Anda di halaman 1dari 15

SILABUS MATAPELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Sekolah : SMKN 6 BUNGO


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikas
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Alokasi Waktu : 216 Jam Pelajaran
Kelas/Semester : XI / I

KI-3 (Pengetahuan) Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar,
dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah,
dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
 Melaluidiskusidanpencarianin
formasisiswamampu :
-
menjelaskandasardesaingrafis
padatikngkatteknis
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar -
desain grafis. menjelaskanprinsipdasarnirma  Dasar-
3.1 Menerapkan dasar
3.1.2 Menjelaskan prinsip napadatingkatteknis dasardesaingrafi Pengetahuan :
dasar desain grafis
dasar nirmana - s Pilihan ganda
dan nirmana
3.1.3 Menjelaskan Estetika menjelaskanestetikadalamdesa  Nirmana Essay
4.1 Membuat desain 12
desain grafis ingrafispadatingkat detail  Estetikadesaingr Penugasan artikel
dengan menerapkan
4.1.1 Menggunakan dasar-  Disediakanperalatangambarsis afis Keterampilan :
dasar-dasar desain
dasar dalam desain grafis. wamampumempraktikan :  Prinsipdasardala Praktikum
grafis dan nirnama
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar - Menerapkannirmanadalam mdesaingrafis
desain grafis proses
pembuatandesaingrafissecarae
fektif
-
menerapkandasardasardesaing
rafissecarakreatif
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan sejarah  Melaluidiskusidanpencarianin  Sejarahtipografi 24 Pengetahuan :
tipografi sesuai tipografi. formasisiswamampu :  Prinsip- Pilihan ganda
media 3.2.2 Menjelaskan prinsip- - prinsiptipografi Essay
4.2 Membuat desain prinsip tipografi menjelaskansejarahtipografipa  Pembuatanteksu Penugasan artikel
menggunakan 4.2.1 Mengoperasikandesain datingkatspesifik ntukkeperluan Keterampilan :
tipografi yang tepat perangkat lunak desain - multimedia Praktikum
tipografi. menjelaskanprinsipprinsiptipo
4.2.2 Menggabungkan prinsip- grafipadatingkatteknis
prinsip typografi  Disediakanperangkatkomputer
menggunakan perangkat siswamampu :
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
-
menerapkanprinsiptipografise
caraefektif
lunak yang dipilih.
-
mengaplikasikanprinsiptipogr
afipadadesainsecarakreatif
 Melaluidiskusidanpencarianin
formasisiswamampu :
-
3.3.1 Menganalisis gambar
menganalisagambarsketsadani
sketsa dan illustrasi secara
lustrasipadatingkatteknis
benar
-
3.3 Menerapkan prinsip 3.3.2 Membandingkan gambar Pengetahuan :
mengevaluasigambarsketsada
gambar sketsa dan seketsa dan illustrasi Pilihan ganda
nilustrasipadatingkatspesifik  GambarSketsad
illustrasi 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan Essay
 Disediakanperalatandanperang anIllustrasi 24
4.3 Menggambar sketsa illustrasi. Penugasan artikel
katkomputersiswamampu :  Adobe ilustrator
dan illustrasi 4.3.2 Membuat gambar sketsa Keterampilan :
dan illustrasi. - Praktikum
menggambarsketsadanilustrasi
4.3.3 Mengembangkan gambar
secarakreatif
sketsa dan illustasi dengan
-
software adobe ilustrator.
mengolahgambarsketsadanilus
trasipadaaplikasikomputerseca
raefektif
3.4 Menerapkan prinsip 3.4.1 Menjelaskan prinsip  Melaluidiskusidanpencarianin  Prinsipmengga 24 Pengetahuan :
gambar bentuk dan gambar bentuk dan formasisiswamampu : mbarbentukdan Pilihan ganda
perspektif perspektif - perspektif Essay
4.4 Menggambar 3.4.2 Menetapkan teknik menjelaskanprinsipgambarben  Menggunakan Penugasan artikel
bentuk dan menggambar bentuk dan tukdanperspektifpadatingkatte adobe ilustrator Keterampilan :
perspektif perspektif knis Praktikum
3.4.3 Memanipulasi gambar -
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
menentukanteknikmenggamba
rpadatingkatteknis
bentuk dan perspektif.
 Disediakanalatdanperangkatko
4.4.1 Menggunakan perangkat
mputersiswamampu :
lunak adobe illustrator
- mengolahgambarpada adobe
pengolah gambar bentuk
ilustrator/corel draw
dan perspektif
secaraefektif
4.4.2 Menampilkan hasil
-
bentuk dan perspektif.
menggambarbentukdanperspe
ktifsecarakreatif
 Melaluidiskusidandemonstrasi
guru, siswamampu :
-
menjelaskanfungsifituraplikasi
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur
pengolahgambarberbasisvekto
aplikasi pengolah gambar
spadatingkatanteknis
dan teks berbasis vektor
3.5 Menerapkan -
3.5.2 Membandingkan gambar  Perangkatlunak Pengetahuan :
penggabungan mengevaluasiteknikpengopera
dan teks yang berbasis pengolahgambar Pilihan ganda
gambar dan teks sisanaplikasipengolahvektorpa
vektor  Mengolahgamb Essay
yang berbasis vektor datingkatteknis 24
4.5.1 Mengintegrasikan fitur ar vector Penugasan artikel
4.5 Menggabungkan  Disediakanperangkatkomputer
dalam mengolah gambar denganperangka Keterampilan :
gambar dan teks siswamampu :
dan teks yang berbasis tlunak Praktikum
yang berbasis vektor menggunakanfiturdalammeng
vektor
olahgambarpadaaplikasivektor
4.5.2 Menunjukan gambar dan
secaramandiri
teks yang berbasis vektor
-
mengolahgambardantekspadaa
plikasiberbasisvektorsecarakre
atif
3.6 Menganalisis 3.6.1 Menjelaskan fungsi efek  Melaluidiskusidandemonstrasi  Manfaatpemberi Pengetahuan :
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
guru, siswamampu :
-
memahamifungsiefekgambarv
ektorpadatingkatteknis
pada gambar vektor. - menguraikan proses
3.6.2 Membandingkan efek penggunaanefekgambarvektor
pemberian efek pada anefekpadagam Pilihan ganda
pada gambar vector padatingkatteknis
gambar vektor bar vector Essay
4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Disediakanperangkatkomputer
4.6 Mendesain efek  Teknikpemberia 36 Penugasan artikel
dalam efek pada gambar siswamampu :
pada gambar vektor nefekpadagamb Keterampilan :
vector. -
ar vector Praktikum
4.6.2 Menunjukan efek gambar menggunakanefekpadagambar
vector hasil desain vektorsecaraefektif
-
memproduksigambarvektorde
nganefeksecarakreatif

3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur  Melaluidiskusidandemonstrasi  Perangkatlunak Pengetahuan :


penggabungan aplikasi pengolah gambar guru, siswamampu : pengolahgambar 24 Pilihan ganda
gambar dan teks dan teks berbasis bitmap - bitmap Essay
yang berbasis bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar memahamifungsifiturpadaapli  Mengolahgamb Penugasan artikel
4.7 Menggabungkan dan teks yang berbasis kasipengolahgambarberbasis arbitmapdengan Keterampilan :
gambar dan teks bitmap bitmap padatingkatteknis perangkatlunak Praktikum
yang berbasis bitmap 4.7.1 Mengintegrasikan fitur -
dalam mengolah gambar mengevaluasigambardanteksb
dan teks yang berbasis erbasis bitmap padatingkat
bitmap detail
4.7.2 Menunjukan gambar dan  Disediakanperangkatkomputer
teks yang berbasis bitmap siswamampu :
-
menggunakanfiturdalampengo
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
lahgambardanteksberbasis
bitmap secaramandiri
- memproduksigambardanteks
bitmap secarakreatif
 Melaluidiskusidandemonstrasi
guru, siswamampu :
3.8.1 menjelaskan fungsi - memahamifungsiefekgambar
pemberian efek pada bitmap padatingkatteknis
gambar bitmap - menguraikan proses
3.8 Menganalisis Pengetahuan :
3.8.2 mengintegrasikan efek penggunaanefekgambar
pemberian efek pada  Manfaatefekga Pilihan ganda
fitur manipulasi pada bitmap padatingkatteknis
gambar bitmap mbar bitmap Essay
gambar  Disediakanperangkatkomputer
4.8 Mendesain efek  Teknikefekgam 36 Penugasan artikel
4.8.1 membandingkan efek siswamampu :
pada gambar bitmap bar bitmap Keterampilan :
manipulasi pada gambar - Praktikum
bitmap menggunakanefekpadagambar
4.8.2 menunjukan efek bitmap secaraefektif
gambar hasil manipulasi - memproduksigambar bitmap
denganefeksecarakreatif

3.9 Mengevaluasi 3.9.1 menguraikan  Melaluidiskusidandemonstrasi  Desain bitmap Pengetahuan :


Desain berbasis karakteristik desain vector guru, siswamampu : dan vector 12 Pilihan ganda
Bitmap dan Vector dan bitmap -  Laporan Essay
4.9 Membuat review 3.9.2 menyusun kriteria menjelaskankarakteristikdesai  Portofolio Penugasan artikel
Desain berbasis penilaian desain vector dan nvektordan bitmap Keterampilan :
Bitmap dan Vector bitmap padatingkatteknis Praktikum
4.9.1 melakukan penilaian - menilaidesainvektordan
terhadap desain bitmap dan bitmap padatingkat detail
vector  Disediakanperangkatkomputer
4.9.2 Menyusun laporan siswamampu :
penilaian - mengevaluasidesain bitmap
Indikator Pencapaian Instrumen
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP
Kompetensi Penilaian
danvektorsecarakritis
-
membuatlaporanpenilaiandesa
4.9.3 Menyusun Portofolio
insecaramandiri
Karya
-
menyusunportofoliokaryaseca
ramandiri
SILABUS MATA PELAJARAN
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah : SMKN 6 BUNGO


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 2

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.10
3.10.1 menjelaskan jenis-jenis ● 12 Mengamati 3.10
fotografi Mengamati ciri-ciri setiap jenis
MenganalisisilmuFoto MenganalisisilmuF
grafi fotografi otografi
Menanya
Mendiskusikan perkembangan
fotografi
4.10 Mengembangkan Mengeksplorasi 4.10 Mengembangkan
referensi gambar Mencari informasi berkaitan referensi gambar
sesuai ilmuFotografi dengan perkembangan sesuai
fotografi ilmuFotografi
Mengelompokkan berbagai
foto sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

3.11.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan 12 ● Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:
Kewargaan Digital. Digital Undang-Undang ITE, konsep ● Presentasi publik
3.11Memahami jenis- Kewargaan Digital, dan jenis Keterampilan:
● Cyberbulliying dan
jenis kamera dan 3.11.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment virus komputer yang umum ● Observasi
alatbantu fotografi internet safety. ● Menggunakan ● Mengolah data kasus aktual
internet dengan di internet terkait pelanggaran
4.11 Mengoperasikan 3.11.3 Menjelaskan jenis virus aman UU ITE dan kerusakan yang
jenis-jenis kamera dan komputer dan pencegahannya. ● Simbol Creative diakibatkan oleh virus
alatbantu fotografi Commons ● Mengamati untuk
3.11.4 Menjelaskan simbol mengidentifikasi dan
Creative Commons. merumuskan masalah tentang
penggunaan perangkat
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
komunikasi dan internet
4.11.1 Mengimplementasikan dengan aman, serta memilah
penggunaan internet dengan dan memilih informasi
aman. ● Mengomunikasikan cara
penggunaan internet dengan
4.11.2 Memilih dan memilah sehat sesuai konsep
informasi. Kewargaan Digital dalam
bentuk tulisan dan presentasi
publik
3.12 Menerapkan
3.12.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan cara 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
mesin penelusur. kerja mesin mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pengoperasian kamera penelusur merumuskan masalah tentang ● Wawancara
digitaldan perawatan 3.12.2 Menentukan sintak ● Sintak pada mesin teknik penelusuran yang Keterampilan:
peralatan fotografi penelusuran sesuai kebutuhan penelusur efektif dan komponen mesin ● Unjuk kerja
pencarian informasi. ● Penelusuran lanjutan penelusur
4.12 ● Mengumpulkan data tentang
Mengoperasikankame 4.12.1 Menggunakan sintaks beragam sintak penelusuran
penelusuran yang tepat sesuai yang efektif
ra digital dan
kebutuhan pencarian ● Mengolah data penelusuran
perawatan peralatan informasi. menggunakan kombinasi
fotografi beberapa sintak
4.12.2 Melakukan penelusuran ● Mengomunikasikan teknik
lanjutan. penelusuran yang
menggunakan kombinasi
sintak dan tataletak urutan
kata
3.13.1 Membedakan jenis ● Prosedur komunikasi 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.13 Menerapkan komunikasi sinkron-asinkron. daring sinkron dan mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengukuran asinkron merumuskan masalah tentang ● Wawancara
bidang pandang dan 3.13.2 Menggambarkan proses ● Chat kelebihan komunikasi Keterampilan:
sudut pengambilan komunikasi data sinkron dan ● Email sinkron dan asinkron dalam ● Unjuk kerja
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
gambar asinkron. ● Blog jaringan Observasi
● Membuat, ● Mengumpulkan data proses
3.13.3 Menyimpulkan kelebihan mengubah, dan komunikasi sinkron dan
4.13 Mengambilgambar dan kekurangan komunikasi berbagi file asinkron dan layanannya
sesuai bidang pandang sinkron dan asinkron. Dokumen Daring dalam jaringan
dan sudut pandang ● Penyimpanan Daring ● Mengolah data cara
3.13.4 INDIKATOR SINKRON: penggunaan setiap layanan
3.14 Melakukan chatting (teks dan sinkron dan asinkron dalam
video). jaringan
Menganalisistatacahay
● Mengomunikasikan
a dalam pengambilan 12
4.14.1 INDIKATOR penggunaan layanan
gambar ASINKRON: Melakukan komunikasi sinkron dan
komunikasi menggunakan E- asinkron sesuai kebutuhan
4.14 Mengatur tatacahaya mail.
dalam pengambilan
gambar 4.14.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.14.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).

4.14.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)

3.15 Menerapkan
3.15.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran jarak 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembelajaran jarak jauh. jauh mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengambilan merumuskan masalah tentang Keterampilan:
● Pemanfaatan layanan
gambar dengan teknik 3.51.2 Menerapkan prosedur jejaring sosial daring keunggulan belajar jarak jauh ● Unjuk kerja
zooming dan panning, pendaftaran sebagai siswa untuk pembelajaran ● Mengumpulkan data jenis ● Observasi
dalam kelas maya. layanan jejaring sosial daring
4.15 Mengambilgambar yang dapat digunakan untuk
dengan teknik 3.15.3 Memilih fitur yang tepat pembelajaran
zooming dan dalam aktivitas khusus sesuai ● Mengolah data cara
perintah guru. penggunaan layanan jejaring
panning,
sosial untuk pembelajaran
4.15.1 Melaksanakan tugas secara ● Mengomunikasikan tentang
daring. fitur pada layanan jejaring
sosial untuk pembelajaran
4.14.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.

3.16.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:


3.16 Menerapkan ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
prosedur pengambilan proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah tentang Keterampilan:
gambar dengan teknik sinopsis, naskah, dan cara membuat video atau ● Unjuk kerja
bluring 3.16.2 INDIKATOR VIDEO dan storyboard animasi
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data tentang
sinopsis, naskah, dan perbedaan pada sinopsis,
storyboard. naskah, dan storyboard
4.16 Mengambilgambar
dengan teknik bluring ● Mengolah data cara membuat
sinopsis naskah, dan
4.161 INDIKATOR VIDEO dan storyboard
ANIMASI: Membuat sinopsis. ● Membuat sinopsis, naskah,
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
dan storyboard berdasarkan
4.16.2 INDIKATOR VIDEO dan topik yang telah dipilih sesuai
ANIMASI: Membuat naskah. plot cerita, kebutuhan
tampilan visual-audio. Serta
4.16.3 INDIKATOR VIDEO dan merancang desain karakter
ANIMASI: Mendesain sesuai sinopsis dan naskah
karakter. (khusus animasi)

4.16.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat
storyboard.
3.17.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi dasar 36 ● Mengamati sinopsis, naskah, Pengetahuan:
3.17 ANIMASI: Menjelaskan ● Penempatan dan dan storyboard untuk ● Tes tertulis
Menganalisiskomposi elemen sinopsis, naskah, dan mengidentifikasi kebutuhan
pergerakan kamera ● Wawancara
si gambar dalam storyboard. syuting Keterampilan:
● Konsep pencahayaan
fotografi ● Mengumpulkan data untuk ● Unjuk kerja
● Perangkat lunak
3.17.2 INDIKATOR VIDEO: animasi 3D atau penentuan lokasi, pemain, ● Observasi
4.17Mengambil gambarr Menelaah naskah untuk penyunting audio peralatan, pencahayaan, ● Portofolio
berdasarkan kepentingan penentuan lokasi, wardrobe, dan pengambilan
komposisi gambar pemain, peralatan, wardrobe. gambar
dalam fotografi ● Mengolah data
3.17.3 INDIKATOR VIDEO: mencari/merancang lokasi,
Menganalisis sinematografi. penyediaan pemain/karakter
dan wardrobe, penyediaan
4.17.1 INDIKATOR VIDEO: peralatan, dan pengondisian
Mengoperasikan kamera. pencahayaan sesuai naskah
dan storyboard
4.17.2 INDIKATOR VIDEO dan ● Membuat video atau animasi
ANIMASI: Menggunakan sesuai sinopsis, naskah, dan
teknik penempatan dan storyboard. Khusus musik
pergerakan kamera. digital: merangkai musik
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
digital
4.17.3 INDIKATOR VIDEO:
Memanipulasi pencahayaan.

4.17.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.17.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.17.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.17.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
3.18.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak 72 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.18 hasil produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang ● Tes tertulis
Menganalisispembuat 3.18.2 Memilih fitur yang tepat video/animasi/ kesesuaian hasil produksi ● Wawancara
an karya seni pada perangkat lunak ● Teknik memotong dengan naskah Keterampilan:
fotografidigital penyunting video/animasi dan menggabungkan ● Mengumpulkan data bagian ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan. scene tahapan produksi yang ● Observasi
4.18 Membuatkarya seni tidak/belum sesuai dengan ● Portofolio
3.18.3 Menyeleksi fitur perangkat naskah maupun arahan
fotografi digital.
lunak rendering akhir. sutradara
● Mengolah data untuk
4.18.1 Memodifikasi scene/objek. melakukan penyesuaian
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
scene menggunakan
4.18.2 Menggabungkan video, perangkat lunak editor video,
objek animasi, dan/atau musik animasi, atau musik digital
digital. ● Menggabungkan setiap scene
menjadi video utuh sesuai
4.18.3 Melakukan Rendering. naskah. Khusus animasi:
melakukan rendering
4.18.4 Menggabungkan teks pada
video atau animasi.

4.18.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek
12
3.19 Mengevaluasi Karya
Fotografi

4.19 MembuatLaporan
KaryaFotografi

Anda mungkin juga menyukai