PEMBELAJARAN
SIMULASI DIGITAL
A. Kompetensi Inti
1. Sikap Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya dan Sprititual dan Sosial (
KI-1 dan 2)
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, gotong rotong, kerja
sama, toleran, damai, santun, responsive, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
2. Pengetahuan (KI-3)
2. Keterampilan (KI-4)
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup kajian Simulasi
dan Komunikasi Digital. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Materi Pembelajaran
Berdasarkan tujuan pembelajaran di atas, materi pembelajarannya adalah sebagai
berikut:
1. Fakta :
logika dan fakta dalam kehidupan sehari-hari contoh algoritma memasak air
2. Konsep :
a. Konsep logika dan algoritma
b. Identifikasi pentingnya berpikir logika dan algoritma
c. Jenis jenis flowchart
3. Prinsip
Dalam berlogika dan beralgoritma sebaiknya harus sesuai dengan norma yang berlaku
4. Prosedur :
Langakah- langkah proses pembuatan algoritma sederhana
F. Media Pembelajaran
Alat : Komputer, Internet, LCD, White board, Alat Prktik
Bahan : PPT pardigma logika dan algoritma, Video - Pengenalan Logika dan
Algoritma Materi Simdig_480p
I. Penilaian
A. Tes : Pengetahuan dan Keterampilan
Indikator Penilaian
Kunci Jawaban
1. Logika bentuk penalaran atau pemikiran
2. Algoritma adalah suatu urutan dari beberapa langkah logis dan sistematis
yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu
3. Ciri ciri algortima
a. Input (masukan) = Suatu algoritma dapat menerima masukan dari pengguna
atau tidak sama sekai
b. Output (keluaran) = Algoritma yang baik harus memiliki minimal sebuah
output
c. Definiteness (kepastian) = Algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas
dan tidak ambigu
d. Finiteness = Suatu algoritma harus memiliki titik henti (stoping role)
Keterangan
Pedoman penskoran :
4 = Baik sekali Kriteria Nilai : A = 85 – 100 (Sangat Baik )
3 = Baik B = 70-84 (Baik)
2 = Cukup C = 60 – 69 (Cukup)
1 = Kurang D = <60 (Kurang)
Pedoman Penilaian :
∑ Skor perolehan X 100
Nilai = SkoMaksimal (20)
J. Tindak Lanjut
1. Remidial
a. Jika didapatkan lebih dari 75% siswa yang ada di kelas mendapatkan nilai
dibawah KKM maka akan dilaksanakan pengayaan dengan materi yang sama
dan waktu yang menyesuaikan.
b. Jika didapatkan kurang dari 75% dari jumlah siswa yang ada di kelas dan
mendapatkan nilai di bawah KKM maka akan di laksanakan progam
remedial yang berkaitan denga materi tersebut.
c. Soal remidi bisa berupa klasikal / parsial maupun menyeluruh sesuai dengan
nilai tiap skor soal yang dianggap sulit.
d. Soal remidi juga bisa berbentuk soal pengembangan dari soal ulagan maupun
berbeda.
2. Pengayaan
Materi yang diberikan pada saat pengayaan adalah materi yang sama dengan materi
yang sudah diberikan mengenai konsep logika dan algoritma, notifikasi flowchart
dan perintah command promt.