Anda di halaman 1dari 4

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Matakuliah : Desain Grafis dan Animasi


Kode Matakuliah :
Program Studi : Teknik Multimedia
Semester :2
Bobot SKS :3

Deskripsi Singkat : Desain grafis dan Animasi adalah mata kuliah yang mengenalkan dasar pemanfaatan bidang ilmu disain grafis yang menggunakan PC,
mengenal dan menganalisis berbagai peralatan dan software disain grafis, serta mampu merancang karya grafis digital untuk berbagai
keperluan dan memberikan pemahaman dan penguasaan pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dasar animasi dan animasi 3D.
Software Blender adalah software animasi yang digunakan untuk menunjang pembelajaran mata kuliah ini.

Matakuliah Prasyarat :-

Kegiatan
Pembelajar
Media
Sesi Kompetensi Dasar Indikator Pokok dan Sub Pokok Bahasan an dan
Pembelajaran
Pengalama
n Belajar
1 Orientasi 1. Memahami sistem dan 1. Teknik pembelajaran mata kuliah Desain Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
perkuliahan aturan perkuliahan, materi Grafis dan Aimasi Jawab
pokok dan sistem evaluasi 2. Strategi pemanfaatan multi sumber untuk
perkuliahan memperkaya belajar mahasiswa
3. Strategi evaluasi yang digunakan
2 Memahami definisi 1. Menjelaskan definisi Disain 1. Definisi disain grafis Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
Desain Grafis Grafis 2. Fungsi unit grafis PC. Jawab
2. Menjelaskan fungsi unit 3. Jenis unit grafis.
Grafis pada PC 4. Peran Disain Grafis.
3. Menyebutkan berbagai
perangkat grafis pada PC
4. Menjelaskan Peran Disain
SAP Desain Grafis dan Animasi Hal. 1
Grafis.
3 Memahami berbagai 1. Menjelaskan perbedaan 1. Perbedaan disain grafis dan Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
cabang ilmu dalam antara ilmu disain grafis image processing Jawab
grafis komputer. dengan pengolahan citra 2. Prinsip kerja disain grafis
(image processing). Prinsip Kerja image processing
2. Menjelaskan prinsip
kerja dalam disain grafis dan
image processing.
4 Mengenal berbagai 1. Menjelaskan berbagai 1. Pixel. Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
istilah dalam grafis istilah dasar dalam grafis 2. Resolusi. Jawab
komputer komputer. 3. Grafis vektor.
2. Menjelaskan dasar 4. Grafis bitmap.
pewarnaan . 5. Hue
3. Menjelaskan perbedaan 6. Warna
antara gafis vektor dan 7. Komposisi
bitmap. 8. Garis & kurva

5 Mengenal teknik 1. Mengenal teknik disain 1. Software (InkScape). Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
disain grafis vektor grafis vektor menggunakan 2. Penggunaan berbagai tool pada software Jawab
menggunakan software (InkScape). (InkScape
software (InkScape). 2. Membuat disain logo
menggunakan (InkScape).

6 Mengenal teknik 1. Mengenal teknik disain grafis 1. Software (GIMP). Ceramah dan LCD, papan tulis
disain grafis bitmap bitmap menggunakan software 2. Penggunaan berbagai tool pada software Tanya Jawab
menggunakan (GIMP). (GIMP).
software (GIMP). 2. Mengolah grafis
menggunakan (GIMP).

7 Mengenal teknik 1. Mengenal teknik 1. Tips dan trik pada software InkScape dan GIMP. Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
mempercantik disain mempercantik disain grafis 2. Penggunaan berbagai tool pada software Jawab
grafis menggunakan vektor maupun bitmap InkScape dan GIMP untuk memperbaiki dan
software InkScape menggunakan software mempercantik disain grafis.
dan GIMP InkScape dan GIMP.
2. Mempercantik disain logo
menggunakan InkScape dan
GIMP.

SAP Desain Grafis dan Animasi Hal. 2


UTS
8 Mengenal dasar- 1. Memahami Perbedaan 1. Perbedaan Grafis 3D dan 2D Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
dasar Animasi 3 Desain Grafis 3D dan 2D 2. Manfaat Desain Grafis 3D Jawab
dimensi 2. Memahami Manfaat 3. Klasifikasi Desain Animasi 3D
Desain Grafis 3D
3. Memahami konsep dasar
objek Desain 3D.

9 Mengenal software 1. Memahami berbagai 1. Jenis software 3D propriertary Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
untuk disain grafis software untuk disain 3D baik 2. Software 3D freeware: Blender Jawab
3D: Blender yang propriertary maupun 3. berbagai tool pada Blender
yang freeware.
2. Memahami
beberapa tool pada software
Blender (freeware).

10 Mengenal teknik 1. Membuat model 3D dengan 1. Modelling 3D Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
pemodelan 3D beberapa metode 2. Tweaking Jawab
menggunakan 2. Memperbaiki dan mengubah
Blender model 3D
11 Mengenal Teknik 1. Mempercantik model 3D 1. Texturing: menempelkan material dan texture Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
pemberian material dengan material dan texture pada model 3D Jawab
dan texture pada 2. Membuat material dan 2. Pembuatan material dan texture
model 3D dan texture sendiri 3. Lighting.
pencahayaan. 3. Menguasai teknik
pencahayaan 3D
12 Mengenal teknik 1. Menguasai teknik rigging 1. Rigging: penempatan bones pada model Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
rigging pada model karakter 3D. karakter 3D Jawab
(menempatkan 2. Mengatur penempatan bones 2. Penggabungan bones pada model karakter 3D
bones) pada model pada model karakter 3D
karakter 3D sebelum tahapan animasi
13 Mengenal dasar- 1. Menerangkan teknik 1. Animasi 2D Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
dasar animasi 2D pembuatan animasi 2D dan 2. Animasi 3D Jawab
maupun 3D 3D.
2. Membuat animasi 2D dan
3D sederhana

SAP Desain Grafis dan Animasi Hal. 3


14 Membuat animasi 1. Membuat animasi 1. Animasi model karakter 3D. Ceramah dan Tanya LCD, papan tulis
model karakter 3D dengan model karakter 3D. 2. Rendering animasi 3D Jawab
2. Mempresentasikan hasil
rendering file animasi 3D
UAS

SAP Desain Grafis dan Animasi Hal. 4

Anda mungkin juga menyukai