(RPP)
Alokasi Waktu : 18 JP
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
1.1. Menyadari dan menghayati kebesaran Tuhan yang mengatur secara selaras, serasi,
dan seimbang semua yang ada di alam semesta untuk mengatur unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang secara
detail.
1.2. Menyadari adanya keteraturan dengan menerapkan prinsip-prinsip tata letak untuk
membuat desain grafis pada barang cetakan menjadi indah, serasi dan bernilai
ekonomi.
2.1. Menghargai dan menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, teliti,
cermat, tekun, kritis, rasa ingin tahu, inovatif, terbuka, tanggung jawab, dan peduli
lingkungan dalam membuat berbagai desain grafis barang cetakan.
2.2. Menghargai kerjasama, toleransi, demokratis dalam menata unsur-unsur dan
prinsip-prinsip tata letak menjadi desain grafis barang cetakan yang dapat diterima
masyarakat pengguna barang cetakan.
2.3. Menunjukkan sikap responsif, proaktif, konsisten, dan berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam desain grafis barang cetakan.
3.2. Menganalisis desain grafis cover majalah
4.2. Mencipta desain grafis cover majalah
Indikator KD KI-1
1.1.1. Berdo’a sebelum dan sesudah pembelajaran
1.1.2. Bersyukur kepada Tuhan Yang Maha Esa
1.1.3. Mengucap salam sebelum dan sesudah pembelajaran
Indikator KD KI-2
2.1.1. Menunjukkan sikap jujur dalam pembelajaran
2.1.2. Menunjukkan sikap disiplin dalam pembelajaran
2.1.3. Menunjukkan sikap pro-aktif dalam pembelajaran
Indikator KD KI-3
3.2.1. Mendeskripsikan pengertian, fungsi, tujuan desain cover majalah
3.2.2. Menganalisis ciri-ciri dan unsur-unsur desain cover majalah
3.2.3. Menganalisis prinsip tata letak desain cover majalah
Indikator KD KI-4
4.2.1. Terampil mengidentifikasi dan menyajikan desain cover majalah
4.2.2. Terampil menggunakan aplikasi pengolah gambar (corel draw/illustrator, adobe
photoshop, in design, dll.)
D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan mempelajari materi ini siswa diharapakan dapat memahami teori tentang
desain cover majalah
2. Siswa dapat membuat desain cover majalah sesuai dengan ketentuan
3. Siswa dapat terampil menggunakan software pengolah gambar
E. Materi Pembelajaran
(terlampir)
G. Kegiatan Pembelajaran
45 menit
Menanya
Mengkondisikan situasi belajar
untuk membiasakan mengajukan
Fase 2 : pertanyaan secara aktif dan mandiri
Mengorganisasi tentang desain cover majalah 70 menit
kan siswa
Mengeksplorasi
Mengumpulkan data/informasi yang
dipertanyakan dan menentukan
sumber (melalui benda konkrit,
dokumen, buku, eksperimen) untuk
menjawab pertanyaan yang diajukan
45 menit
tentang desain cover majalah
Fase 3 :
Membimbing
Mengasosiasi
penyidikan
Mengkatagorikan data/informasi dan
individu dan
menentukan hubungannya,
kelompok
selanjutnya disimpulkan dengan 45 menit
urutan dari yang sederhana sampai
pada yang lebih kompleks tentang
pembuatan desain cover majalah
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil konseptualisasi
tentang desain cover majalah dalam
bentuk lisan, tulisan, dan gambar
atau media lainnya.
Fase 4 :
Mengembangka
n dan Siswa diminta menyimpulkan 10 menit
menyajikan tentang desain cover majalah
Kegiatan Guru mengadakan tes tulis singkat.
hasil karya
Penutup
Guru memberikan tugas pekerjaan
rumah untuk mencari referensi
desain cover majalah
Fase 5 :
Menganalisa
dan
Mengevaluasi
proses
pemecahan
masalah
Fase 2 :
Mengorganisasi
kan siswa Siswa membuat desain manual
cover majalah dengan tema
remaja. Ukuran A3
Fase 2 :
Mengorganisasi
Siswa melanjutkan membuat
kan siswa
desain cover majalah dengan tema
remaja. Ukuran A3
penyidikan
individu dan
kelompok
Fase 5 :
Menganalisa
dan Guru mengadakan tes tulis singkat.
No. Ket
Bentuk Instrumen era
Ranah Kompetensi Teknik Penilaian
Penilaian nga
n
2. Pengetahuan
3. Keterampilan
2. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Sikap
1) Teknik Penilaian: Observasi
2) Bentuk Instrumen: Lembar observasi
3) Instrumen :
Kelas : XII
Materi Pokok : Pengetahuan tentang cover majalah, Fungsi dan tujuan,
Ukuran, Unsur-unsur visual, Tipography, Dasar-dasar
tata letak, Prinsip-prinsip tata letak, Teknis penggunaan
alat dan bahan
Aspek Pengamatan
Skor
No Nama
Berdo’a Syukur Salam perolehan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4
Penskoran
4 = selalu, apabila secara terus menerus melakukan aspek yang diamati
3 = sering, apabila cenderung lebih banyak melakukan aspek yang diamati
2 = kadang-kadang, apabila cenderung lebih sedikit melakukan aspek yang
diamati
1 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan aspek yang diamati
skor yang diperoleh
Nilai akhir sikap = ×4
skor total
Kelas : XII
Materi Pokok : Pengetahuan tentang cover majalah, Fungsi dan tujuan,
Ukuran, Unsur-unsur visual, Tipography, Dasar-dasar
tata letak, Prinsip-prinsip tata letak, Teknis penggunaan
alat dan bahan
Aspek Pengamatan
Skor
No Nama
Jujur Disiplin Pro-aktif perolehan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
3
4
Penskoran
4 = selalu, apabila secara terus menerus melakukan aspek yang diamati
3 = sering, apabila cenderung lebih banyak melakukan aspek yang diamati
2 = kadang-kadang, apabila cenderung lebih sedikit melakukan aspek yang
diamati
1 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan aspek yang diamati
b. Penilaian Pengetahuan
1) Teknik Penilaian : Tes tertulis
2) Bentuk Instrumen : Soal uraian
3) Instrumen :
Indikator Instrumen
3.1.1. Pengertian, Soal : Pengertian majalah adalah . . .
fungsi dan tujuan Kunci jawaban :
poster Majalah didefinisikan sebagai kumpulan berita, artikel,
cerita, iklan, yang dicetak dalam lembaran kertas ukuran
kuarto dan dijilid dalam bentuk buku, yang diterbitkan
secara berkala. Sedangkan yang dimaksud dengan
majalah serial itu adalah, majalah yang diterbitkan
seminggu sekali, dua minggu sekali, atau sebulan sekali
3.1.2. Ciri-ciri Soal :
Majalah Kunci jawaban :
Petunjuk kerja
Kelas : XII
Materi Pokok : Pengetahuan tentang cover majalah, Fungsi dan tujuan,
Ukuran, Unsur-unsur visual, Tipography, Dasar-dasar
tata letak, Prinsip-prinsip tata letak, Teknis penggunaan
alat dan bahan
Aspek keterampilan
No Nama Siswa
A B C D E F
(1-4) (1-4) (1-4) (1-4) (1-4) (1-4)
1
2
3
4
Keterangan:
A : Menunjukkan kreativitas dalam pemecahan masalah
Kategori score:
4 : Sangat Baik
3 : Baik
2 : Cukup Baik
1 : Kurang Baik
B : Algoritma pemecahan masalah
Kategori score:
4 : Sangat Lengkap
3 : Lengkap
2 : Cukup Lengkap
1 : Kurang Lengkap
C : Kerjasama dalam kelompok
Kategori score:
4 : Sangat Baik
3 : Baik
2 : Cukup Baik
1 : Kurang Baik
D : Interpretasi jawaban pemecahan masalah
Kategori score:
4 : Sangat Akurat
3 : Akurat
2 : Cukup Akurat
1 : Kurang Akurat
E : Penggunaan strategi pemecahan masalah
Kategori score:
4 : Sangat Tepat
3 : Tepat
2 : Cukup Tepat
1 : Kurang Tepat
F : Kemampuan komunikasi dalam presentasi hasil diskusi
Kategori nilai:
4 : Sangat Baik
3 : Baik
2 : Cukup Baik
1 : Kurang Baik
1. Media/Alat
- Laptop - Pensil
- LCD Projector - Penggarais
- White Board - Penghapus
- Alat tulis dan gambar - Palet warna
- Perangkat computer - Kuas
2. Bahan
- Kertas BC A3
- Cat warna (poster / Air)
3. Sumber Belajar
- Buku desain grafis
- Internet