Anda di halaman 1dari 15

SILABUS MATAPELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Sekolah : SMKN 1 Kotabumi


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikas
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Alokasi Waktu : 12 x 45 Menit
Kelas/Semester : XI / I

KI-3 (Pengetahuan) Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar,
dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah,
dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
 Melalui diskusi dan pencarian
informasi siswa mampu :
- menjelaskan dasar desain
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar grafis pada tikngkat teknis
desain grafis. - menjelaskan prinsip dasar  Dasar-dasar
3.1 Menerapkan dasar
3.1.2 Menjelaskan prinsip nirmana pada tingkat teknis desain grafis Pengetahuan :
dasar desain grafis
dasar nirmana - menjelaskan estetika dalam  Nirmana Pilihan ganda
dan nirmana
3.1.3 Menjelaskan Estetika desain grafis pada tingkat  Estetika desain Essay
4.1 Membuat desain 12
desain grafis detail grafis Penugasan artikel
dengan menerapkan
4.1.1 Menggunakan dasar-  Disediakan peralatan gambar  Prinsip dasar Keterampilan :
dasar-dasar desain
dasar dalam desain grafis. siswa mampu mempraktikan : dalam desain Praktikum
grafis dan nirnama
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar - Menerapkan nirmana dalam grafis
desain grafis proses pembuatan desain
grafis secara efektif
- menerapkan dasar dasar
desain grafis secara kreatif
 Melalui diskusi dan pencarian
3.2.1 Menjelaskan sejarah informasi siswa mampu :
tipografi. - menjelaskan sejarah
3.2 Menerapkan
3.2.2 Menjelaskan prinsip- tipografi pada tingkat spesifik  Sejarah
tipografi sesuai Pengetahuan :
prinsip tipografi - menjelaskan prinsip prinsip tipografi
media Pilihan ganda
4.2.1 Mengoperasikandesain tipografi pada tingkat teknis  Prinsip-prinsip
4.2 Membuat desain Essay
perangkat lunak desain  Disediakan perangkat tipografi 12
menggunakan Penugasan artikel
tipografi. komputer siswa mampu :  Pembuatan teks
tipografi yang tepat Keterampilan :
4.2.2 Menggabungkan prinsip- - menerapkan prinsip tipografi untuk keperluan Praktikum
prinsip typografi secara efektif multimedia
menggunakan perangkat - mengaplikasikan prinsip
lunak yang dipilih. tipografi pada desain secara
kreatif
3.3 Menerapkan prinsip 3.3.1 Menganalisis gambar  Melalui diskusi dan pencarian  Gambar Sketsa 24 Pengetahuan :
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
informasi siswa mampu :
- menganalisa gambar sketsa
sketsa dan illustrasi secara dan ilustrasi pada tingkat
benar teknis
3.3.2 Membandingkan gambar - mengevaluasi gambar sketsa
gambar sketsa dan seketsa dan illustrasi dan ilustrasi pada tingkat Pilihan ganda
illustrasi 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan spesifik Essay
dan Illustrasi
4.3 Menggambar sketsa illustrasi.  Disediakan peralatan dan Penugasan artikel
 CorelDraw
dan illustrasi 4.3.2 Membuat gambar sketsa perangkat komputer siswa Keterampilan :
dan illustrasi. mampu : Praktikum
4.3.3 Mengembangkan gambar - menggambar sketsa dan
sketsa dan illustasi dengan ilustrasi secara kreatif
software adobe ilustrator. - mengolah gambar sketsa dan
ilustrasi pada aplikasi
komputer secara efektif
 Melalui diskusi dan pencarian
3.4.1 Menjelaskan prinsip
informasi siswa mampu :
gambar bentuk dan
- menjelaskan prinsip gambar
perspektif
bentuk dan perspektif pada
3.4.2 Menetapkan teknik
tingkat teknis
3.4 Menerapkan prinsip menggambar bentuk dan  Prinsip Pengetahuan :
- menentukan teknik
gambar bentuk dan perspektif menggambar Pilihan ganda
menggambar pada tingkat
perspektif 3.4.3 Memanipulasi gambar bentuk dan Essay
teknis 12
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif. perspektif Penugasan artikel
 Disediakan alat dan perangkat
bentuk dan 4.4.1 Menggunakan perangkat  Menggunakan Keterampilan :
komputer siswa mampu :
perspektif lunak adobe illustrator CorelDraw Praktikum
- mengolah gambar pada
pengolah gambar bentuk
adobe ilustrator/corel draw
dan perspektif
secara efektif
4.4.2 Menampilkan hasil
- menggambar bentuk dan
bentuk dan perspektif.
perspektif secara kreatif
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
 Melalui diskusi dan
demonstrasi guru, siswa
mampu :
- menjelaskan fungsi fitur
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur
aplikasi pengolah gambar
aplikasi pengolah gambar
berbasis vektos pada tingkatan
dan teks berbasis vektor
3.5 Menerapkan teknis  Perangkat lunak
3.5.2 Membandingkan gambar Pengetahuan :
penggabungan - mengevaluasi teknik pengolah
dan teks yang berbasis Pilihan ganda
gambar dan teks pengoperasisan aplikasi gambar
vektor Essay
yang berbasis vektor pengolah vektor pada tingkat  Mengolah 12
4.5.1 Mengintegrasikan fitur Penugasan artikel
4.5 Menggabungkan teknis gambar vector
dalam mengolah gambar Keterampilan :
gambar dan teks  Disediakan perangkat dengan
dan teks yang berbasis Praktikum
yang berbasis vektor komputer siswa mampu : perangkat lunak
vektor
menggunakan fitur dalam
4.5.2 Menunjukan gambar dan
mengolah gambar pada
teks yang berbasis vektor
aplikasi vektor secara mandiri
- mengolah gambar dan teks
pada aplikasi berbasis vektor
secara kreatif
3.6 Menganalisis 3.6.1 Menjelaskan fungsi efek  Melalui diskusi dan  Manfaat Pengetahuan :
pemberian efek pada pada gambar vektor. demonstrasi guru, siswa pemberian efek 12 Pilihan ganda
gambar vektor 3.6.2 Membandingkan efek mampu : pada gambar Essay
4.6 Mendesain efek pada gambar vector - memahami fungsi efek vector Penugasan artikel
pada gambar vektor 4.6.1 Mengintegrasikan fitur gambar vektor pada tingkat  Teknik Keterampilan :
dalam efek pada gambar teknis pemberian efek Praktikum
vector. - menguraikan proses pada gambar
4.6.2 Menunjukan efek gambar penggunaan efek gambar vector
vector hasil desain vektor pada tingkat teknis
 Disediakan perangkat
komputer siswa mampu :
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
- menggunakan efek pada
gambar vektor secara efektif
- memproduksi gambar vektor
dengan efek secara kreatif

 Melalui diskusi dan


demonstrasi guru, siswa
mampu :
3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur - memahami fungsi fitur pada
aplikasi pengolah gambar aplikasi pengolah gambar
3.7 Menganalisis dan teks berbasis bitmap berbasis bitmap pada tingkat
 Perangkat lunak
penggabungan 3.7.2 Membandingkan gambar teknis Pengetahuan :
pengolah
gambar dan teks dan teks yang berbasis - mengevaluasi gambar dan Pilihan ganda
gambar bitmap
yang berbasis bitmap bitmap teks berbasis bitmap pada Essay
 Mengolah
4.7 Menggabungkan 4.7.1 Mengintegrasikan fitur tingkat detail 24 Penugasan artikel
gambar
gambar dan teks dalam mengolah gambar  Disediakan perangkat Keterampilan :
bitmapdengan
yang berbasis bitmap dan teks yang berbasis komputer siswa mampu : Praktikum
perangkat lunak
bitmap - menggunakan fitur dalam
4.7.2 Menunjukan gambar dan pengolah gambar dan teks
teks yang berbasis bitmap berbasis bitmap secara
mandiri
- memproduksi gambar dan
teks bitmap secara kreatif
3.8 Menganalisis 3.8.1 menjelaskan fungsi  Melalui diskusi dan  Manfaat efek Pengetahuan :
pemberian efek pada pemberian efek pada demonstrasi guru, siswa gambar bitmap 24 Pilihan ganda
gambar bitmap gambar bitmap mampu :  Teknik efek Essay
4.8 Mendesain efek 3.8.2 mengintegrasikan efek - memahami fungsi efek gambar bitmap Penugasan artikel
pada gambar bitmap fitur manipulasi pada gambar bitmap pada tingkat Keterampilan :
gambar teknis Praktikum
4.8.1 membandingkan efek - menguraikan proses
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
penggunaan efek gambar
bitmap pada tingkat teknis
 Disediakan perangkat
manipulasi pada gambar komputer siswa mampu :
bitmap - menggunakan efek pada
4.8.2 menunjukan efek gambar bitmap secara efektif
gambar hasil manipulasi - memproduksi gambar
bitmap dengan efek secara
kreatif

 Melalui diskusi dan


demonstrasi guru, siswa
3.9.1 menguraikan
mampu :
karakteristik desain vector
- menjelaskan karakteristik
dan bitmap
desain vektor dan bitmap pada
3.9.2 menyusun kriteria
3.9 Mengevaluasi tingkat teknis Pengetahuan :
penilaian desain vector dan
Desain berbasis - menilai desain vektor dan  Desain bitmap Pilihan ganda
bitmap
Bitmap dan Vector bitmap pada tingkat detail dan vector Essay
4.9.1 melakukan penilaian
4.9 Membuat review  Disediakan perangkat  Laporan 12 Penugasan artikel
terhadap desain bitmap dan
Desain berbasis komputer siswa mampu :  Portofolio Keterampilan :
vector
Bitmap dan Vector - mengevaluasi desain bitmap Praktikum
4.9.2 Menyusun laporan
dan vektor secara kritis
penilaian
- membuat laporan penilaian
4.9.3 Menyusun Portofolio
desain secara mandiri
Karya
- menyusun portofolio karya
secara mandiri
SILABUS MATA PELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah : SMKS 1 Kotabumi


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 12 x 45 Menit
Kelas/Semester : XI / Semester 2

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.10 Menganalisis ilmu
3.10.1 menjelaskan jenis-jenis ● 12 Mengamati 3.10
fotografi Mengamati ciri-ciri setiap jenis
Fotografi MenganalisisilmuF
fotografi otografi
Menanya
Mendiskusikan perkembangan
4.10 Mengembangkan fotografi
referensi gambar Mengeksplorasi 4.10 Mengembangkan
sesuai ilmuFotografi Mencari informasi berkaitan referensi gambar
dengan perkembangan sesuai
fotografi ilmuFotografi
Mengelompokkan berbagai
foto sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

3.11.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan 24 ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:
Kewargaan Digital. Digital Undang-Undang ITE, konsep ● Presentasi publik
3.11Memahami jenis- Kewargaan Digital, dan jenis Keterampilan:
● Cyberbulliying dan
jenis kamera dan 3.11.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment virus komputer yang umum ● Observasi
alatbantu fotografi internet safety. ● Menggunakan ● Mengolah data kasus aktual
internet dengan di internet terkait pelanggaran
4.11 Mengoperasikan 3.11.3 Menjelaskan jenis virus aman UU ITE dan kerusakan yang
jenis-jenis kamera dan komputer dan pencegahannya. ● Simbol Creative diakibatkan oleh virus
alatbantu fotografi Commons ● Mengamati untuk
3.11.4 Menjelaskan simbol mengidentifikasi dan
Creative Commons. merumuskan masalah tentang
penggunaan perangkat
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
komunikasi dan internet
4.11.1 Mengimplementasikan dengan aman, serta memilah
penggunaan internet dengan dan memilih informasi
aman. ● Mengomunikasikan cara
penggunaan internet dengan
4.11.2 Memilih dan memilah sehat sesuai konsep
informasi. Kewargaan Digital dalam
bentuk tulisan dan presentasi
publik
3.12 Menerapkan
3.12.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan cara 24 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
mesin penelusur. kerja mesin mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pengoperasian kamera penelusur merumuskan masalah tentang ● Wawancara
digitaldan perawatan 3.12.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin teknik penelusuran yang Keterampilan:
peralatan fotografi penelusuran sesuai kebutuhan penelusur efektif dan komponen mesin ● Unjuk kerja
pencarian informasi. ● Penelusuran lanjutan penelusur
4.12 ● Mengumpulkan data tentang
Mengoperasikankame 4.12.1 Menggunakan sintaks beragam sintak penelusuran
penelusuran yang tepat sesuai yang efektif
ra digital dan
kebutuhan pencarian ● Mengolah data penelusuran
perawatan peralatan informasi. menggunakan kombinasi
fotografi beberapa sintak
4.12.2 Melakukan penelusuran ● Mengomunikasikan teknik
lanjutan. penelusuran yang
menggunakan kombinasi
sintak dan tataletak urutan
kata
3.13.1 Membedakan jenis ● Prosedur komunikasi 24 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.13 Menerapkan komunikasi sinkron-asinkron. daring sinkron dan mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengukuran asinkron merumuskan masalah tentang ● Wawancara
bidang pandang dan 3.13.2 Menggambarkan proses ● Chat kelebihan komunikasi Keterampilan:
sudut pengambilan komunikasi data sinkron dan ● Email sinkron dan asinkron dalam ● Unjuk kerja
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
gambar asinkron. ● Blog jaringan Observasi
● Membuat, ● Mengumpulkan data proses
3.13.3 Menyimpulkan kelebihan mengubah, dan komunikasi sinkron dan
4.13 Mengambilgambar dan kekurangan komunikasi berbagi file asinkron dan layanannya
sesuai bidang pandang sinkron dan asinkron. Dokumen Daring dalam jaringan
dan sudut pandang ● Penyimpanan Daring ● Mengolah data cara
3.13.4 INDIKATOR SINKRON: penggunaan setiap layanan
3.14 Melakukan chatting (teks dan sinkron dan asinkron dalam
video). jaringan
Menganalisistatacahay
● Mengomunikasikan
a dalam pengambilan 24
4.14.1 INDIKATOR penggunaan layanan
gambar ASINKRON: Melakukan komunikasi sinkron dan
komunikasi menggunakan E- asinkron sesuai kebutuhan
4.14 Mengatur tatacahaya mail.
dalam pengambilan
gambar 4.14.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.14.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).

4.14.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)

3.15 Menerapkan
3.15.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran jarak 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembelajaran jarak jauh. jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengambilan merumuskan masalah tentang Keterampilan:
● Pemanfaatan layanan
gambar dengan teknik 3.51.2 Menerapkan prosedur jejaring sosial daring keunggulan belajar jarak jauh ● Unjuk kerja
zooming dan panning, pendaftaran sebagai siswa untuk pembelajaran ● Mengumpulkan data jenis ● Observasi
dalam kelas maya. layanan jejaring sosial daring
4.15 Mengambilgambar yang dapat digunakan untuk
dengan teknik 3.15.3 Memilih fitur yang tepat pembelajaran
zooming dan dalam aktivitas khusus sesuai ● Mengolah data cara
perintah guru. penggunaan layanan jejaring
panning,
sosial untuk pembelajaran
4.15.1 Melaksanakan tugas secara ● Mengomunikasikan tentang
daring. fitur pada layanan jejaring
sosial untuk pembelajaran
4.14.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.

3.16.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:


3.16 Menerapkan ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengambilan proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah tentang Keterampilan:
gambar dengan teknik sinopsis, naskah, dan cara membuat video atau ● Unjuk kerja
bluring 3.16.2 INDIKATOR VIDEO dan storyboard animasi
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data tentang
sinopsis, naskah, dan perbedaan pada sinopsis,
storyboard. naskah, dan storyboard
4.16 Mengambilgambar
dengan teknik bluring ● Mengolah data cara membuat
sinopsis naskah, dan
4.161 INDIKATOR VIDEO dan storyboard
ANIMASI: Membuat sinopsis. ● Membuat sinopsis, naskah,
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
dan storyboard berdasarkan
4.16.2 INDIKATOR VIDEO dan topik yang telah dipilih sesuai
ANIMASI: Membuat naskah. plot cerita, kebutuhan
tampilan visual-audio. Serta
4.16.3 INDIKATOR VIDEO dan merancang desain karakter
ANIMASI: Mendesain sesuai sinopsis dan naskah
karakter. (khusus animasi)

4.16.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat
storyboard.
3.17.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi dasar 24 ● Mengamati sinopsis, naskah, Pengetahuan:
3.17 ANIMASI: Menjelaskan ● Penempatan dan dan storyboard untuk ● Tes tertulis
Menganalisiskomposi elemen sinopsis, naskah, dan mengidentifikasi kebutuhan
pergerakan kamera ● Wawancara
si gambar dalam storyboard. syuting Keterampilan:
● Konsep pencahayaan
fotografi ● Mengumpulkan data untuk ● Unjuk kerja
● Perangkat lunak
3.17.2 INDIKATOR VIDEO: animasi 3D atau penentuan lokasi, pemain, ● Observasi
4.17Mengambil gambarr Menelaah naskah untuk penyunting audio peralatan, pencahayaan, ● Portofolio
berdasarkan kepentingan penentuan lokasi, wardrobe, dan pengambilan
komposisi gambar pemain, peralatan, wardrobe. gambar
dalam fotografi ● Mengolah data
3.17.3 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang lokasi,
Menganalisis sinematografi. penyediaan pemain/karakter
dan wardrobe, penyediaan
4.17.1 INDIKATOR VIDEO: peralatan, dan pengondisian
Mengoperasikan kamera. pencahayaan sesuai naskah
dan storyboard
4.17.2 INDIKATOR VIDEO dan ● Membuat video atau animasi
ANIMASI: Menggunakan sesuai sinopsis, naskah, dan
teknik penempatan dan storyboard. Khusus musik
pergerakan kamera. digital: merangkai musik
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
digital
4.17.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan.

4.17.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.17.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.17.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.17.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.18.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak 24 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.18 Menganalisis hasil produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis
pembuatan karya seni 3.18.2 Memilih fitur yang tepat video/animasi/ kesesuaian hasil produksi ● Wawancara
fotografi digital pada perangkat lunak ● Teknik memotong dengan naskah Keterampilan:
penyunting video/animasi dan menggabungkan ● Mengumpulkan data bagian ● Unjuk kerja
4.18 Membuat karya seni sesuai kebutuhan. scene tahapan produksi yang ● Observasi
fotografi digital. tidak/belum sesuai dengan ● Portofolio
3.18.3 Menyeleksi fitur perangkat naskah maupun arahan
lunak rendering akhir. sutradara
● Mengolah data untuk
4.18.1 Memodifikasi scene/objek. melakukan penyesuaian
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
scene menggunakan
4.18.2 Menggabungkan video, perangkat lunak editor video,
objek animasi, dan/atau musik animasi, atau musik digital
digital. ● Menggabungkan setiap scene
menjadi video utuh sesuai
4.18.3 Melakukan Rendering. naskah. Khusus animasi:
melakukan rendering
4.18.4 Menggabungkan teks pada
video atau animasi.

4.18.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek
912
3.19 Mengevaluasi Karya
Fotografi

4.19 MembuatLaporan
Karya Fotografi

Mengetahui, Kotabumi, Juli 2020


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Febri Wahyudi, S.Kom


Dra. Sri Mulyani, M.M
NIP. 19630306 199204 2 001

Anda mungkin juga menyukai