A. Kompetensi Inti
B. Kompetensi Dasar
3.11. Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring
4.11. Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (Kelas Maya)
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan individu dan kelompok, diskusi kelompok,
serta penemuan diharapkan siswa dapat :
1 Menjelaskan pengertian kelas maya.
2 Menerapkan pengetahuan tentang kelas maya dan jenis perangkat pendukung kelas
maya.
3 Menyebutkan fitur-fitur Social Learning Networks (SLNs)
4 Menjelaskan Edmodo sebagai Social Learning Networks (SLNs)
5 Menampilkan hasil dari penerapan pembelajaran kelas maya.
6 Menerapkan hasil dari pembelajaran kelas maya dalam kehidupan sehari-hari.
F. Metode Pembelajaran
Pendekatanpembelajaran : Pendekatansaintifik (scientific).
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode : Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan.
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-1
Alok
Kegiata asi
Deskripsi Kegiatan
n Wak
tu
Pendah Guru Membuka dengan salam
uluan Ketua kelas memimpin berdoa sebelum kegiatan belajar dimulai
Guru melakukan absensi kehadiran siswa
Guru menggali kemampuan awal siswa tentang materi yang akan
dipelajari dengan memberikan beberapa peranyaan kepada siswa 15
Mengamati :
Pesertadidikbersamakelompoknyamelakukanpengamatand
aripermasalahan yang ada di media sosial
berkaitandenganmateri.
Membaca (dilakukan di
rumahsebelumkegiatanpembelajaranberlangsung),
(Literasi)
Pesertadidikdimintamembacamateridaribukupaket/
buku elektronik ataubuku-bukupenunjanglain, dari
internet/materi yang berhubungandengan
Menggunakan internet positif
Pengaruh negatif
Menyikapi Kemajuan Teknologi.
Mendengar
Pesertadidikdimintamendengarkanpemberianmateri
oleh guru.
Pendidikmemfasilitasipesertadidikuntukmenanyakanhal-
hal yang
belumdipahamiberdasarkanhasilpengamatandaribukupaket
yang didiskusikanbersamakelompoknya;
Mengajukanpertanyaantentang :
2. Keterampilan
1. Menerapkanhasildaripembelajarankelasmayadalamkehidupansehari-
hari.
2. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan
Tes Tertulis / Tes Lisan / Penugasan / PortoFolio
Instrumen Soal
Pertemuan ke 1
1. Apa saja fungsi E-Learning ?
2. Dalam pembelajaran E-Learning terdapat metode Blended Learning, jelaskan
apa yang dimaksud Blended Learning !
3. Jelaskan pengertian tentang kelas maya !
4. Sebutkan apa saja komponen pendukung kelas maya !
5. Apa saja manfaat dari kelas maya ?
Pertemuan ke 2
1. Apa pengertian dan pemanfaatan perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software) pendukung kelas maya ?
2. Sebutkan macam-macam perangkat keras (hardware) pendukung kelas maya !
3. Sebutkan macam-macam perangkat lunak (software) pendukung kelas maya !
Pertemuan ke 3
1. Jelaskan pengertian dan pemanfaatan infrastruktur pendukung kelas maya !
2. Apa pengertian dari blended learning ?
3. Sebutkan infrastruktur yang digunakan dalam kelas konvensional dan kelas
maya !
Kunci Jawaban
Pertemuan ke 1
1. Lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk
mendukung proses pembelajaran
2. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar
dalam kelas konvensional dengan kelas maya.
3. Merupakan kelas pada suatu website sebagai tambahan/pengayaan
pembelajaran (supplement), pengganti sebagian pembelajaran (complement),
atau pengganti seluruh pembelajaran (replacement)
4. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS), Social
Learning Network (SLN).
Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
Konten pembelajaran.
Strategi interaksi/komunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran.
5. Sebagai tambahan/pengayaan pembelajaran (supplement), pengganti sebagian
pembelajaran (complement), atau pengganti seluruh pembelajaran
(replacement)
Pertemuan ke 2
1. Perangkat keras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
Perangkat lunak (software): Learning Management System (LMS) pada
perangkat hardware sebagai alat untuk pembelajaran dan software sebagai
penyedia layanan kelas maya
2. Komputer, Laptop, Notebook, dan Tablet / Smartphone
3. Learning Management System (LMS), Social Learning Network (SLN).
Pertemuan ke 3
1. Infrastruktur terdiri atas Jaringan intranet maupun internet yang berfungsi
untuk menyediakan layanan internet dalam mengakses halaman web edmodo.
2. Model pembelajaran yang menggabungkan antara proses belajar mengajar
dalam kelas konvensional dengan kelas maya.
3. Pada konvensional infrastruktur yang digunakan dapat berupa modul, serta alat
tulis dalam pembelajaran, sedangkan pada kelas maya menggunakan internet
sebagai penyedia layanan untuk mengakses halaman web untuk pembelajaran.
Pedoman Penskoran
ASPEK
SKOR
KETEPATAN
KETEPATAN MATERI WAKTU KEASLIAN KERAPIHAN
PENGUMPULAN
Aslihasilpekerjaansen
Uraianjawabantepat Tepatwaktu SangatRapih 4
diri
Tidakasli,
Uraianjawabancukuptepat Terlambat 1-3 hari adaunsurmodifikasi Cukuprapih 3
yang cukup
Tidakasli,
Uraianjawabankurangtepat Terlambat4-7 hari adaunsurmodifikasitet Kurangrapih 2
apikurang
Tidakasli,
Terlambatlebihdar Sangatkurangrap
Uraianjawabantidaktepat adaunsurmodifikasitet 1
i 7 hari ih
apisangatkurang
Skor Perole h an
Nilai Projek = × 100
Skor maksimal
LAMPIRAN
MATERI 1
MATERI 2
E-learning yang dimaksuddalamkonteksSimulasi Digital pada SMK adalah e-learning sebagai
supplement.
Dalampembelajaran yang memanfaatkan e-learning
dibutuhkanberbagaikomponenpendukungyaitu:
a. Perangkatkeras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
b. Perangkatlunak (software): Learning Management System (LMS), Learning Content
Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).
c. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
d. Kontenpembelajaran.
e. Strategiinteraksi/komunikasipemanfaatan e-learning dalampembelajaran.
Dalamrangkamembedakannyadengankelaskonvensional,
sebuahkelasdalamlingkunganbelajarberbasis TIK dikenal pula denganistilahkelasmaya (cyber
class). Dalamkelasmaya, e-learning
dimanfaatkansebagaiupayauntukmelengkapipembelajarandalamrangkamemperkayamateri yang
diajarkandalamkelaskonvensional. Model pembelajaran yang menggabungkanantara proses
belajarmengajardalamkelaskonvensionaldengankelasmaya. Inilah yang kemudiandisebut
blended learning.
2. Jenis-JenisPerangkatLunakPendukung Kelas Maya
Dalamrangkamendukungkelasmayadimanfaatkanlahberbagaiperangkatlunak/aplikasi/sistem
yang pada umumnyaberbasis web. Secaraumumdikenalduajenisaplikasiyaituaplikasi Learning
Management System (LMS) dan Learning Content Management System (LCMS). Akan
tetapidalamperkembanganselanjutnya, seiringmeluasnyapemanfaatan Social Network (SN)
khususnya Facebook, muncullahaplikasi Social Learning Network (SLN) sebagai salah
satualternatifbentukkelasmaya.
a. Learning Management System (LMS)
Menurut Courts dan Tucker (2012), LMS adalahaplikasi yang
digunakanuntukmengelolapembelajaran, mengirimkankonten (content delivery system), dan
melacakaktivitas daring sepertimemastikankehadirandalamkelasmaya,
memastikanwaktupengumpulantugas, dan melacakhasilpencapaiansiswa.
SedangkanmenurutKerschenbaum (2009) dalam LMS Selection Best Practices, LMS
adalahsebuahaplikasi yang
berfungsimengadministrasikansecaraotomatisberbagaikegiatanpembelajaran. Guru
dapatmenggunakanaplikasiiniuntukberbagisumberbelajar, berinteraksi, dan
berdiskusidengansiswa, menyampaikanpengumuman, memberitugasmaupunujian,
sertamemberikanpenilaian, sedangkansiswadapatmembacamateribelajar, menjawabpertanyaan,
berdiskusi, sertamengirimkantugas dan menjawabsoal-soalujian. Contohdari LMS antara lain;
Moodle, Dokeos, aTutor.
MATERI 3
Pemanfaatankelasmaya :
1) Konektivitas
Aksesterhadapberanekaragaminformasi ‘’tersedia’’ dalamskala global.
Selamasiswamemanfaatkankoneksi internet siswaakanmendapatkaninformasiapapun yang
tersediadalam world wide web (www). Dalammencariinformasi, siswa juga
tidakakanmerasakesulitanberkatbantuan search engineeseperti Google atau Bing.
2) Fleksibilitas
Belajardapatdilaksanakan di mana saja dan kapansaja. Dengancarabelajar yang
terjadwaldalamkelas yang siswalaksanakanselamaini (kelaskonvensional), guru
adalahsumberbelajarutamabagisiswa. Akan tetapidengankelaskonvensional yang
diperkayadengan TIK, siswamemilikikebebasandalammenentukanwaktu yang
tepatkapansiswabelajar dan tempatsiswabelajar, selamasiswadapatmenggunakankomputer dan
mengakses internet.
3) Interaksi
Evaluasibelajardapatdilaksanakanseketika dan mandiri. Denganmemanfaatkan TIK,
siswadapatmengerjakantugas, menjawabpertanyaan, maupunmengerjakanujian di manapun dan
kapanpunsiswainginkan. Dalambeberapa model ujian, siswa juga
dimungkinkanuntukmendapatkanhasilpenilaianmaupunumpanbaliksecaraotomatis,
sehinggasiswatidakperlumenunggu lama untukmengetahuihasilpenilaianujian Anda.
4) Kolaborasi
Penggunaanperangkatdiskusidapatmendukungpembelajarankolaborasi di luarruangkelas.
Denganmemanfaatkan internet, siswatelahberadadalamsebuahjaringan yang luas. Oleh karenaitu,
denganmemanfaatkanperangkatdiskusimelalui internet, siswadapatberkomunikasi, berdiskusi,
bertukarpendapat, baikmengenaisebuah ide, permasalahan, maupunsolusidenganrekanatau guru .
Denganperangkatinisiswa juga dapatmembuatkelompokbelajar.
Dalamkelompokinisiswaakandapatberbagi ide maupunsumberbelajarantarteman.
5) PeluangPengembangan
Konten digital
dapatterusmenerusdikembangkansehinggadapatmemperkayapembelajarandalamkelaskonvension
al. Dalamkelaskonvensional, siswa dan guru harusberadadalamruangan yang sama. Akan
tetapidenganmemanfaatkan TIK, guru dapatmemberikaninstruksidaritempattertentu dan
siswatetapdapatmengikutiinstruksi guru siswatersebutwalaupunsiswaberada di tempat yang
berbeda.
6) Motivasi
Multimedia dapatmembuatpembelajaranlebihmenarik. Dengan TIK,
siswaakanmendapatkanberbagaisumberbelajar. Salah satusumberbelajartersebutadalah video
atauanimasi yang menjelaskankonsepatauperistiwatertentu. Denganbantuan media ini,
siswaakanmendapatkanilustrasi/gambaran yang lebihnyata dan
dapatmeningkatkanminatsiswadalambelajar.
MODEL
1) Model Adjunct
Dalam model ini e-learning digunakanuntukmenunjangsistempembelajarantatapmuka di kelas.
Model inidapatdikatakansebagai model tradisional plus karenakeberadaan e-learning
hanyasebagaipengayaanatautambahansaja.
2) Model Mixed/Blended
Model inimenempatkan e-learning menjadibagiantidakterpisahkandaripembelajaran.
Misalnyapembelajaranteoridilaksanakansecara daring,
sedangkanpembelajaranpraktikdilaksanakansecaratatapmuka. Akan tetapi, Bersin (2004)
berpendapatbahwa model blended learning merupakangabungandari model adjunct dan mixed,
sehinggasedikitataubanyakporsidarielearning, dalampembelajarantatapmuka, seluruh proses
tersebutmerupakan blended learning.
KOMPONEN
Dalampembelajaran yang memanfaatkan e-learning
dibutuhkanberbagaikomponenpendukungyaitu:
a. Perangkatkeras (hardware): komputer, laptop, netbook, maupun tablet.
b. Perangkatlunak (software): Learning Management System(LMS), Learning Content
Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN).
c. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet.
d. Kontenpembelajaran.
e. Strategiinteraksi/komunikasipemanfaatan e-learning dalampembelajaran.
MATERI 4
Pengertian Edmodo
Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang dikembangkanuntuk guru dan siswa,
denganmengutamakanprivasisiswa. Guru dan siswadapatberbagicatatan, tautan, dan dokumen.
Guru juga memilikikemampuanuntukmengirimkanperingatan, acara, dan tugasuntuksiswa dan
dapatmemutuskanuntukmengirimkansesuatudalamkerangkawaktu yang dapatdilihatpublik.
Edmodo adalahsebuah platform pembelajaransosialuntuk guru/dosen,
siswa/mahasiswamaupununtuk orang tua/wali yang dikembangkan pada akhir 2008 oleh Nic
Borg dan Jeff O’Hara yang merasakankebutuhanuntukberkembang di
lingkungansekolah/kampusuntukmencerminkanbahwa dunia yang semakin global dan
terhubung, makakeduanyamenciptakansebuahalat/aplikasi yang
dapatmenutupkesenjanganantarabagaimanasiswa/mahasiswamenjalanikehidupanmereka dan
bagaimanamerekabelajar di sekolah/kampus, untukitulahmaka Edmodo ada. Edmodo
dibuatsebagaisebuah platform pembelajaranjejaringsosialuntuk guru/dosen, siswa/mahasiswa,
dan orang tua/wali.
Edmodo dirancanguntukmembuatsiswa/mahasiswabersemangatbelajar di lingkungan yang
lebihakrab. Di dalam Edmodo, guru/dosendapatmelanjutkandiskusikelas online,
memberikanpolloinguntukmemeriksapemahamansiswa/mahasiswa, dan
lencanapenghargaankepadasiswa/mahasiswasecara individual berdasarkankinerjaatauperilaku.
Pada Edmodo, guru/dosenberada di tengah-tengahjaringan yang kuat yang menghubungkan
guru/dosenkepadasiswa/mahasiswa, administrator, orang tua/wali, dan penerbit/buku.
Jaringaninimerupakanpermukaansumberdayaterbaik di dunia dan alat-alat, yang
menyediakanblokbangunanpendidikan yang berkualitastinggi.
Edmodo memudahkanuntukmelacakkemajuansiswa/mahasiswa. Semuanilai dan
rencanabelajarditugaskanataudiberikanmelalui Edmodo disimpan dan mudahdiakses.
Guru/dosenbisamendapatkanmasukandariruangkelasmelaluireaksisiswa/mahasiswauntukkuis,
tugas, dan posting diskusi yang menangkappemahaman, kebingungan,
ataukefrustrasiansiswa/mahasiswa.
Permukaan Edmodo yang menarik, mudahmenggunakanaplikasi yang
personalisasipembelajaranuntuksetiapsiswa/mahasiswa. Aplikasiinimembantu
guru/dosenuntukmemperkuatrencanapelajaran/perkuliahanmerekadenganmengintegrasikandenga
n Edmodo, yang memberikansemuakonten digital dalamsatutempat.
Edmodo menggunakandesain yang miripdengan Facebook, dan menyediakan guru/dosen dan
siswa/mahasiswatempat yang amanuntukmenghubungkan, berkolaborasi dan berbagikonten.
Guru/dosen juga dapatmengirimnilai, tugas dan kuisuntuksiswa/mahasiswa.
Siswa/mahasiswadapatmengajukanpekerjaanrumah dan melihatnilai-nilaimereka dan komentar
guru/dosenmungkintelahdipostingtentangtugasmereka. Guru/dosen juga
dapatmembuatjajakpendapat dan topik posting untukdiskusi di kalangansiswa/mahasiswa.
Guru/dosendapatmembedakan dan menciptakanbelajarmandirimelaluipenciptaan sub-
kelompokdalamkursus. Setelah setiapperiodekursusselesai, guru/dosenmenutupkeluarjaringan
dan menciptakan yang baruuntukkursusberikutnya.
Seiringdenganskenariopembelajaran yang tercantum di atas, pendidikan situs jejaringsosial,
seperti Edmodo, menawarkankesempatanunikuntukterhubungdengansiswa dan
membantumerekamenciptakannorma-norma dan merefleksikanbagaimanatindakan online yang
berbedaakandiinterpretasikan. Edmodo
menawarkanpendidikmempunyaikesempatanuntukmemulai dialog yang
memenuhisiswa/mahasiswadenganpengalamanmerekauntukmemeriksasecarakritispenggunaanjar
ingansosial dan etispenggunaan media dan format online.
Dalamupayauntukmencegah orang luarbergabungdenganjaringansekolah/kampus, Edmodo
menyediakankodekhususuntuksekolah/kampus dan kelas.
Kode-kodeinidiberikankepadasiswa/mahasiswa dan diperlukanuntukbergabungdengankelompok.
Perusahaan inibaru-baruinimeningkatkankeamananlayanan Edmodo
denganmenerapkanperlindunganinjeksi SQL untukmencegahaksestidaksahkesumberdaya
website dan database.
Fungsi Edmodo
Quiz
Quiz digunakanuntukmemberikanevaluasisecara online baikberupapilihanganda, isiansingkat,
maupunsoaluraian. Quiz hanyadapatdibuat oleh guru, sedangkansiswahanyamengerjakannyasaja.
Fiturinidilengkapidenganbataswaktupengerjaan, informasitentangkuisyangakandibuat, judulkuis
dan tampilankuis. Perhitunganskor pada setiapbutirsoal quiz
dilakukansecaraotomatisuntukjenispertanyaanpilihanganda dan isiansingkat,
sedangkanuntukpenskoransoaluraianharusdiperiksa oleh guru terlebihdahulu.
Polling
Polling hanyadapatdibuat oleh guru untukdibagikankepadasiswa. Biasanya guru menggunakan
poling untukmengetahuitanggapansiswamengenaihaltertentu yang berkenaandenganpelajaran.
Berikutdibawahiniadalahtampilan poling
mengenaitanggapansiswaterhadapmaterifungsilogikasebelumpembelajarandiberikan.
Gradebook
Fitur gradebook digunakansebagaicatatannilaisiswa. Pemberiannilaidapatdilakukan oleh guru
dan dapatdiisisecara manual atausecaraotomatis.
Pengisiannilaisecaraotomatishanyabisadilakukanberdasarkanhasilskor Assignment dan
Quiz.Penilaian pada gradebookdapat di-export menjadi file.csv. Dalamfiturini, guru
mengaturpenilaianhasilbelajarseluruhsiswa.Gurudapatmengaturnilaimaksimal pada masing-
masingsubjeknilai. Nilai total adalahpersentasedarinilaikeseluruhansetiapsiswasecaraotomatis
oleh sistem. Untukpenilaian Quiz diisisecaraotomatis oleh sistemberdasarkanhasil Quiz
setiapsiswa. Pada siswa, fiturinihanyadapatdilihatberuparekapannilaidalambentukgrafik dan
penilaianlangsung.
Library
Fiturinidigunakansebagaitempatpenyimpananberbagaisumberpembelajarandengankonten yang
beragam. Denganfitur library, guru dapatmeng-upload bahan ajar, materi, presentasi,
sumberreferensi, gambar, video, audio dan konten digital lainnya.Link dan File yang terdapat di
Library dapatdibagikanbaikkepadasiswamaupungrup. Siswa juga dapatmenambahkankonten
yang dibagikan oleh guru kedalam library-nya. Fiturinidapatdigunakansebagai media
untukmenampungberbagaisumberdaridalam dan luar.
Sehinggasiswadapatmenyimpanberbagaiinformasidariluarnamuntetapdiaksesmelalui Edmodo.
Award Badges
Fiturinidigunakanuntukmemberikansuatupenghargaanbaikkepadasiswamaupunkelompok.
Penghargaandapatditentukan oleh guru itusendirisehinggatidakmenghambatkreatifitas guru
dalammemberikanpenghargaan.
Parents Codes
MenurutRismayanti (2012), Fituriniberfungsimemberikesempatankepadaorangtua/walimasing-
masingsiswadapatbergabungmemantauaktivitasbelajar dan prestasiputra-putrinya, guru
harusmengakseskodeuntuk orang tuasiswa dan kemudianmembagikannya pada masing-
masingorangtua/wali. Akseskodeuntuk orang tuasiswadapatdiperolehdenganmengkliknamakelas.
MATERI 5
Perpustakaan Edmodo
Backpack adalahsepertitempatpenyimpananmaya yang bekerjamiripdengan Library pada guru.
Siswadapatmenyimpan file denganjumlah yang tidakterbatas, tautan dan dapatterintegrasidengan
Google Drive di Library. Siswadapatmelampirkan item dari Backpack ke Posts atau
Assignments. Batas yang digunakanadalah 100 Mb ketika upload,
namunpenyimpanankeseluruhan yang tersediaadalahtidakterbatas. Pada Backpack ini,
siswatidakakanmelihat Folder guru di sini, namunmerekaakanmelihat Folder guru yang
telahberbagidenganmereka.
a. Menambah File atau Link: Untukmenambah File atau Link di Backpack,
silahkanikutilangkahberikut: Klik “Backpack” ikon di toolbar paling atas. Kliktombol “Add to
Backpack” di atassebelahkanan Ada pilihan File atau Link, silahkanpilih salah satu.
Jikasiswamemilih File silahkankliktombol “Upload” denganmaksimal file 100 MB
kemudianklik “Add”. Jikasiswamemilih Link silahkanmasukkanalamatkemudianklik “Add”.
b. Menyimpan Posting: Jikasiswainginmenyimpan Post pentingdari guru ke Backpack-
nyauntukmembuatnyalebihmudahuntukmenemukan resources ataudokumen di kemudianhari.
Siswadapatmenambahkan Posting ke Backpack denganmengikutilangkah-langkahberikut: Klik
Post Settings ikon di sebelahkanan post. Pilih “Link to this Post” pada menu drop-down.
Sehinggamuncul pop up window Link to Post, kopi link yang dihasilkan. Klik “Backpack” dan
kliktombol “Add to Backpack” di sebelahkananatas. Pada halaman “Add to Bacpack” pilih Link,
kemudian Paste. Klik “Add” maka Posting sudahdisimpan di Backpack.
c. Pencarian file yang sudahdikirimkan: Fiturinidigunakanuntukmencari file
daritugastelahsiswakirimkan.
siswadapatmempersiapkanportofolioakhirtahunataumencetakmeskipun file tersebuttelahhilang.
Caranyaadalahklik pada “Backpack” ikon di toolbar atas. Kemudianklik tab “Turned In” di
panel sebelahkiri
d. Membuat dan memindah Folder: Untukmenjaga agar Backpack terorganisir,
siswadapatmembuat Folders denganmengikutilangkah-langkahberikut: Klik pada Backpack ikon
di toolbar atas, kemudianpilih menu Folder. Kliktombol New Folder di sebelahkananatas.
Tuliskannama Folder yang akandibuatsetelahitukliktombol Create dan Folder siapdigunakan.
Sedangkanjikasiswainginmenambahkankontenke Backpack, siswadapatmenambahkan file ke
Folder denganmengikutilangkahberikut. Pilih file yang akandipindahdengankliksehinggamuncul
checkbox di pojokkirigambar thumbnail. Klik ikon “Add to Folder” ikon di toolbar atas
“Backpack”. Centang Folder yang akandiinginkan, kemudiankliktombol “Apply” maka file
sudahdipindah.
e. Menghapus Folder: Jikasiswainginmenghapuspermanen Folder dan isinyadari Backpack,
yang harusdiperhatikanadalahsemua resources di dalamnya juga akanterhapus.
Jikainginmenyimpanbeberapa resources makaperlumenyimpanyaterlebihdahulu.
Langkahlangkahmenghapus Folder yaitusebagaiberikut: Klik “Backpack” ikon di the top
toolbar. Pilih “Folders” yang akandihapus dan klik di atassebelahkiri thumbnail. Klik “Trash”
ikon untukmenghapus Folder. Pilihkonfirmasimenghapus resource dari Backpack denganklik
Yes.
f. Integrasike Google Drive: Jika Anda membagikanmaterimenggunakan Google Drive
dengansiswa, atau Anda inginmenggunakan Google Drive, siswadapatmengkoneksikandengan
Backpack. Syaratutamasiswaharusmemilikiakun Gmail. Langkah-langkahnyaadalahberikut: Klik
“Backpack” ikon in the toolbar. Klik tab “Google Drive” di sebelahkiri dan klick tombol
“Connect with Google Drive”. Siswaakandimintauntuk sign in akun Google Drive. Pilihtombol
“Allow Access” ketika Anda mendapatkanpermintaanakses Google Drive
MATERI-6
Untukmengirimulangtugas, lakukanlangkahberikut.
1) Kliktombol Turned in pada tugas yang telahdiberikomentar. Anda
masihbisamengklikmeskipunadapemberitahuan waiting for grade.