DISUSUN OLEH :
ANDRIYANA
19021152310489
KELAS D
A. Kompetensi Inti
1. Pengetahuan (KI-3)
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah
2. Keterampilan (KI-4)
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.1. Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
2. Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang.
3. Meniru cara pembuatan tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang.
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi dan penggalian sumber informasi, peserta didik akan dapat :
1. Menggambarkan setiap unsur-unsur desain grafis seperti garis, ilustrasi,
tifografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang dengan jujur
2. Menjelaskan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang dengan santun
3. Disediakan peralatan kertas, penggaris dan pensil, peserta didik akan dapat
membuat tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, dan
ruang dengan jujur.
4. Disediakan peralatan kertas, penggaris dan pensil, peserta didik akan dapat
membuat tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, dan
ruang dengan jujur.
E. Materi Pembelajaran
1. Pengertian serta fungsi Garis, Ilustrasi dan Tipografi dalam Desain Grafis
2. Pengertian serta fungsi Warna, Gelap Terang, Tekstur dan Ruang dalam Desain
Grafis
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : Scientific Learning
2. Model : Inquiry Learning
3. Metode : Diskusi, Penugasan, Tanya Jawab, Ceramah
G. Media Pembelajaran
Komputer, Laptop, Proyektor, Whiteboard
H. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi Waktu
Pendahuluan 1. Guru memberikan salam dan siswa menjawab 20
salam guru, berdo’a dan mengondisikan diri menit
siap belajar.
2. Guru memeriksa kesiapan siswa, antara lain
mencakup kehadiran, kerapian, ketertiban,
perlengkapan pembelajaran dan kesiapan
belajar.
3. Guru melakukan apersepsi /mengajukan
pertanyaan-pertanyaan tentang materi yang
sudah dipelajari dan terkait dengan materi
yang akan dipelajari.
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
yang akan dicapai.
5. Guru menyampaikan garis besar cakupan
materi dan penjelasan tentang kegiatan yang
akan dilakukan siswa.
6. Guru menyampaikan lingkup dan teknik
penilaian yang akan digunakan
I. Sumber Belajar
Buku Dasar Desain Grafis (Bahan Ajar SMK -Mediatama), Internet
J. Penilaian
KISI-KISI, INSTRUMEN, RUBRIK PENILAIAN
No Bentuk
No KD IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
1 3.1. Menerapkan Unsur – Disajikan 4 1 PG
Memahami unsur-unsur unsur macam unsur-
unsur-unsur tata letak tata unsur tata
tata letak berupa letak letak desain
berupa garis, garis, dalam grafis, peserta
ilustrasi, ilustrasi, desain didik memilih
tipografi, tipografi, grafis. unsur-unsur
warna, gelap- warna, tata letak
terang, gelap- yang benar.
tekstur, dan terang, 2 PG
ruang tekstur, dan Prinsip- Disajikan
ruang Prinsip prinsip
dalam prinsip desain
Memahami
desain grafis, peserta
unsur-unsur
grafis didik memilih
tata letak
prinsip yang
berupa garis,
benar
ilustrasi,
tipografi,
warna,
gelap-terang,
tekstur, dan
ruang.
Contoh Soal:
1. Unsur unsur tata letak dalam desain grafis ada 7 sebutkan 4 unsur dari ke-7
unsur tersebut yang benar?
A. Garis, Ilustrasi, tipografi, warna
B. Garis, ilustrasi, tipografi, seni
C. Ilustrasi, tipografi, warna, desain
D. Tipografi, warna, gelap-terang, letak
E. Seni, desain, letak, ruang
2. Berikut ini yang bukan prinsip prinsip desain grafis adalah:
A. Keseimbangan
B. Ritme
C. Tekanan
D. Irama
E. Kesatuan
Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Soal
1 : A (Garis, Ilustrasi, tipografi, warna)
2 : C (Tekanan)
Pedoman Penskoran
Setiap soal yang benar mendapat nilai 10
Bentuk
No KD IPK Materi Indikator Soal Penilaia
n
1 4.1. Membua Meniru cara Mendemonstra Peserta Didik Hasil
t unsur- pembuatan sikan dapat menirukan akhir
unsur tata letak pembuatan langkah-langkah
tata berupa garis, unsur-unsur pembuatan tata
letak ilustrasi, tata letak letak dalam
berupa tipografi, dalam desain desain grafis
garis, warna, gelap- grafis berdasarkan
ilustrasi, terang, tugas.
tipografi, tekstur, dan
warna, ruang.
gelap-
terang, Mendemonst
tekstur, rasikan
dan pembuatan
ruang tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang.
Tugas Projek
1. Bentuklah kelompok yang beranggotakan 2-3 orang teman sekelasmu
2. Setelah terbentuk kelompok, berdiskusilah untuk membuat unsur unsur tata
letak dengan menggunakan komputer!