(RPP)
Kompetensi Dasar :
1.1 Menghargai perbedaan sebagai anugerah Tuhan yang Maha Esa dalam rangka penghormatan hak
asasi manusia
2.1 Bersikap responsif dan proaktif terhadap pelanggaran hak dan pengingkaran kewajiban warga negara
dalam kehidupan berbangsa dan bernegara
3.3 Memahami ilustrasi garis dan geometris
4.3 Melaksanakan ilustrasi garis dan geometris
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan diskusi kelompok dan pembuatan tugas nirmana dalam pembelajaran perwajahan siswa
diharapkan terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran dan bertanggung jawab dalam menyampaikan
pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat:
1. Melalui tanya jawab, Siswa dapat menjelaskan dan menjabarkan Ilustrasi Garis dan Geometris dengan
tepat dan Penuh keyakinan
2. Dengan menggali informasi melalui buku atau internet, Siswa dapat mendemonstrasikan hasil analisa
Ilustrasi Garis dan Geometris dengan baik dan penuh percaya diri
3. Dengan merancang dan membuat konsep dari Ilustrasi Garis dan Geometris siswa dapat memahami
konsep dasar dari Ilustrasi Garis dan Geometris
4. Dengan mendemonstrasikan konsep Ilustrasi Garis dan Geometris yang dibuat, siswa mendapatkan sikap
percaya diri dengan karya yang dibuatnya.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Desain Grafis
2. Unsur-Unsur Desain Grafis
a. Garis
b. Bidang
3. Nirmana Dwimatra
E. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Scientifik
2. Metode Pembelajaran : Tanya Jawab, Diskusi, Presentasi dan Mendemonstrasikan hasil karya
3. Model Pembelajaran : Discovery Learning dan demonstrasi
F. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Media : LCD Projector, Laptop, Slide Presentasi
2. Alat & Bahan : Pensil, Kuas, Pallet, Penggaris, Gunting, Cutter, Double Tips Karton Manila,
Karton Duplex, Cat Poster, Kertas Roti.
3. Sumber Pembelajaran :
• Anggraini, Lia dan Kirana Nathalia (2014). Desain Komunikasi Visual : Dasar dan Penerapannya.
Bandung : Nuansa Cendekia.
• Kusrianto, Adi (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : CV ANDI OFFSET.
• Internet dan Buku referensi dan artikel yang sesuai.
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 01
Discovery Learning
1. Pemberian Stimulus Terhadap Siswa
• Guru meminta siswa untuk memperhatikan berbagai unsur tata letak melalui
bahan presentasi
• Guru menugaskan siswa untuk mencari informasi lebih lanjut mengenai unsur
tata letak melalui media buku atau internet
• Siswa berdiskusi tentang unsur tata letak
2. Identifikasi Masalah
• Guru menugaskan siswa untuk mengidentifikasi berbagai unsur tata letak
• Dari hasil identifikasi siswa menyampaikan dalam bentuk kelompok pada
Inti kelompok lain dan menanggapinya berkaitan dengan unsur tata letak 195 Menit
3. Pengumpulan Data
• Guru meminta siswa untuk mencoba melakukan perbandingan antara unsur-
unsur tata letak beserta fungsinya
4. Pembuktian
• Guru menugaskan siswa untuk menempatkan unsur-unsur tata letak
Pertemuan 02
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Discovery Learning
6. Pemberian Stimulus Terhadap Siswa
• Guru meminta siswa untuk memperhatikan berbagai unsur tata letak melalui
bahan presentasi
• Guru menugaskan siswa untuk mencari informasi lebih lanjut mengenai unsur
tata letak melalui media buku atau internet
• Siswa berdiskusi tentang unsur tata letak
7. Identifikasi Masalah
• Guru menugaskan siswa untuk mengidentifikasi berbagai unsur tata letak
• Dari hasil identifikasi siswa menyampaikan dalam bentuk kelompok pada
Inti kelompok lain dan menanggapinya berkaitan dengan unsur tata letak 195 Menit
8. Pengumpulan Data
• Guru meminta siswa untuk mencoba melakukan perbandingan antara unsur-
unsur tata letak beserta fungsinya
9. Pembuktian
• Guru menugaskan siswa untuk menempatkan unsur-unsur tata letak
N
Indikator Rumusan Butir Soal Kunci Jawaban
o
unsur-unsur tata letak berupa Nirmana terdiri dari 2 suku kata yang A. Nir dan Mana
garis, ilustrasi, tipografi, warna, mempunyai arti tidak bermakna yang
gelap terang dan ruang dijelaskan di ambil dari kata?
A. Nir dan Mana
1
B. Ni dan Ramana
C. Nirma dan Na
D. Ni dan Rumana
E. Nira dan Mana
unsur-unsur tata letak berupa Unsur grafis paling dasar yang terdiri B. Titik
garis, ilustrasi, tipografi, warna, dari 1 bentuk bulat dan tidak
gelap terang dan ruang dijelaskan berwarna adalah?
A. Garis
2
B. Titik
C. Bidang
D. Tekstur
E. Warna
=5
Nilai Tes X 100 = 100
5
Keterangan :
I Persiapan Kerja
1.1. Penggunaan pakaian kerja
1.2. Persiapan bahan dan alat
Skor Komponen :
II Proses (Sistematika & Cara Kerja)
2.1. Pembuatan pola grafis
2.2. Pembuatan Komposisi Nirmana
2.3. Pembuatan Prinsip Desain
Skor Komponen :
III Hasil Kerja
3.1. Pola Grafis
3.2. Komposisi Grafis
3.3. Prinsip Desain
3.4. Kebersihan dan Kerapihan
Skor Komponen :
IV Sikap Kerja
4.1. Keselamatan kerja
4.2. Kedisiplinan
4.3. Tanggung jawab
4.4. Teliti
4.5. Inisiatif
Skor Komponen :
V Waktu
5.1. Waktu persiapan pekerjaan
5.2. Waktu pelaksanaan pekerjaan
5.3. Waktu penyelesaian pekerjaan
Skor Komponen :
Bobot Penilaian :
Prosentase Bobot Komponen Penilaian Nilai Praktik
(NP)
Persiapan Proses Sikap Kerja Hasil Waktu ∑ NK
1 2 3 4 5 6
Bobot (%) 10 50 10 25 5
Skor
Komponen
NK
• Format Penilaian Tes Praktik
DAFTAR NILAI KOMPETENSI KETERAMPILAN
NILAI KD4..
1
2
3
Keterangan :
TP : Tes Praktik
PROJ/ PROD : Proses pemeliharaan dan perawatan
NILAI KD 4.... : = (TP x 3) + (PROJ X 2) +(Porto X 1)/ 5
TMT (TUGAS MANDIRI Pelajari tentang unsur – unsur desain Dikumpulkan 1 minggu
TERSTRUKTUR) grafis dan buatlah tugas besar nirmana setelah proses asistensi
berdasarkan jobsheet yang sudah di
tentukan
TMTT (TUGAS MANDIRI Buatlah laporan klipping berupa materi Paling lambat 2 minggu
TIDAK TERSTRUKTUR) tentang unsur – unsur desain dan prinsip setelah tugas besar
desain dikumpulkan
Cianjur, 19 Juli 2022
Mengetahui, Guru Pengampu
Kepala Sekolah