RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 13
2. Kompetensi Dasar :
a. KD pada KI pengetahuan:
3.2. Menerapkan metode peta minda
b. KD pada KI keterampilan:
4.2. Membuat peta minda
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
1. Mampu memahami metode peta minda dengan baik
2. Mampu memahami perangkat lunak peta minda sesuai dengan baik
3. Mampu menjabarkan manfaat peta minda sesuai dengan baik
4. Mampu mengoperasikan perangkat lunak peta minda dengan baik
5. Mampu membuat peta minda dengan baik
D. Materi Ajar
(Rincian dari Materi Pokok Pembelajaran)
1. Metode peta minda
2. Pengertian peta minda
3. Perangkat lunak peta minda
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 14
F. Kegiatan Pembelajaran
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Guru mengucapkan salam 15
2. Guru mengajak peserta didik untuk berdoa menit
3. Guru menanyakan kesiapan peserta didik
4. Guru menanyakan kehadiran peserta didik
5. Guru memberikan motivasi belajar kepada peserta
didik
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan
kompetensi yang harus dikuasai peserta didik
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 15
Identifikasi Masalah
Guru membimbing peserta didik dalam membuat
sebuah konsep peta minda (misalnya membuat
konsep peta minda liburan keluarga).
Pengumpulan data
Melalui praktikum, peserta di dik memvisualisasikan
konsep peta minda ke dalam perangkat lunak peta
minda.
Pembuktian
Guru menganalisis dan mengevaluasi hasil praktikum
setiap peserta didik.
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 16
G. Alat, Media, Bahan dan Sumber Belajar
1. Teknik Penilaian
Tugas : Praktik
Tes : CBT
2. Instrumen Penilaian
Terlampir
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 17
LAMPIRAN
INSTRUMEN EVALUASI
Kompetensi Jumlah
Materi Indikator Soal Bobot
Dasar Butir
Mengoperasikan
4.2 Membuat peta perangkat lunak peta Sedang essay
minda minda
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 18
Soal uraian
1. Peta minda memiliki beberapa manfaat dalam berbagai bidang termasuk bidang
pendidikan. Sebutkan manfaat 3 peta minda dalam bidang pendidikan!
2. Sebelum membuat peta minda, diperlukan langkah-langkah yang benar agar
seseorang mudah memahami peta minda yang telah dibuat. Sebutkan langkah-
langkah dalam membuat peta minda… .
3. Membuat peta minda dapat dilakukan melalui beberapa perangkat lunak yang
dikhususkan untuk pembuatan peta minda. Sebutkan tiga perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membuat peta minda!
4. Untuk membuat tampilan lebih menarik dan mudah dipahami fungsinya, peta
minda memiliki beberapa macam bentuk. Sebutkan macam-macam bentuk peta
minda!
5. Untuk menemukan sebuah ide seseorang perlu melakukan beberapa hal untuk
dapat menemukan ide/gagasan tersebut. Jelaskan tahap untuk menggali sebuah
ide… .
NO JAWABAN SKOR
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 19
SOAL PILIHAN
PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG BENAR !
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 20
Kunnci Jawaban :
1. A
2. A
3. E
4. B
5. D
PENILAIAN :
JUMLAH BENAR x 20
CONTOH : 4 x 20 = 80
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 21
KEGIATAN PRAKTIKUM
LKPD PETA MINDA
NAMA : ……………………………………………
KELAS : ……………………………………………
No. URUT : ……………………………………………
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti proses pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu :
LANGKAH KERJA :
1. Bukalah Software iMindMap atau XMind
2. Buatlah peta minda menggunakan aplikasi iMindMap dengan tema “KOMPUTER”
3. Setelah selesai mengerjakan simpanlah hasil pekerjaan anda dengan memberi nama file dengan
format (Nama Lengkap Kelas).
4. Kumpulkan hasil pekerjaan anda di komputer Server.
Alamat : \\192.168.12.199
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 22
4. Setelah berhasil masuk silahkan pilih menu tugas. “PETA MINDA”
Skor Skor
No Elemen yang dinilai
maks didapat
1 Peta konsep memiliki juduk yang sesuai 10
Perhitungan nilai
Skor yang
daidapat
Nilai = x 100
Total skor
maksimal
RPP Simulasi dan Komunikasi Digital || Prana Andypal, S.T. || KD 3.2 & 4.2 23