Anda di halaman 1dari 17

SILABUS MATA PELAJARAN

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah : SMK TI BINA CITRA INFORMATIKA PURWOKERTO


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 1
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

1
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar ● Dasar-dasar desain 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dasar dasar desain desain grafis. grafis mengidentifikasi dasar- ● Tes tertulis
grafis dan nirmana ● Nirwana dasar desain grafis Keterampilan:
3.1.2 Menjelaskan nirwana ● Estetika desain ● Mengamati nirwana dalam ● Unjuk kerja
grafis desain grafis ● Portofolio
3.1.3 Menjelaskan Estetika ● Mengolah data tentang
desain grafis estetika desain grafis
● Mengidentifikasi komposisi
yang estetis
4.1 Membuat 4.1.1 Menggunakan dasar- ● Mengomunikasikan hasil
desain dengan dasar dalam desain grafis. desain grafis dan nirnama
menerapkan dasar-
dasar desain grafis 4.1.2 Memerapkan dasar-dasar
dan nirnama desain grafis
3.2.1 Menjelaskan sejarah ● Sejarah tipografi 3 ● Merumuskan masalah Pengetahuan:
3.2 Menerapkan
tipografi. ● Prinsip-prinsip dengan cara ● Wawancara
tipografi sesuai
tipografi mengobservasi Keterampilan:
media 3.2.2 Menjelaskan prinsip- ● Pembuatan teks perkembangan tipografi ● Unjuk kerja
prinsip tipografi untuk keperluan ● Mengumpulkan jenis-jenis
multimedia font dalam prinsip tipografi
● Adobe Ilustrator ● Mengolah font dengan
4.2 Membuat 3.2.2 Menguraikan ide menjadi software adobe ilustrator
desain konsep. ● Memresentasikan hasil
pembuatan tipografi yang
menggunakan
2
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
tipografi yang tepat dibuat
4.2.1 Mengoperasikan desain
perangkat lunak desain
tipografi.

4.2.2 Menggabungkan prinsip-


prinsip typografi menggunakan
perangkat lunak yang dipilih.

3.3.1 Menganalisis gambar ● Gambar Sketsa 6 ● Mengamati gambar sketsa Pengetahuan:
3.3 Menerapkan
sketsa dan illustrasi secara dan Illustrasi dan ilustrasi melalui ● Tes tertulis
prinsip gambar
benar ● Adobe ilustrator contoh gambar yang di Keterampilan:
sketsa dan illustrasi tampilkan ● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan gambar ● Mengumpulkan data untuk ● Portofolio
seketsa dan illustrasi membandingkan gambar
seketsa dan illustrator
4.3 Menggambar 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan ● Mengolah gambar sketsa
sketsa dan illustrasi illustrasi. dan illustasi dengan
perangkat lunak adobe
4.3.2 Membuat gambar sketsa illustrator
dan illustrasi. ● Mengomunikasikan hasil
desain gambar sketsa dan
4.3.3 Mengembangkan gambar illustrasi dalam bentuk
sketsa dan illustasi dengan presentasi
software adobe ilustrator.

3
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)

3.4.1 Menjelaskan prinsip ● Prinsip 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:


3.4 Menerapkan
gambar bentuk dan perspektif menggambar tentang operator ● Tes tertulis
prinsip gambar
bentuk dan matematika Keterampilan:
bentuk dan 3.4.2 Menetapkan teknik perspektif ● Mengolah data ● Unjuk kerja
perspektif menggambar bentuk dan ● Menggunakan menggunakan perangkat ● Portofolio
perspektif adobe ilustrator lunak pengolah angka
● Mengamati untuk
3.4.3 Memanipulasi gambar mengidentifikasi dan
bentuk dan perspektif. merumuskan masalah
tentang fungsi logika di
formula pada perangkat
4.4.1 Menggunakan perangkat lunak pengolah angka
4.4 Menggambar
lunak adobe illustrator ● Mengomunikasikan data
bentuk dan pengolah gambar bentuk dan hasil pengolahan dan
perspektif perspektif disajikan dalam bentuk
grafik atau diagram
4.4.2 Menampilkan hasil
bentuk dan perspektif.
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.5 Menerapkan
aplikasi pengolah gambar dan pengolah gambar mengidentifikasi fungsi, ● Wawancara
penggabungan
teks berbasis vektor ● Mengolah gambar jenis, dan keuntungan ● Observasi diskusi
gambar dan teks vector dengan penggunaan perangkat Keterampilan:
yang berbasis vector 3.5.2 Membandingkan gambar perangkat lunak lunak presentasi ● Unjuk kerja
dan teks yang berbasis vektor ● Mengomunikasikan cara ● Observasi
penggunaan .perangkat ● Portofolio
4.5 Menggabungkan 4.5.1 Mengintegrasikan fitur lunak presentasi dalam
gambar dan teks dalam mengolah gambar dan bentuk diskusi peer

4
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
yang berbasis vector teks yang berbasis vektor teaching dan kelompok
● Mengumpulkan data teknik
membuat slide, penyisipan
4.5.2 Menunjukan gambar dan objek, penambahan
teks yang berbasis vektor transisi, dan fitur animasi
pada slide
● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai
perintah
6 Pengetahuan:
3.6 Menganalisis
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek ● Manfaat pemberian  Mengamati untuk ● Wawancara
pemberian efek pada mengidentifikasi dan
pada gambar vektor. efek pada gambar Keterampilan:
gambar vector vector merumuskan masalah ● Unjuk kerja
3..6.2 Membandingkan efek tentang efek desain ● Portofolio
pada gambar vector ● Teknik pemberian gambar vektor.
efek pada gambar  Mengumpulkan data
vector tentang efek desain
gambar berbasis vektor.
4.6 Mendesain efek
4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Mengolah data tentang
pada gambar vector efek desain gambar
dalam efek pada gambar
vector. berbasis vektor.
 Mengomunikasikan
4.6.2 Menunjukan efek gambar tentang desain gambar
vector hasil desain berbasis vektor.
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur ● Perangkat lunak  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan aplikasi pengolah gambar dan pengolah gambar mengidentifikasi dan ● Tes tertulis

5
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
gambar dan teks teks berbasis bitmap bitmap merumuskan masalah Keterampilan:
yang berbasis ● Mengolah gambar tentang pengolah gambar ● Unjuk kerja
bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar bitmap dengan bitmap. ● Portofolio
dan teks yang berbasis bitmap perangkat lunak  Mengumpulkan data
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
4.7 Menggabungkan 4.7.1 Mengintegrasikan fitur bitmap.
gambar dan teks dalam mengolah gambar dan  Mengolah data tentang
yang berbasis teks yang berbasis bitmap perangkat lunak
bitmap pengolah gambar
bitmap.
4.7.2 Menunjukan gambar dan  Mengomunikasikan
teks yang berbasis bitmap tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.

3.8.1 menjelaskan fungsi ● Manfaat efek  Mengamati untuk


3.8 Menganalisis mengidentifikasi dan
pemberian efek pada gambar gambar bitmap
pemberian efek pada bitmap ● Teknik efek merumuskan masalah
gambar bitmap gambar bitmap tentang manipulasi
3.8.2 mengintegrasikan efek gambar.
fitur manipulasi pada gambar  Mengumpulkan data
tentang efek manipulasi
gambar.
4.8.1 membandingkan efek  Mengolah data tentang
manipulasi pada gambar efek manipulasi gambar.
4.8 Mendesain efek  Mengomunikasikan
bitmap
pada gambar bitmap tentang efek manipulasi
6
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.8.2 menunjukan efek gambar.
gambar hasil manipulasi
● Desain bitmap dan ●
3.9 Mengevaluasi
3.9.1 menguraikan vector
Desain berbasis
karakteristik desain vector dan ●
Bitmap dan Vector bitmap

3.9.2 menyusun kriteria


penilaian desain vector dan
bitmap

4.9 Membuat review 4.9.1 melakukan penilaian


Desain berbasis terhadap desain bitmap dan
Bitmap dan Vector vector

4.9.2 menyusun laporan


penilaian
3.10 Menganalisis
3.10.1 menjelaskan jenis-jenis ● Mengamati
fotografi Mengamati ciri-ciri setiap
ilmu Fotografi
jenis fotografi
3.10.2 Menanya
Mendiskusikan
4.10 perkembangan fotografi
Mengembangkan Mengeksplorasi
referensi gambar Mencari informasi
sesuai ilmu berkaitan dengan
Fotografi perkembangan fotografi
Mengelompokkan
7
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
berbagai foto sesuai
dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai
jenis fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

8
SILABUS MATA PELAJARAN

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah : SMK TI BINA CITRA INFORMATIKA PURWOKERTO


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan

9
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan 3 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
Kewargaan Digital. Digital tentang Undang-Undang ● Presentasi publik
3.11 Memahami
● Cyberbulliying dan ITE, konsep Kewargaan Keterampilan:
jenis-jenis kamera
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment Digital, dan jenis virus ● Observasi
dan alat bantu internet safety. ● Menggunakan komputer yang umum
fotografi internet dengan ● Mengolah data kasus
3.8.3 Menjelaskan jenis virus aman aktual di internet terkait
4.11 komputer dan pencegahannya. ● Simbol Creative pelanggaran UU ITE dan
Mengoperasikan Commons kerusakan yang
jenis-jenis kamera 3.8.4 Menjelaskan simbol diakibatkan oleh virus
Creative Commons. ● Mengamati untuk
dan alat bantu
mengidentifikasi dan
fotografi
merumuskan masalah
4.8.1 Mengimplementasikan tentang penggunaan
penggunaan internet dengan perangkat komunikasi dan
aman. internet dengan aman,
serta memilah dan memilih
4.8.2 Memilih dan memilah informasi
informasi. ● Mengomunikasikan cara
penggunaan internet
dengan sehat sesuai
konsep Kewargaan Digital
dalam bentuk tulisan dan
presentasi publik

10
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.12 Menerapkan
mesin penelusur. cara kerja mesin mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pengoperasian
penelusur merumuskan masalah ● Wawancara
kamera digital dan 3.9.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin tentang teknik Keterampilan:
perawatan peralatan penelusuran sesuai kebutuhan penelusur penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
fotografi pencarian informasi. ● Penelusuran dan komponen mesin
lanjutan penelusur
4.12 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengumpulkan data
Mengoperasikan penelusuran yang tepat sesuai tentang beragam sintak
kamera digital dan kebutuhan pencarian penelusuran yang efektif
informasi. ● Mengolah data
perawatan peralatan
penelusuran menggunakan
fotografi
4.9.2 Melakukan penelusuran kombinasi beberapa sintak
lanjutan. ● Mengomunikasikan teknik
penelusuran yang
menggunakan kombinasi
sintak dan tataletak urutan
kata
3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.13 Menerapkan
komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi daring mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur
sinkron dan merumuskan masalah ● Wawancara
pengukuran bidang 3.10.2 Menggambarkan proses asinkron tentang kelebihan Keterampilan:
pandang dan sudut komunikasi data sinkron dan ● Chat komunikasi sinkron dan ● Unjuk kerja
pengambilan gambar asinkron. ● Email asinkron dalam jaringan Observasi
● Blog ● Mengumpulkan data
4.13 Mengambil 3.10.3 Menyimpulkan ● Membuat, proses komunikasi sinkron
gambar sesuai kelebihan dan kekurangan mengubah, dan dan asinkron dan
bidang pandang dan komunikasi sinkron dan berbagi file layanannya dalam jaringan

11
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
sudut pandang asinkron. Dokumen Daring ● Mengolah data cara
● Penyimpanan penggunaan setiap
3.10.4 INDIKATOR SINKRON: Daring layanan sinkron dan
3.14 Menganalisis Melakukan chatting (teks dan asinkron dalam jaringan
tata cahaya dalam video). ● Mengomunikasikan
pengambilan gambar penggunaan layanan
4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: komunikasi sinkron dan
4.14 Mengatur tata Melakukan komunikasi asinkron sesuai kebutuhan
cahaya dalam menggunakan E-mail.
pengambilan gambar
4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:
Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi
Dokumen Daring (Online
Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:


Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring
(Online Cloud-Storage).

3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:


3.15 Menerapkan
keunggulan pembelajaran jarak jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur
jauh. ● Pemanfaatan merumuskan masalah Keterampilan:
pengambilan gambar
12
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
dengan teknik layanan jejaring tentang keunggulan ● Unjuk kerja
zooming dan 3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk belajar jarak jauh ● Observasi
panning, pendaftaran sebagai siswa pembelajaran ● Mengumpulkan data jenis
dalam kelas maya. layanan jejaring sosial
daring yang dapat
4.15 Mengambil 3.11.3 Memilih fitur yang tepat digunakan untuk
gambar dengan dalam aktivitas khusus sesuai pembelajaran
teknik zooming perintah guru. ● Mengolah data cara
dan panning, penggunaan layanan
4.11.1 Melaksanakan tugas jejaring sosial untuk
secara daring. pembelajaran
● Mengomunikasikan
4.11.2 Menggunakan materi tentang fitur pada layanan
pelajaran, file, atau sumber jejaring sosial untuk
belajar daring. pembelajaran

3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:


3.16 Menerapkan
ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur
proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah Keterampilan:
pengambilan gambar sinopsis, naskah, tentang cara membuat ● Unjuk kerja
dengan teknik 3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard video atau animasi
bluring ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data
sinopsis, naskah, dan tentang perbedaan pada
storyboard. sinopsis, naskah, dan
4.16 Mengambil storyboard
gambar dengan ● Mengolah data cara
4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan membuat sinopsis naskah,
teknik bluring
ANIMASI: Membuat sinopsis. dan storyboard

13
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
● Membuat sinopsis, naskah,
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard
ANIMASI: Membuat naskah. berdasarkan topik yang
telah dipilih sesuai plot
4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan cerita, kebutuhan tampilan
ANIMASI: Mendesain karakter. visual-audio. Serta
merancang desain karakter
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan sesuai sinopsis dan naskah
ANIMASI: Membuat (khusus animasi)
storyboard.
3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
3.17 Menganalisis
ANIMASI: Menjelaskan elemen dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis
komposisi gambar sinopsis, naskah, dan ● Penempatan dan untuk mengidentifikasi ● Wawancara
dalam fotografi storyboard. pergerakan kamera kebutuhan syuting Keterampilan:
● Konsep ● Mengumpulkan data untuk ● Unjuk kerja
4.17 3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan penentuan lokasi, pemain, ● Observasi
Meng Menelaah naskah untuk ● Perangkat lunak peralatan, pencahayaan, ● Portofolio
ambil kepentingan penentuan lokasi, animasi 3D atau wardrobe, dan
gamb pemain, peralatan, wardrobe. penyunting audio pengambilan gambar
ar ● Mengolah data
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang lokasi,
berda
Menganalisis sinematografi. penyediaan
sarka
pemain/karakter dan
n 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, penyediaan
komp Mengoperasikan kamera. peralatan, dan
osisi pengondisian pencahayaan
gamb 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan sesuai naskah dan
ar ANIMASI: Menggunakan teknik storyboard
dala
14
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
m penempatan dan pergerakan ● Membuat video atau
fotogr kamera. animasi sesuai sinopsis,
afi naskah, dan storyboard.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Khusus musik digital:
Memanipulasi pencahayaan. merangkai musik digital

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.18 Menganalisis
hasil produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis
pembuatan karya 3.14.2 Memilih fitur yang tepat video/animasi/ kesesuaian hasil produksi ● Wawancara
seni fotografi digital pada perangkat lunak ● Teknik memotong dengan naskah Keterampilan:
penyunting video/animasi dan ● Mengumpulkan data ● Unjuk kerja
4.18 Membuat sesuai kebutuhan. menggabungkan bagian tahapan produksi ● Observasi

15
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
karya seni fotografi scene yang tidak/belum sesuai ● Portofolio
digital. 3.14.3 Menyeleksi fitur dengan naskah maupun
perangkat lunak rendering arahan sutradara
akhir. ● Mengolah data untuk
melakukan penyesuaian
4.14.1 Memodifikasi scene menggunakan
scene/objek. perangkat lunak editor
video, animasi, atau musik
4.14.2 Menggabungkan video, digital
objek animasi, dan/atau musik ● Menggabungkan setiap
digital. scene menjadi video utuh
sesuai naskah. Khusus
4.14.3 Melakukan Rendering. animasi: melakukan
rendering
4.14.4 Menggabungkan teks
pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek
3.19 Mengevaluasi
Karya Fotografi

4.19 Membuat
Laporan Karya
Fotografi

16
17

Anda mungkin juga menyukai