PPLG
2022
DOKUMEN
RANCANGAN
PEMBELAJARAN
Pemrograman Dasar
✓ RPP
✓ LKPD
Penyusun :
Asep Doni Pradana
19920306 202221 1 018
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kajian literature peserta didik dapat memahami definisi dari algoritma dan
pemrograman dengan baik dan benar
2. Melalui diskusi peserta didik dapat menjelaskan peran algoritma dan pemrograman
menggunakan computational thinking secara bertanggung jawab
D. Materi Pembelajaran
1. Definisi algoritma
2. Peran algoritma dan computational thinking
E. Metode Pembelajaran
Model : Problem Based Learning
Pendekatan : Kontekstual
Metode : Tanya jawab, Diskusi
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
KEGIATAN 1. Guru memulai pembelajaran dengan memberikan (3 Menit)
PENDAHULUAN salam pembuka
2. Guru bersama peserta didik berdoa untuk memulai
pembelajaran (PPK Religius)
3. Guru menanyakan kabar peserta didik, melakukan
absensi dan menanyakan kesiapan belajar peserta
didik. Pedagogik (PPK Disiplin)
4. Guru menyampaikan kompetensi dasar, tujuan
pembelajaran, penilaian yang akan dilakukan yang
meliputi pengetahuan (tes tulis), sikap (penilaian
diri) dan keterampilan (tes kinerja/praktik)
5. Guru memberikan stimulus mengenai algoritma
dalam kehidupan sehari-hari
H. Penilaian
1. Jenis dan Teknik Penilaian
a. Sikap : Observasi
b. Pengetahuan : Tes Tulis
c. Keterampilan : Tes Praktik/Kinerja
2. Instrumen penilaian
a. Sikap : Lembar observasi penilaian sikap dan penilaian diri (Instrumen
terlampir)
b. Pengetahuan : Pilihan Ganda
c. Keterampilan : Rubrik Penilaian Kinerja
Kelas :
Mata
: Pemrograman Dasar
Pelajaran
A. Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer
4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kajian literature peserta didik dapat memahami definisi dari algoritma dan
pemrograman dengan baik dan benar
2. Melalui diskusi peserta didik dapat menjelaskan peran algoritma dan pemrograman
menggunakan computational thinking secara bertanggung jawab
C. Langkah-Langkah Kegiatan
Berikut ini studi kasus pengiriman surat dan langkah-langkah membuat algoritma dan
flowchartnya.
Asdon, Daru, Kamal merupakan tiga sekawan yang sudah lama terpisahkan karena
jarak yang memisahkan mereka sehubungan dengan tempat kerja yang berbeda-beda.
Suatu hari Asdon rindu kepada teman-temannya, sedangkan di tempat kerja Asdon
tidak ada jaringan internet. Media komunikasi yang bisa dilakukan hanya surat
menyurat saja melalui kantor pos. Asdon kesulitan menentukan langkah-langkah yang
benar dalam pengirima surat. Bisakah Anda membantu asdon untuk membuatkan
algoritma dan flowchartnya?
Petunjuk kegiatan :
1. Silahkan analisis penyelesaian permasalahan pada bagian A dan tuangkan
kedalam kolom pada bagian B dan C
2. Bagian B merupakan algoritma dari permasalahan A
3. Uji kembali penyajian algoritma stop kontak pintar.
4. Tuangkan hasil analisis kedalam formulir penyelesaian
A. Permasalahan
Seseorang bernama Sierra selalu pulang malam karena kesibukan di kantornya.
Kamar kost yang dihuninya selalu terlambat dalam menyalakan lampu kamar dan
lampu depan kamarnya. Maka dari itu, Sierra mempunyai ide untuk membuat
aplikasi stop kontak listrik pintar. Colokan listrik di kamar kost nya dihubungkan
dengan wifi dan disambungkan dengan lampu atau barang-barang lain seperti tv,
magic com, dan lain-lain. Jadi, nantinya Sierra dapat menghidupkan dan mematikan
sambungan listrik dengan jangkauan internet pada smartphone yang terkoneksi ke
colokan listrik tersebut. Sehingga Sierra walaupun pulang malam tetap dapat
menyalakan lampu kamar kost nya dari jarak jauh hanya dengan membuka
smartphone dan menghubungkan koneksi listriknya.
Sierra mengalami kesulitan mengungkapkan idenya itu dalam bentuk algoritma.
Tugas Anda adalah bantu Sierra untuk menuangkan idenya tersebut ke dalam
algoritma!
B. Algoritma
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
…………………………………
E. Kesimpulan
Setelah melakukan kegiatan diatas, uraikan kesimpulan mengenai algoritma berdasarkan
penyelesaian studi kasus yang sudah di analisis. (Gunakan halaman belakang jika tidak
mencukupi)
F. Penilaian
Keterangan :
Nilai Akhir = Skor yang diperoleh/Total Skor x 100
Range nilai :
< 60 : Kurang Baik
61 - 75 : Cukup Baik
76 - 85 : Baik
> 86 : Sangat Baik
Form Penilaian Aspek Keterampilan (melalui algoritma dan flowchart yang dibuat)
No Indikator / Skor Skor
Keterangan :
Nilai Akhir = Skor yang diperoleh/Total Skor x 100
Range nilai :
< 60 : Kurang Baik
61 - 75 : Cukup Baik
76 - 85 : Baik
> 86 : Sangat Baik
Keterangan :
• Tingkat Pencapaian Kompetensi dituliskan dalam bentuk ceklis (√)
Nilai Akhir : Skor yang diperoleh / 24 x 100
Range nilai :
< 60 : Kurang Baik
61 - 75 : Cukup Baik
76 - 85 : Baik
> 86 : Sangat Baik