(RPP)
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang dipadukan dengan metode mind
mapping dan pendekatan saintifik yang menuntun peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan,
menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas, Selama dan setelah mengikuti proses
pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat :
1. menggali informasi dan dapat menerangkan metode peta minda sesuai dengan SOP
2. menggali informasi dan dapat mengartikan metode peta minda sesuai dengan SOP
3. menggali informasi dan dapat merancang metode peta minda sesuai dengan Jobsheet
4. menggali informasi dan dapat membangun metode peta minda sesuai dengan Jobsheet
dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap jujur, santun, percaya
diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu
berkomukasi dan bekerjasama dengan baik.
D. MATERI AJAR
(Rincian dari Materi Pokok Pembelajaran)
a. Materi Pembelajaran Reguler
1) Merancang Peta minda
2) Membangun Peta minda
Simkodig KD.3.1 dan 4.1. Hal. 5
3) Pengertian Peta minda
4) Fungsi dan kegunaan
b. Prinsip
Dihubungkan dengan sistematika penyusunan ide untuk gagasan dalam memahami alur cara berpikir
sistematis dan logis.
c. Prosedur
Menyajikan modul presentasi atau catatan artikel berdasarkan interpretasi baik secara lisan maupun
tulis.
Mengonstruksikan modul presentasi atau catatan artikel dengan memerhatikan perkembangan setiap
peserta didik baik melalui penalaran, tes tulis, maupun praktek.
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type danpembelajaranberbasiskarya (project based learning)
3. Metode :
Diskusi,untukmemahamikonsep Peta Minda.
Penugasan, Membuat Peta Minda).
Proyek mandiri, mengeksplor Fungsi dan Kegunaan Peta Minda Sehari-Hari
F. Media Pembelajaran
1. Media : Personal Computer (PC), Proyektor.
2. Video : merancang Peta Minda.
3. Power point : “ Peta Minda”.
G. Sumber Belajar:
1. E-book Simulasi dan Komunikasi Digital
2. Internet
3. BukuAktivitasbelajar : Simulasi dan Komunikasi Digitsl SMK tingkat X
ArtikeltentangTeori/trik mengenal Fungsi-fungsi perintah (command)
Pendekatan : Scientific Learning
Model : Discovery Learning
Metode : Presentasi, diskusi.
H. Kegiatan Pembelajaran
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari.
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan
digunakan
Membagi peserta didik dalam Kelompok (kolaraboratif dalam diskusi)
KegiatanInti Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk memusatkan perhatian 65 menit
(Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam mengamati permasalahan (literasi
Stimulation
membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan pantang menyerah (Karakter).
(stimullasi/ dengan cara :
pemberian Melihat : tayangan presentasi dalam bentuk gambar/foto tentang :
rangsangan) 1. konsep Peta Minda
2. Contoh PetaMinda
Mengamati : Peserta didik bersama kelompoknya melakukan pengamatan dari
contoh yang disuguhkan pada presentasi/buku/catatan berkaitan dengan materi:
1. Diagram Peta Minda (contoh)
2. Perbandingan Diagram jika diterapkan dalam kehidupan
berorganisasi.
Mendengar
Peserta didik diminta mendengarkan pemberian materi oleh guru yang berkaitan
dengan :
1. Konsep Peta Minda
2. Fungsi dan Kegunaan Peta Minda Sehari-Hari
3. Cara Mudah Membuat Peta Minda
4. Software yang digunakan.
Menyimak : Peserta didik diminta menyimak penjelasan pengantar kegiatan
secara garis besar/global tentang materi pelajaran.
Kegiatan II. Guru membagi kelas dalam beberapa (1-8) kelompok kecil dengan
menentukan terlebih dahulu ketua kelompoknya
Pembagian
Siswa kemudian membentuk kelompoknya sendiri dan membentuk meja
siswa dalam diskusi dengan berdasarkan ketua kelompok yang ditunjuk gurunya.
Membaca tata tertib laboratorium yang berlaku di sekolah
kelompok
Setiap kelompok mendiskusikan dan mengerjakan Kegiatan pada
kecil BukuSimulasi dan Komunikasi Digital X.
Guru memilih acak kelompok untuk maju mempresentasikan hasil
diskusinya.