(RPP)
2. Kompetensi Dasar :
a. KD pada KI pengetahuan:
3.2. Menerapkan metode peta minda
b. KD pada KI keterampilan:
4.2. Membuat peta - minda
D. Materi Ajar
(Rincian dari Materi Pokok Pembelajaran)
1. MateriPembelajaranReguler
a. Fakta:
1) Merancang Peta minda
2) Membangun Peta minda
b. Konsep
1) Pengertian Petaminda
2) Fungsidankegunaan
c. Prinsip
Dihubungkandengansistematikapenyusunan ide
untukgagasandalammemahamialurcara berpikir sistematis dan logis.
d. Prosedur
Menyajikanmodul presentasi atau catatan artikel
berdasarkaninterpretasibaiksecaralisanmaupuntulis.
Mengonstruksikanmodul presentasi atau catatan artikel
denganmemerhatikanperkembangansetiappesertadidikbaik melalui
penalaran, tes tulis, maupun praktek.
Pemberian Acuan
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari.
Menyampaikan garis besar cakupan materi
Menyampaikan metode pembelajaran dan teknik penilaian yang akan
digunakan
Membagi peserta didik dalamKelompok (kolaraboratifdalamdiskusi)
Kegiatan Inti
Sintak Saintifik
(Simulasi dan Komunikasi Digital
Simkodig KD 3.2 dan 4.2
1. Pertemuan Ke-1 ( 3 x 45 menit ) Waktu
Model
Discovery
Pesertadidikdiberimotivasiataurangsanganuntukmemusatkanperhatian(
Berpikir kritis dan bekerjasama (4C) dalam mengamati permasalahan
(literasi membaca) dengan rasa ingin tahu, jujur dan pantang menyerah
(Karakter). dengancara :
Melihat :tayanganpresentasidalambentukgambar/fototentang:
1. konsepPetaMinda
2. ContohPetaMinda
Mengamati :
Pesertadidikbersamakelompoknyamelakukanpengamatandariconto
Stimulatio h yang
n disuguhkanpadapresentasi/buku/catatanberkaitandenganmateri :
(stimullasi/ Diagram PetaMinda (contoh)
pemberian Perbandingan Diagram
rangsangan jikaditerapkandalamkehidupanberorganisasi.
)
Mendengar
Pesertadidikdimintamendengarkanpemberianmaterioleh guru yang
berkaitandengan :
1. KonsepPetaMinda
2. FungsidanKegunaanPetaMindaSehari-Hari
3. Cara MudahMembuatPetaMinda
4. Software yang digunakan. 60
menit
Menyimak :Pesertadidikdimintamenyimakpenjelasanpengantarkegi
atansecaragarisbesar/global tentangmateripelajaran.
Guru
memberikankesempatanpadapesertadidikuntukmengidentifikasisebany
akmungkinpertanyaan yang berkaitandengangambar yang
disajikandanakandijawabmelaluikegiatanbelajar;
Pendidikmemfasilitasipesertadidikuntukmenanyakanhal-hal yang
belumdipahamiberdasarkanhasilpengamatandaribukupaket yang
Problem didiskusikanbersamakelompoknya;
statemen
(pertanyaa Mengajukanpertanyaantentang :
n/
identifikasi a) Apa yang dimaksudPetaMinda?
masalah) b) Fungsinya?
c) Pernahdengar KataMindMapping?
d) Manfaat menggunakanMindMapping
e) Bagaimanacaranyaagar pelajaranini “gampang” dicernaoleh
kalian?
Kegiatan Penutup 10
Peserta didik : menit
Membuat resume dengan bimbingan guru tentang point-point penting yang
(Simulasi dan Komunikasi Digital
Simkodig KD 3.2 dan 4.2
1. Pertemuan Ke-1 ( 3 x 45 menit ) Waktu
muncul dalam kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Mengagendakan pekerjaan rumah.
Mengagendakan projek yang harus dipelajari pada pertemuan berikutnya di
luar jam sekolah atau dirumah.
Guru :
Memfasilitasi dalam menemukan kesimpulan sementara berdasarkan hasil
temuan tentang konsep pertidaksamaan rasional dan irasional, melalui reviu
indikator yang hendak dicapai.
Memberikan tugas kepada peserta didik, dan mengingatkan peserta didik
untuk mempelajari materi yang akan dibahas dipertemuan berikutnya
maupun mempersiapkan diri menghadapi tes/ evaluasi akhir di pertemuan
berikutnya
Memberi salam.
Mengetahui,
Cianjur, Juli 2022
Kepala Sekolah
Guru Mata Pelajaran,