B. Kompetensi Dasar
KI dan KD Pengetahuan
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer.
KI dan KD Keterampilan
4.1 Membuat alur logika pemrograman komputer.
C. Indikator
Siswa dapat :
3.1.1 Menerangkan algoritma pemrograman
3.1.2 Menerangkan algoritma pemrograman menggunakan flowchart
3.1.3 Menerapkan algoritma pemrograman menyelesaikan suatumasalah
3.1.4 Menerapkan flowchart dalam menyelesaikan suatu masalah
4.1.1 Membuat alur program menggunakan text(algoritma
4.1.2 Membuat alur program menggunakan symbol (flowchart)
D. Tujuan Pembelajaran.
Setelah berdiskusi dan mengumpulkan informasi peserata didik mampu:
menerangkan pengertian algortima pemrograman dengan tepat.
Menerangkan Algoritma pemrograman menggunakan flowchart
Menerapkan algoritma pemrograman menyelesaikan suatu masalah
Menerapkan flowchart dalam menyelesaikan suatu masalah
E. Materi Pembelajaran
Alur Pemprograman Komputer.
Pertemuan ke-1
Alokasi
No URAIAN KEGIATAN Waktu
1 Kegiatan Pendahuluan 15
Guru mengajak siswa membaca beberapa artikel tentang alur
pemprograman komputer.
Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif dan menyenangkan
untuk proses belajar-mengajar; kerapian dan kebersihan ruang kelas,
presensi (kehadiran, agenda kegiatan), menyiapkan media dan alat serta
buku yang diperlukan.
Guru menyampaikan pendahuluan tentang alur pemprograman komputer
kemudian menghubungkan dengan pofesi programmer
Guru menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari.
Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan
dilakukan.
Guru menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2 Kegiatan Inti 65
Guru mengarahkan siswa mengenal konsep teknologi computer dan
informatika serta materi tentang alogoritma pemrograman dengan
media presentasi disertai Tanya jawab
Guru mengelompokkan siswa secara heterogen dengan jumlah anggota
4-5 orang siswa.
Guru memberikan permasalahan dalam bentuk LKS untuk
memecahkan suatu masalah yang didiskusikan dalam kelompoknya
masing-masing.
Dalam kegiatan diskusi kelompok, guru berkeliling untuk mengamati
dan memfasilitasi kegiatan siswa sehingga terjadi interaksi yang
kondusif (nilai sikap dan keterampilan dinilai melalui lembar
pengamatan)
Salah satu kelompok diskusi (tidak harus yang terbaik) diminta untuk
mempresentasikan hasil diskusinya kedepan kelas. Sementara
kelompok lain, menanggapi dan menyempurnakan apa yang
dipresentasikan.
Dengan tanyajawab ,guru membimbing siswa untuk mengarahkan
pemahaman siswa mengenai konsep algoritma pemrograman
3 Kegiatan Penutup 10
Guru dan siswa bersamasama menyimpulkan hasil dari pembelajaran.
Peserta didik diminta untuk mengerjakan Tugas Mandiri 1
Guru dan peserta didik menutup kegiatan dengan mengucapkan rasa
syukur kepada Tuhan YME bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung
dengan baik dan lancar.
Pertemuan ke-2
Alokasi
No URAIAN KEGIATAN Waktu
1 Kegiatan Pendahuluan 15
Guru mengajak siswa membaca beberapa artikel tentang alur
pemprograman komputer.
Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif dan menyenangkan
untuk proses belajar-mengajar; kerapian dan kebersihan ruang kelas,
presensi (kehadiran, agenda kegiatan), menyiapkan media dan alat serta
buku yang diperlukan.
Guru menyampaikan pendahuluan tentang alur pemprograman
komputer kemudian menghubungkan dengan pofesi programmer
Guru menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari.
Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang
akan dilakukan.
Guru menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan.
2 Kegiatan Inti 65
Guru mengarahkan siswa mengenal konsep teknologi computer dan
informatika serta materi tentang alogoritma pemrograman dengan
media presentasi disertai Tanya jawab
Guru mengelompokkan siswa secara heterogen dengan jumlah
anggota 4-5 orang siswa.
Guru memberikan permasalahan dalam bentuk LKS untuk
memecahkan suatu masalah yang didiskusikan dalam kelompoknya
masing-masing.
Dalam kegiatan diskusi kelompok, guru berkeliling untuk
mengamati dan memfasilitasi kegiatan siswa sehingga terjadi
interaksi yang kondusif (nilai sikap dan keterampilan dinilai melalui
lembar pengamatan)
Salah satu kelompok diskusi (tidak harus yang terbaik) diminta
untuk mempresentasikan hasil diskusinya kedepan kelas. Sementara
kelompok lain, menanggapi dan menyempurnakan apa yang
dipresentasikan.
Dengan tanyajawab ,guru membimbing siswa untuk mengarahkan
pemahaman siswa mengenai konsep algoritma pemrograman
3 Kegiatan Penutup 10
Guru dan siswa bersamasama menyimpulkan hasil dari pembelajaran.
Peserta didik diminta untuk mengerjakan Tugas Mandiri 1
Guru dan peserta didik menutup kegiatan dengan mengucapkan rasa
syukur kepada Tuhan YME bahwa pertemuan kali ini telah
berlangsung dengan baik dan lancar.
G. Penilaian, Pembelajaran Remedial danPengayaan
1. Teknikpenilaian
a. Penilaian Pengetahuan: Tes tulis (Uraian)
b. Observasi Terhadap Diskusi/Tanya Jawab, Penugasan
c. Penilaian Keterampilan: TulisdanPenugasan
2. Instrumen penilaian (terlampir)
3. Pembelajaran Remedial danPengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
I. PenilaianHasilBelajar
a. TeknikPenilaian
i. Pengamatan
ii. Testtertulis
b. ProsedurPenilaian
No Aspek yang dinilai Teknik Penilaian Waktu Penilaian
1. Sikap Pengamatan Selama pembelajaran
a. Terlibat aktif dalam dan saat diskusi
pembelajaran konsep
teknologi aplikasi web.
b. Bekerjasama
J. InstrumenPenilaianHasilBelajar
a. Tes tertulis
b. Lembar Pengamatan penilaian sikap
c. Lembar Pengamatan penilaian keterampilan
d. Lembar instrumen penilaian
Mengetahui,
KepalaSMK GuruMataPelajaran,
Test tertulis
NO. SOAL JAWABAN
1. Menurut penalaran anda Alur pemprograman adalah Urutan Langkah-langkah Logis Penyelesaian
Jelaskan dengan singkat Masalah Yang Disusun Secara Sistematis Dan Logis.
tentang algoritma
pemrograman
2. Jelaskan bagaimana cirri alur Ciri alur pemrpograman yang baik :
program yang baik
a. Ada out put Mengacu pada definisi algoritma, algoritma
harus mempunyai out put yang harus merupakan solusi
dari masalah yang sedang diselesaikan.
b. Efektifitas dan efesiensi Dikatakan efektif jika
algoritma tersebut menghasilkan suatu solusi yang
sesuai dengan masalah yang diselesaikan, dalam arti
algoritma harus Tepat guna.
c. Dikatakan efisien jika waktu proses suatu algoritma
relative lebih singkat dan penggunaan memori
komputernya lebih sedikit.
d. Jumlah langkahnya berhingga Barisan instruksi yang
dibuat harus dalam suatu urutan tertentu atau harus
berhingga agar masalah yang dihadapi dapat
diselesaikan dengan tidak memerlukan waktu relatif
lama.
e. (semi Algoritma) Berakhir Penyelesaia nmasalah harus
berhenti. Dan bisa menimbulkan masalah lain.
f. Terstruktur Penyelesaian masalah menggunakan
langkah-langkah tersusun.
SIKAP
KB B SB KB B SB KB B SB
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Lampiran Tiga
LEMBAR PENGAMATAN PENILAIAN KETERAMPILAN
KETERAMPILAN
MENERAPKAN KONSEP /PRINSIP
NO. NAMASISWA
DAN STRATEG
PEMECAHAN MASALAH
KT T ST
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Instrumen Penilaian
a. Instrumen Penilaian Pengetahuan
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
NO 1 2 3 4 5
(Bobot) (20) (20) (20) (20) (20)
Jawaban 20 20 20 20 20
dijawab
sesuai kunci
jawaban
Jawaban 10 10 10 10 10
mendekati
kunci
jawaban
Jawaban 5 5 5 5 5
dijawab
salah
Tidak 0 0 0 0 0
dijawab
d. Instrumen Remedial
No Nama No Bentuk Nomor Nilai tes ket
Siswa indikator Pelaksanaan soal yang remedial
yang pembelajaran dikerjakan
tidak remedial dalam tes
dikuasai remidial
1
2
3
e. Instrumen pengayaan
KKM =
NO Nama Siswa Nilai Ulangan Bentuk Pengayaan