DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 5 JAYAPURA
Jl. Pasar Yotefa – Wai Mhorock Abepura 99351
Telp. (0967)582201, 582463 Fax. (0967)582201, E-mail : smk_5jpr@yahoo.com website: smkn5jayapura.sch.id
A. Kompetensi Inti
Sikap Spiritual : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Sikap Sosial : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
dan internasional
Keterampilan : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
Kompetensi Pengetahuan :
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
Kompetensi Keterampilan :
4.1. Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah melakukan diskusi dan menggali informasi maka :
1. Peserta didik dapat mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang secara jujur dan bertanggung jawab
2. Peserta didik dapat menjelaskan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang secara jujur dan bertanggung jawab
3. Peserta didik dapat menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang secara jujur dan bertanggung jawab
4. Peserta didik dapat mendemonstrasikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang secara jujur dan bertanggung jawab
E. Materi Pembelajaran
Materi Pokok : Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
Pengertian Grafis : Dalam Bahasa Inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang
berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak (Freddy
Adiono Basuki, 2000).
Pengertian Desain : Menurut Atisah Sipahelut (1991) diartikan sebagai bentuk rumusan dan
suatu proses pemikiran. Rumusan atau proses pemikiran yang dituangkan dalam wujud
gambar tersebut merupakan pengalihan gagasan kongkrit isi pemikiran untuk
mengalihkan gagasan dalam wujud gambar. Dalam proses mendesain ini seorang
desainer dapat mempergunakan peralatan manual seperti kuas atau dengan teknologi
komputer.
Pengertian DESAIN GRAFIS : Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu
desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Pengertian Desain grafis computer : Adalah upaya untuk mengalihkan gagasan kepada orang
lain dalam wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan teknologi komputer.
Unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
….
Untuk lebih lengkapnya ada pada Lampiran 1.
I. Sumber Belajar
• Dirjen Pendidikan Menengah Kemendikbud, 2013. Modul Belajar SMK Grafika Desain Grafis
Kelas XI, Jakarta.
• Slide Pembelajaran Unsur-unsur tata letak
• M. Prabu Wibowo, 2015. Pengantar Desain Grafis - Video Tutorial Mata Kuliah Teknologi
Multimedia - Program Pendidikan Jarak Jauh PDITT DIKTI.
https://www.youtube.com/watch?v=dEzSQt9g6Yk&t=189s. Diunduh tanggal 23 Juli 2018.
• Berbagai sumber diInternet
b. Penilaian Sikap :
Penilaian Sikap Spiritual
Nama Sekolah : ………………………………….
Kelas/Semester : ………………………………….
Tahun Pelajaran : ………………………………….
Wali Kelas : ………………………………….
Butir
No Tgl Kejadian Nama Siswa Catatan Perilaku Ket
Sikap
Jayapura, ……………………………
Siswa yang mengisi,
(……………………………………….…………)
Jayapura, ……………………………
Siswa yang menilai,
(……………………………………….…………)
2. Bentuk :
Kisi-Kisi Tes Tertulis
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Jayapura
Kelas/Semester : X MM / Ganjil Tahun pelajaran : 2018/2019
Paket Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Penilaian : Pilihan Ganda dan Essay
Indikator Pencapaian No. Bentuk
No Kompetensi Dasar Materi
Kompetensi Soal Soal
1 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur unsur-unsur tata letak berupa 3.1.1. Mendiskusikan unsur- Ls PG dan
tata letak berupa garis, ilustrasi, garis, ilustrasi, tipografi, warna, unsur tata letak berupa garis,
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
Essay
tipografi, warna, gelap-terang, gelap-terang, tekstur, dan
terang, tekstur, dan ruang
tekstur, dan ruang ruang
2 3.1. Mendiskusikan unsur-unsur unsur-unsur tata letak berupa 3.1.2. Menjelaskan unsur-unsur Ls PG dan
tata letak berupa garis, ilustrasi, garis, ilustrasi, tipografi, warna, tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang,
Essay
tipografi, warna, gelap-terang, gelap-terang, tekstur, dan
tekstur, dan ruang
tekstur, dan ruang ruang
3 4.1. Menempatkan unsur-unsur tata unsur-unsur tata letak berupa 4.1.1. Menempatkan unsur-unsur ls PG
letak berupa garis, ilustrasi, garis, ilustrasi, tipografi, warna, tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, gelap-terang, tekstur, dan tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
tekstur, dan ruang ruang
4 4.1. Menempatkan unsur-unsur tata unsur-unsur tata letak berupa 4.1.2. Mendemonstrasikan ls PG
letak berupa garis, ilustrasi, garis, ilustrasi, tipografi, warna, unsur-unsur tata letak berupa
tipografi, warna, gelap-terang, gelap-terang, tekstur, dan garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
tekstur, dan ruang ruang
5 Lebih lengkap pada File Kisi-kisi Soal
Kunci jawaban
1. Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan
gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis
mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi
SKOR PENILAIAN SOAL ESSAY : Pedoman Penskoran
Skor Penilaian
Skor 3 jika siswa dapat menjelaskan pengertian desain grafis berikut contoh desain grafis
Skor 2 jika siswa dapat menuliskan pengertian desain grafis tanpa contoh desain grafis
Skor 1 jika siswa dapat memberikan contoh desain grafis
skor perolehan
Nilai 100
skor maksimal
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contoh Soal Lisan
Soal Lisan :
1. Jelaskan pengertian dari Desain Grafis! Berikut contohnya
2. Lebih lengkap pada File Kumpulan Soal Lisan
Kunci jawaban
1. Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan
gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis
mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi
SKOR PENILAIAN SOAL LISAN : Pedoman Penskoran
Skor Penilaian
Skor 3 jika siswa dapat menjelaskan pengertian desain grafis berikut contoh desain grafis
Skor 2 jika siswa dapat menyebutkan pengertian desain grafis tanpa contoh desain grafis
Skor 1 jika siswa dapat memberikan contoh desain grafis
skor perolehan
Nilai 100
skor maksimal
• Penilaian keterampilan (Terlampir), dibawah ini merupakan teknik dan bentuk penilaian
Kisi-Kisi Penilaian Kinerja
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Jayapura
Kelas/Semester : X/Ganjil
Tahun pelajaran : 2018/2019
Paket Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kompetensi Dasar : unsur-unsur tata letak pada desain grafis
Teknik
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Penilaian
1. 4.1. Menempatkan unsur- unsur- Siswa dapat : Proses
unsur tata letak unsur tata 1. Mengidentifikasi unsur-unsur tata letak.
berupa garis, ilustrasi, letak 2. Menjelaskan unsur-unsur tata letak dan
tipografi, warna, contohnya
gelap-terang, tekstur, 3. Membuat contoh desain grafis unsur-unsur
dan ruang tata letak secara orisinil dan mampu
menjelaskan hasil karyanya
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Komponen/ sub
No Indikator / Kriteria Unjuk Kerja Skor
komponen
I Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapih 3
berseragam Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
lengkap dan rapih Hadir tidak tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapkan Alat dipersiapkan dengan lengkap dan rapih 3
dengan lengkap dan Alat dipersiapkan dengan lengkap 2
rapih Alat dipersiapkan tidak lengkap 1
II Proses Kerja
Prosedur Menggambar sketsa desain yang berisikan unsur-unsur desain 2
menggambar sketsa grafis
desain grafis Menggambar sketsa desain yang tidak berisikan unsur-unsur 1
desain grafis
III Hasil
Sketsa desain grafis Hasil gambar berisikan semua unsur-unsur desain grafis 3
yang berisikan unsur- Hasil gambar berisikan sebagian unsur-unsur desain grafis 2
unsur desain grafis Hasil gambar tidak berisikan unsur-unsur desain grafis 1
IV Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, menggambar sketsa, dan 3
menggambar sketsa melaporkan
Tertib saat mempersiapkan, menggambar sketsa, & melaporkan 2
namun kurang rapi
Kurang tertib dan rapi saat mempersiapkan, menggambar sketsa, 1
dan melaporkan
V Waktu
Ketepatan waktu Kurang dari 70 menit 3
kerja 70-90 menit 2
lebih dari 90 menit 1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Misalnya pada judul proyek “Sketsa Dasar Desain Grafis” untuk siswa Multimedia dapat dinilai oleh
guru mata pelajaran Multimedia.
Pada penilaian proyek setidaknya ada 4 (empat) hal yang perlu dipertimbangkan, yaitu:
1. Pengelolaan
Kemampuan siswa dalam memilih topic tema, mencari informasi, dan mengelola waktu
pengumpulan data, serta hasil gambar sketsa.
2. Relevansi
Kesesuaian tugas proyek dengan KD, dengan mempertimbangkan tahap pengetahuan,
pemahaman dan keterampilan dalam pembelajaran.
3. Keaslian
Proyek yang dilakukan siswa harus merupakan hasil karyanya, dengan mempertimbangkan
kontribusi guru berupa petunjuk dan dukungan terhadap proyek siswa.
4. Inovasi dan kreativitas
Hasil proyek yang dilakukan siswa terdapat unsur-unsur kebaruan dan menemukan sesuatu yang
berbeda dari biasanya.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Komponen/ sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
I Persiapan
Pemilihan Tema Tema yg dipilih merupakan tema yg mampu dikerjakan dan berkenaan langsung dg 4
pembelajaran
Tema yg dipilih merupakan tema yg mampu dikerjakan dan tidak berkenaan 3
pembelajaran
Tema yg dipilih merupakan tema yg tidak mampu dikerjakan dan berkenaan 2
pembelajaran
Tema yang dipilih merupakan tema yang tidak mampu dikerjakan dan tidak 1
berkenaan dg pembelajaran
Persiapan Alat Alat dipersiapkan dengan tepat dan bersih 4
Alat dipersiapkan dengan kurang tepat namun bersih 3
Alat dipersiapkan dengan tepat namun kurang bersih 2
Alat dipersiapkan dengan kurang tepat dan kurang bersih 1
Persiapan Bahan Bahan-bahan yang disiapkan dalam keadaan lengkap dan bersih 4
Bahan-bahan yang disiapkan dalam keadaan kurang lengkap namun bersih 3
Bahan-bahan yang disiapkan dalam lengkap namun kurang bersih 2
Bahan-bahan yang disiapkan dalam keadaan kurang lengkap dan kurang bersih 1
II Proses Kerja
Menggambar sketsa Gambar desain merupakan orisinil dan menarik 4
desain Gambar desain merupakan orisinil namun kurang menarik 3
Gambar desain merupakan kurang orisinil namun menarik 2
Gambar desain merupakan kurang orisinil dan kurang menarik 1
Sistematika kerja Sistematika kerja dalam menggambar desain efektif dan efisien 4
Sistematika kerja dalam menggambar desain efektif namun kurang efisien 3
Sistematika kerja dalam menggambar desain kurang efektif namun efisien 2
Sistematika kerja dalam menggambar desain kurang efektif dan kurang efisien 1
III Hasil
Hasil gambar Hasil desain yang berisikan semua unsur desain grafis, berestetika menurut lebih 4
dari 2 pengamat
Hasil desain yang berestetika menurut 2 pengamat 3
Hasil desain yang berisikan semua unsur desain grafis menurut 1 pengamat 2
Hasil desain kurang bagus 1
Unsur-unsur desain Presentasi hasil gambar yang menarik, dan kreatif 4
grafis Presentasi hasil gambar yang menarik namun kurang kreatif 3
Presentasi hasil gambar yang kurang menarik dan kurang kreatif 2
Presentasi hasil gambar alakadarnya 1
Pelaporan Laporan rapi dan menarik, dilengkapi cover dan foto/gambar 4
Laporan rapi dan menarik, dilengkapi cover atau foto/gambar 3
Laporan dilengkapi cover atau foto/gambar tetapi kurang rapi atau kurang menarik 2
Laporan kurang rapi dan kurang menarik, tidak dilengkapi cover dan foto/gambar 1
IV Sikap Kerja
Pembuatan desain Menjelaskan karya desain dengan menggunakan bahasa Inggris, dengan 4
penyampaian yang baik dan berpenampilan rapi
Menjelaskan karya desain dengan menggunakan bahasa Indonesia, dengan 3
penyampaian yang baik dan berpenampilan rapi
Menjelaskan karya desain dengan menggunakan bahasa Indonesia, dengan 2
penyampaian yang kurang baik namun berpenampilan rapi
Menjelaskan karya desain dengan menggunakan bahasa Indonesia, dengan 1
penyampaian yang kurang baik dan kurang berpenampilan rapi
V Waktu
Ketepatan waktu Kurang dari 1 minggu 4
penyampaian laporan/ 1-2 minggu 3
presentasi 2-3 minggu 2
lebih dari 3 minggu 1
Keterangan : Format disesuaikan dengan karakteristik KD masing-masing