Anda di halaman 1dari 5

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PRODI : BISNIS DIGITAL


FAKULTAS : SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS IVET
Nama Mata Kuliah : Desain Grafis
Kode Mata Kuliah :
Semester/ SKS : 3 SKS
Jenjang/ Program Studi : BISNIS DIGITAL
Dosen : Lingga Kurnia Ramadhani., M.Kom
CPMK : CPMK1 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan aspek desain grafis dalam
komunikasi
CPMK2 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan dasar-dasar desain grafis
dalam membuat aplikasi desain grafis berupa Kartu bisnis
CPMK3 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan dasar-dasar desain grafis
dalam membuat aplikasi desain grafis berupa Poster, Leaflet
CPMK4 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan dasar-dasar desain grafis
dalam membuat aplikasi desain grafis berupa Logo
CPMK5 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan dasar-dasar desain grafis
dalam membuat aplikasi desain grafis berupa Vektor
CPMK6 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan pengolahan gambar secara
digital
CPMK7 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan penambahan efek khusus pada
foto
CPMK8 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan mengolah gambar ke dalam
format digital
CPMK9 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan perbaikan kualitas foto secara
digital dengan software komputer grafis
CPMK10 Mahasiswa mampu menjelaskan dan mengimplementasikan pembuatan iklan cetak
Deskripsi Mata Kuliah : Matakuliah ini memberikan pemahaman kepada mahasiswa dasar-dasar desain grafis dan
komputer grafis serta mengaplikasikan dalam pembuatan berbagai aplikasi desain grafis dengan
menggunakan berbagai software komputer grafis. Memahami dan mengerti teknik-teknik
kemampuan untuk menggunakan komputer mengolah atau memanipulasi objek geometric, yang
ada kaitannya dengan grafik
Bahan kajian : 1. Aspek desain grafis dalam komunikasi
2. Membuat aplikasi desain grafis kartu bisnis
3. Desain Poster, Leaflet
4. Desain logo
5. Desain Vektor
6. Pengolahan gambar digital
7. Penambahan efek foto
8. Pengolahan gambar berformat digital
9. Manipulasi kualitas foto
10. Iklan cetak

Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
1. Mampu memahami, • Aspek desain grafis Bentuk: TM Langsung Penyampaian 1. Mampu
mengembangkan dan dalam komunikasi ide lewat menjelaskan
mengimplementasikan 1. Dasar-dasar desain Model Pembelajaran: Presentasi dasar-dasar
aspek desain grafis grafis Project Based Learning desain
dalam komunikasi 2. Berbagai aplikasi grafis
desain Sintaks: Menganalisis, 2. Mampu
grafis menentukan permasalahan menjelaskan
3. Dasar-dasar esesnsial dan potensi aplikasi desain
komputer penyelesaian masalah grafis
grafis 3. Mampu
4. Software komputer Metode: Diskusi Kelompok, menjelaskan
grafis Ceramah dasar-dasar
• Penyusunan komputer
rencana/ide proyek grafis
4. Mampu
menjelaskan
ide-ide dari
permasalahan
yang ada
Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
2. Mampu memahami, Mendesain perencanaan Bentuk: M; T Virtual Draft rencana 1. Latar
mengembangkan dan proyek/produk Asinkron penyelesaian belakang
mengimplementasikan Model Pembelajaran: proyek 2. Potensi
aspek desain grafis Project Based Learning masalah
dalam komunikasi 3. Potensi
Sintaks: mendesain penyelesaaian
perencanaan untuk masalah
penyelesaian proyek 4. Langkah/
metode
Metode: Diskusi Kelompok, penyelesaian
Ceramah proyek

3. Mampu memahami, Menyusun jadwal Bentuk: M; T Virtual Draft rencana 1. Hari/tanggal


mengembangkan dan pelaksanaan kegiatan Asinkron penyelesaian penyelesaian
mengimplementasikan proyek Model Pembelajaran: proyek 2. Rencana
aspek desain grafis Project Based Learning progress
dalam komunikasi 3. Tugas-tugas
Sintaks: Menyusun jadwal anggota
pelaksanaan untuk
penyelesaian proyek

Metode: Presentasi,
Diskusi

4-14 Mampu memahami, Melaksanakan dan Bentuk: M; T Virtual Hasil Kerja Terdapat proses
mengembangkan dan memonitor kegiatan Asinkron berdasar jadwal pelaksanaan
mengimplementasikan proyek Model Pembelajaran: proyek
aspek desain grafis Project Based Learning
dalam komunikasi
Bantuk Pembelajaran
Tatap Muka (TM); Langsung/
Pertemuan Sub Capaian Praktikum (PM); Seminar Virtual
Kajian/ Pokok Bahasan Assesmen Indikator
Ke Pembelajaran (S); Praktik (P); Praktik Sinkron/
Lapangan (PL); Mandiri Virtual
(M); Terstruktur (T) Asinkron
Sintaks: Melaksanakan
proses untuk penyelesaian
proyek

Metode: Praktikum, Case


Study

15. Mampu memahami, Melaksanakan evaluasi Bentuk: M; T Virtual Video 1. Laporan


mengembangkan dan hasil proyek Asinkron presentasi hasil yang berisi
mengimplementasikan Model Pembelajaran: proyek tiap langkah
aspek desain grafis Blended Learning pelaksanaan
kelompok
dalam komunikasi kegiatan,
Sintaks: Melaksanakan hambatan
evaluasi dari hasil proyek dan manfaat
yang sudah dilaksanakan dari proyek
yang
Metode: Diskusi Kelompok, dilaksanakan
Ceramah 2. Bukti
penyerahan
produk ke
stakeholder

16. UJIAN AKHIR SEMESTER


(Melanjutkan evaluasi di pertemuan ke 15)

BUKU SUMBER :
Referensi Wajib:
 Ref. 1: Suyanto, M., 2004, Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan, Penerbit Andi
 Ref. 2: Sanyoto, S. E., 2005, Dasar-Dasar Tata Rupa & Desain (Nirmana),
Penerbit Arti Bumi Intaran Referensi yang dianjurkan
 Ref. 3: Wong, W., 1995, Beberapa Asas Merancang Dwimatra, Penerbit ITB Bandung
 Ref. 4: Shushan, R. dan Don W., 1995, Dekstop Publishing dalam Desain, terjemahan: Kurniadi, PT. Elex Media Kompuntindo

TUGAS MAHASISWA DAN PENILAIAN:

1. Resume
2. Draft Penentuan Ide Proyek
3. Draft rencana penyelesaian proyek
4. Draft Jadwal pelaksanaan kegiatan proyek
5. Presentasi dan evaluasi hasil proyek
6. Video implementasi hasil proyek

Learning Outcome Bobot


Sikap Kemampuan Umum Kemampuan Khusus Pengetahuan
Penilaian (%)
Structured Task: team projects √ √ √ √ 30
Structured Task: individual projects √ √ √ √ 20
Mid Test ; produk kerja kelompok √ √ √ √ 20
Final Test: produk kerja individu √ √ √ √ 20

Semarang,

Mengetahui, Mengetahui,
Dekan, Ketua Program, Dosen Pengampu

Dr. Fuad Abdillah, S.T., M.T. Lingga Kurnia R, M.Kom Lingga Kurnia R, M.Kom
NIDN. 0604127301 NIDN. 0607029502 NIDN. 0607029502

Anda mungkin juga menyukai