DESAIN GRAFIS
PERCETAKAN
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Kompetensi Materi Pokok
Alokasi Waktu (JP)
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar ● Dasar-dasar desain 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dasar dasar desain desain grafis. grafis mengidentifikasi ● Tes
grafis dan nirmana ● Nirwana dasar- dasar desain tertulis
3.1.2 Menjelaskan nirwana ● Estetika desain grafis Keterampilan:
grafis ● Mengamati nirwana ● Unjuk kerja
3.1.3 Menjelaskan Estetika dalam desain grafis ● Portofolio
desain grafis ● Mengolah data
tentang estetika
desain grafis
4.1 Membuat 4.1.1 Menggunakan dasar- ● Mengidentifikasi komposisi
desain dengan dasar dalam desain yang estetis
menerapkan dasar- grafis. ● Mengomunikasikan hasil
dasar desain grafis desain grafis dan
dan nirnama 4.1.2 Memerapkan dasar-dasar nirnama
desain grafis
3.2 Menerapkan ● Sejarah tipografi
3.2.1 Menjelaskan sejarah ● Prinsip-prinsip Pengetahuan:
tipografi sesuai
tipografi. tipografi ● Wawancara
media
● Pembuatan teks 3 ●Merumuskan masalah Keterampilan:
3.2.2 Menjelaskan prinsip- dengan cara ● Unjuk kerja
untuk
prinsip tipografi mengobservasi
keperluan
multimedia perkembangan
4.2 Membuat ● Adobe Ilustrator tipografi
desain 3.2.2 Menguraikan ide ● Mengumpulkan jenis-jenis
menggunakan menjadi konsep. font dalam prinsip tipografi
● Mengolah font dengan
software adobe
ilustrator
● Memresentasikan hasil
pembuatan tipografi
yang
Kompetensi
Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
Pokok (JP)
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan prinsip vektor ● Prinsip menggambar bentuk dan 9 ●
Kompetensi
Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
Pokok (JP)
membuat slide, penyisipan
4.5.2 Menunjukan gambar dan objek, penambahan
teks yang berbasis vektor transisi, dan fitur animasi
pada slide
● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk
dibuat menjadi slide
3.6 Menganalisis sesuai perintah
6 Pengetahuan:
pemberian efek pada 3.6.1 Menjelaskan vector
gambar vector 4.6 Mendesain efek fungsi efek 4.6.2 Menunjukan
pada gambar vector pada gambar vektor. efek gambar vector
hasil desain
3..6.2 Membandingkan 4.6.1 Mengintegrasikan fitur
efek pada gambar dalam efek pada gambar vector.
● Manfaat Mengamati untuk data tentang data tentang efek ● Wawancara
pemberian efek pada mengidentifikasi efek desain desain gambar Keterampilan:
gambar vector dan merumuskan gambar berbasis vektor. ● Unjuk kerja
masalah tentang berbasis Mengomunikasikan ● Portofolio
● Teknik pemberian efek efek desain vektor. tentang desain gambar
pada gambar vector gambar vektor. Mengolah berbasis vektor.
Mengumpulkan
Kompetensi
Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
Pokok (JP)
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur ● Perangkat lunak Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan aplikasi pengolah gambar pengolah mengidentifikasi dan ● Tes
gambar dan teks dan teks berbasis bitmap gambar bitmap merumuskan masalah tertulis
yang berbasis ● Mengolah gambar tentang pengolah Keterampilan:
bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar bitmap dengan gambar bitmap. ● Unjuk kerja
dan teks yang berbasis perangkat lunak Mengumpulkan data ● Portofolio
bitmap tentang perangkat lunak
pengolah gambar
4.7 Menggabungkan bitmap.
gambar dan teks 4.7.1 Mengintegrasikan fitur Mengolah data tentang
yang berbasis dalam mengolah gambar perangkat lunak
bitmap dan teks yang berbasis pengolah gambar
bitmap bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
4.7.2 Menunjukan pengolah gambar
gambar dan teks yang bitmap.
berbasis bitmap
3.8.1 menjelaskan fungsi ● Manfaat efek Mengamati untuk
3.8 Menganalisis
pemberian efek pada gambar mengidentifikasi dan
pemberian efek pada
gambar bitmap bitmap merumuskan masalah
gambar bitmap tentang manipulasi
● Teknik efek
3.8.2 mengintegrasikan efek gambar gambar.
fitur manipulasi pada bitmap Mengumpulkan data
gambar tentang efek
manipulasi gambar.
Mengolah data tentang
SMK NURUL YAQIN JEMBER 6
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
Pokok (JP)
4.8.1 membandingkan efek efek manipulasi gambar.
manipulasi pada gambar Mengomunikasikan
4.8 Mendesain efek
bitmap tentang efek
pada gambar bitmap manipulasi gambar.
4.8.2 menunjukan efek
gambar hasil
3.9 Mengevaluasi manipulasi ●
● Desain bitmap
dan
Desain berbasis 3.9.1 menguraikan
Bitmap dan karakteristik desain vector dan bitmap
3.10 Menganalisis
Vector
ilmu Fotografi 3.9.2 menyusun kriteria penilaian desain vector dan bitmap
Kompetensi
Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
referensi gambar Pokok (JP)
sesuai ilmu fotografi
Fotografi Mengelompokkan berbagai
foto sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis
●
SMK NURUL YAQIN JEMBER 8
SILABUS MATA PELAJARAN
DESAIN GRAFIS
PERCETAKAN
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi
Dasar
Alokasi
Indikator Pencapaian Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Materi
Pokok (JP)
pengoperasian penelusur merumuskan masalah ● Wawancara
kamera digital dan 3.9.2 Menentukan sintak ● Sintak pada tentang teknik Keterampilan:
perawatan peralatan penelusuran sesuai kebutuhan mesin penelusur penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
fotografi pencarian informasi. ● Penelusuran dan komponen mesin
lanjutan penelusur
4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengumpulkan data
4.12 penelusuran yang tepat tentang beragam sintak
Mengoperasikan sesuai kebutuhan pencarian penelusuran yang
kamera digital dan informasi. efektif
perawatan peralatan ● Mengolah data
fotografi 4.9.2 Melakukan penelusuran menggunakan
penelusuran lanjutan. kombinasi beberapa
sintak
● Mengomunikasikan teknik
penelusuran yang
menggunakan kombinasi
3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur sintak dan tataletak Pengetahuan:
3.13 Menerapkan
komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi urutan kata ● Tes tertulis
prosedur
daring sinkron 9 Mengamati untuk ● Wawancara
pengukuran bidang
●
Kompetensi t a daring.
Dasar u
Indikator Pencapaian g 4.11.2 Menggunakan materi
Kompetensi Materi a pelajaran, file, atau sumber
Pokok
s belajar daring.
4.15 Mengambil
gambar dengan 3.11.3 Memilih fitur yang tepat s
teknik zooming dalam aktivitas khusus sesuai e
dan panning, perintah guru. c
a
4.11.1 Melaksanakan r
d a penggunaan
a layanan
Alokasi Waktu (JP)
t jejaring sosial untuk
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
a pembelajaran
● Mengomunikasikan
daring yang dapat tentang fitur pada
c
digunakan untuk layanan
a
pembelajaran jejaring sosial untuk
r
● Mengolah pembelajaran
Kompetensi dan
Dasar 4.12.4 INDI ANIMASI: Membuat storyboard.
Indikator Pencapaian KAT
Kompetensi Materi OR
Pokok
VID
ANIMASI: Mendesain karakter. EO
sual-audio. Serta
v merancang desain karakter
Alokasi Waktu (JP)
i sesuai sinopsis dan naskah
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
(khusus animasi)
3.17 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi 15 ●Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
komposisi gambar ANIMASI: Menjelaskan dasar naskah, dan storyboard ● Tes tertulis
dalam fotografi elemen sinopsis, naskah, dan ● Penempatan dan untuk mengidentifikasi ● Wawancara
storyboard. pergerakan kebutuhan syuting Keterampilan:
kamera ● Mengumpulkan data ● Unjuk kerja
4.17 3.13.2 INDIKATOR VIDEO: untuk penentuan lokasi,
● Konsep ● Observasi
Meng Menelaah naskah untuk pemain, peralatan,
pencahayaan ● Portofolio
ambil kepentingan penentuan lokasi, ● Perangkat lunak pencahayaan, wardrobe,
gamb pemain, peralatan, wardrobe. animasi 3D atau dan pengambilan gambar
ar penyunting ● Mengolah data
berda 3.13.3 INDIKATOR VIDEO: audio mencari/merancang
sarka Menganalisis sinematografi. lokasi, penyediaan
n pemain/karakter dan
komp 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, penyediaan
osisi Mengoperasikan kamera. peralatan, dan
gamb pengondisian pencahayaan
ar 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan sesuai naskah dan
dala ANIMASI: Menggunakan storyboard
m teknik penempatan dan ● Membuat video atau
fotogr pergerakan kamera. animasi sesuai
afi sinopsis, naskah, dan
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: storyboard. Khusus
Memanipulasi pencahayaan. musik digital:
merangkai musik digital