Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
1. Mampu memahami, • Aspek desain grafis Bentuk: TM Langsung Penyampaian 1. Mampu
mengembangkan dan dalam komunikasi ide lewat menjelaskan
mengimplementasikan 1. Dasar-dasar desain Model Pembelajaran: Presentasi dasar-dasar
aspek desain grafis grafis Project Based Learning desain
dalam komunikasi 2. Berbagai aplikasi grafis
desain Sintaks: Menganalisis, 2. Mampu
grafis menentukan permasalahan menjelaskan
3. Dasar-dasar esesnsial dan potensi aplikasi desain
komputer penyelesaian masalah grafis
grafis 3. Mampu
4. Software komputer Metode: Diskusi Kelompok, menjelaskan
grafis Ceramah dasar-dasar
• Penyusunan komputer
rencana/ide proyek grafis
4. Mampu
menjelaskan
ide-ide dari
permasalahan
yang ada
Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
2. Mampu memahami, Mendesain perencanaan Bentuk: M; T Virtual Draft rencana 1. Latar
mengembangkan dan proyek/produk Asinkron penyelesaian belakang
mengimplementasikan Model Pembelajaran: proyek 2. Potensi
aspek desain grafis Project Based Learning masalah
dalam komunikasi 3. Potensi
Sintaks: mendesain penyelesaaian
perencanaan untuk masalah
penyelesaian proyek 4. Langkah/
metode
Metode: Diskusi Kelompok, penyelesaian
Ceramah proyek
Metode: Presentasi,
Diskusi
4-14 Mampu memahami, Melaksanakan dan Bentuk: M; T Virtual Hasil Kerja Terdapat proses
mengembangkan dan memonitor kegiatan Asinkron berdasar jadwal pelaksanaan
mengimplementasikan proyek Model Pembelajaran: proyek
aspek desain grafis Project Based Learning
dalam komunikasi
Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
Sintaks: Melaksanakan
proses untuk penyelesaian
proyek
BUKU SUMBER :
Referensi Wajib:
Ref. 1: Suyanto, M., 2004, Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan, Penerbit Andi
Ref. 2: Sanyoto, S. E., 2005, Dasar-Dasar Tata Rupa & Desain (Nirmana),
Penerbit Arti Bumi Intaran Referensi yang dianjurkan
Ref. 3: Wong, W., 1995, Beberapa Asas Merancang Dwimatra, Penerbit ITB Bandung
Ref. 4: Shushan, R. dan Don W., 1995, Dekstop Publishing dalam Desain, terjemahan: Kurniadi, PT. Elex Media Kompuntindo
1. Resume
2. Draft Penentuan Ide Proyek
3. Draft rencana penyelesaian proyek
4. Draft Jadwal pelaksanaan kegiatan proyek
5. Presentasi dan evaluasi hasil proyek
6. Video implementasi hasil proyek
Semarang,
Mengetahui, Mengetahui,
Dekan, Ketua Program, Dosen Pengampu
Dr. Fuad Abdillah, S.T., M.T. Lingga Kurnia R, M.Kom Lingga Kurnia R, M.Kom
NIDN. 0604127301 NIDN. 0607029502 NIDN. 0607029502