Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
(RPP)
A. Identitas Sekolah :
Nama Sekolah : SMK Bakti Purwokerto
Komp. Keahlian : Multimedia
Kompetensi Dasar : 3.1 Menerapkan dasar desain grafis dan nirmana
3.2. Menerapkan tipografi sesuai media
3.3. Menerapkan prinsip gambar sketsa dan ilustrasi
3.4. Menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Kelas/Semester : XI / 1 (satu)
Tahun Pelajaran : 2018/2019
Alokasi Waktu : 12JP (@ 45 Menit)
4.4.1 Menggunakan perangkat lunak adobe illustrator pengolah gambar bentuk dan
perspektif
4.4.2 Menampilkan hasil bentuk dan perspektif.
D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengetahui dasar dan komposisi
desain grafis dan nirmana
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan layout dan komposisi
pada lembar kerja desain grafis.
3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi sejarah dan
prinsip typografi
4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan ide menjadi konsep
desain typografi
5. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi gambar sketsa
dan ilustrasi
6. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat memanipulasi gambar sketsa dan
ilustrasi
7. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi gambar bentuk
dan perspektif
8. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menampilkan hasil gambar bentuk
dan perspektif
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu dan Kedua
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu
1. Mengawali kegiatan pembelajaran dengan
mengucapkan salam pembuka dan
mempersilahkan Peserta didik berdoa.
Apersepsi & 2. Mengabsen dan memeriksa kehadiran
Motivasi Peserta didik.
3. Mengkondisikan siswa agar siap mengikuti
pelajaran Menyampaikan tujuan 20 Menit
pembelajaran yang akan dicapai.
4. Menyampaikan metode pembelajaran yang
akan digunakan
5. Menyampaikan teknik penilaian yang akan
digunakan.
1. Memberi Motivasi kepada peserta didik agar
mereka semangat mengikuti materi.
Kegiatan Inti 1) Guru menjelaskan tujuan dan proses
pembelajaran, Guru mengajukan
permasalahan berkaitan dengan dasar
dasar desain grafis dan nirmana
2) Guru membagi siswa dalam beberapa
kelompok
3) Peserta didik memberikan tanggapan atas
permasalahan yang diajukan oleh guru.
4) Guru mendorong dan membantu peserta 500 Menit
didik untuk mengumpulkan informasi
(mengeksplorasi) dasar desain grafis dan
nirmana.
5) Mencari informasi dari internet, Praktik dan
pengamatan jenis-jenis karya desain grafis
6) Guru meminta Peserta didik untuk mencoba
menyampaikan pengamatan jenis-jenis
karya desain grafis
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Jenis
IPK Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.1 Menerapkan 1. Mejelaskan dasar Siswa dapat Tes 1. Jelaskan pengertian
dasar dasar dasar desain menjelaskan tertulis desain grafis(25)
desain grafis grafis dan pengertian
dan nirmana nirmana dasar dasar 2. Jelaskan pengertian
2. Menerapkan desain grafis nirmana desain
dasar dasar dan nirmana grafis(25)
desain grafis dan Siswa dapat
nirmana pada menjelas kan 3. Jelaskan fungsi
lembar kerja. jenis-jenis desain grafis ! (25)
4.1 Membuat 3. Membuat
desain grafis
desain Siswa dapat 4. Sebutkan contoh
dasar dasar
dengan menjelaskan produk desain grafis
desain grafis
menerapkan hubungan dasar (25)
dan nirmana
dasar-dasar 4. Mengimple dasar desain
desain grafis dan
mentasikan
grafisdan nirmana
dasar dasar
nirnama desain grafis Siswa dapat
dan nirmana menjelaskan
pada cara membuat
pembuatan object
objec sederhana
sederhana. desain grafis
Kunci jawaban !
Pedoman penskoran
Skor
No. Aspek yang dinilai Skor/Keterangan
maksimal
1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap
2 = kurang lengkap 5
3 = lengkap
3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil observasi
5
3 = berdasarkan buku, lapangan dan
sumber lainnya
Skor maksimal per soal 20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
4.1. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai media dalam kehidupan sehari-
hari
1) Menjelaskan pengertian multimedia
2) Menjelaskan tentang multimedia content production dan multimedia communication
3) Menggunakan tools multimedia dan memanfaatkannya dalam kehidupan sehari-hari
C. Tujuan Pembelajaran
Siswa diharapkan dapat
1. Memahami pengertian multimedia
2. Memahami tentang multimedia content production
3. Memahami tentang multimedia communication
4. Memahami penggunaan multimedia dalam kehidupan sehari-hari
E. Materi Pembelajaran
1) Sejarah dan Definisi Etimologi Multimedia
2) Manfaat Multimedia
3) Tools dan penggunaannya
3. Sumber Belajar
a. Modul Desain Multimedia, Kelas XI, 2013 .
b. Sumber lain (Soft copy modul /download internet )
I .INSTRUMEN PENILAIAN
1. Jenis penilaian : Penilaian pengetahuan dan ketrampilan
Soal Tes Praktek/ Remidi :
Purwokerto 1 Juli 2017
Guru Mata pelajaran
4.4.1 Menggunakan perangkat lunak adobe illustrator pengolah gambar bentuk dan
perspektif
4.4.2 Menampilkan hasil bentuk dan perspektif.
N. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengetahui dasar dan komposisi
desain grafis dan nirmana
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan layout dan komposisi
pada lembar kerja desain grafis.
3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi sejarah dan
prinsip typografi
4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan ide menjadi konsep
desain typografi
5. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi gambar sketsa
dan ilustrasi
6. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat memanipulasi gambar sketsa dan
ilustrasi
7. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi gambar bentuk
dan perspektif
8. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menampilkan hasil gambar bentuk
dan perspektif
Q. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu dan Kedua
Langkah-Langkah Pembelajaran
Waktu
2. Pendahuluan
6. Mengawali kegiatan pembelajaran dengan
mengucapkan salam pembuka dan
mempersilahkan Peserta didik berdoa.
Apersepsi & 7. Mengabsen dan memeriksa kehadiran
Motivasi Peserta didik.
8. Mengkondisikan siswa agar siap mengikuti
pelajaran Menyampaikan tujuan 20 Menit
pembelajaran yang akan dicapai.
9. Menyampaikan metode pembelajaran yang
akan digunakan
10. Menyampaikan teknik penilaian yang akan
digunakan.
2. Memberi Motivasi kepada peserta didik agar
mereka semangat mengikuti materi.
3. Kegiatan Inti
C. Pernyataan/identifikasi 13) Guru menjelaskan tujuan dan proses
masalah (problem pembelajaran, Guru mengajukan
statement) permasalahan berkaitan dengan dasar dasar
desain grafis dan nirmana
14) Guru membagi siswa dalam beberapa
D. Pengumpulan Data/
Membimbing kelompok
penyelidikan individu 15) Peserta didik memberikan tanggapan atas
dan kelompok permasalahan yang diajukan oleh guru.
16) Guru mendorong dan membantu peserta 500 Menit
didik untuk mengumpulkan informasi
(mengeksplorasi) dasar desain grafis dan
nirmana.
17) Mencari informasi dari internet, Praktik dan
pengamatan jenis-jenis karya desain grafis
18) Guru meminta Peserta didik untuk mencoba
menyampaikan pengamatan jenis-jenis
karya desain grafis
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Jenis
IPK Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.2 Menerapkan 5. Mejelaskan dasar Siswa dapat Tes 5. Jelaskan pengertian
dasar dasar dasar desain menjelaskan tertulis desain grafis(25)
desain grafis grafis dan pengertian
dan nirmana nirmana dasar dasar 6. Jelaskan pengertian
6. Menerapkan desain grafis nirmana desain
dasar dasar dan nirmana grafis(25)
desain grafis dan Siswa dapat
nirmana pada menjelas kan 7. Jelaskan fungsi
lembar kerja. jenis-jenis desain grafis ! (25)
4.2 Membuat 7. Membuat
desain grafis
desain Siswa dapat 8. Sebutkan contoh
dasar dasar
dengan menjelaskan produk desain grafis
desain grafis
menerapkan hubungan dasar (25)
dan nirmana
dasar-dasar 8. Mengimple dasar desain
desain grafis dan
mentasikan
grafisdan nirmana
dasar dasar
nirnama desain grafis Siswa dapat
dan nirmana menjelaskan
pada cara membuat
pembuatan object
objec sederhana
sederhana. desain grafis
Kunci jawaban !
Pedoman penskoran
Skor
No. Aspek yang dinilai Skor/Keterangan
maksimal
1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap
2 = kurang lengkap 5
3 = lengkap
3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat
2 = kurang tepat 5
3 = tepat
4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil observasi
5
3 = berdasarkan buku, lapangan dan
sumber lainnya
Skor maksimal per soal 20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100