ini kerjakan dengan baik dan sungguh-sungguh,
maka peserta didik diharapkan dapat:
Berfikir sistematis sehingga dapat Bekerja sesuai prosedur dan diterima di
masyarakat, dunia kerja, dsb.
Memahami dasar-dasar program computer yang keuntungannya tidak
hanya bagi diri sendiri tapi bagi sesama.
Programmer computer lebih menjanjikan untuk peluang diterima di
instansi/lembaga/perusahaan.
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
Mengajukan pertanyaan.
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari.
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan
digunakan
Membagi peserta didik dalam Kelompok (kolaraboratif dalam diskusi)
Kegiatan Inti
Sintak 60 menit
Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan
perhatian (Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam mengamati
permasalahan (literasi membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan
pantang menyerah (Karakter). dengan cara :
b) Menayangkan : gambar/foto tentang :
Stimulation
(stimullasi/ 1. Notasi flowchart
pemberian 2. Diagram alur
rangsangan) 3. Fungsi-fungsi perintah (command)
Mendengar
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi oleh
guru yang berkaitan dengan :
1. konsep logika dan algoritma
2. Notasi flowchart
3. Diagram alur
4. Fungsi-fungsi perintah (command)
I. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian
1) Tes tertulis
2) Kinerja
2. Instrumen Penilaian (terlampir)
3. Remedial dan Pengayaan (terlampir)
nnn nnn
NIP. xx NIP. xx