DAFTAR ISI
RENCANA PERANGKAT PEMBELAJARAN(RPP)
MODUL / BAHAN AJAR
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
INSTRUMEN EVALUASI
RENCANA TINDAK LANJUT HASIL BELAJAR
A. KOMPETENSI INTI
1. Kompetensi Inti 1 (KI-1)
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Kompetensi Inti 2 (KI-2)
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Kompetensi Inti 3 (KI-3)
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
4. Kompetensi Inti 4 (KI-4)
Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Materi bahan ajar secara lengkap dapat dilihat di lampiran 1 (Bahan Ajar).
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
Tahapan Deskripsi Kegiatan Alokasi
No
Pembelajaran Guru Peserta Didik Waktu
1. Pendahuluan 7 Menit
a. Salam & Do’a Guru mengucapkan Menjawab salam
salam dari guru
1 Menit
Guru meminta Ketua kelas
ketua kelas untuk memimpin doa
memimpin doa bersama – sama
b. Presensi Guru memeriksa Siswa
kehadiran siswa memperhatikan
dengan dan mengangkat
menyebutkan tangan, ketua
namanya satu per kelas 1 Menit
satu dan menjelaskan
menanyakan ketua siswa yang tidak
kelas alasan jika hadir ke kelas.
ada teman yang
tidak masuk.
c. Motivasi / Guru memotivasi Siswa
Apersepsi siswa dengan memperhatikan
memberikan guru saat
contoh tentang memberikan 3 Menit
manfaat unsur - motivasi.
unsur tata letak
desain grafis di
Guru Siswa
menginstruksikan mendengarkan
siswa untuk instruksi dari guru
mengidentifikasi dan segera
unsur tata letak
3. Penutup 8 Menit
a. Refleksi Guru bersama Siswa
siswa mendengarkan
menyimpulkan kesimpulan hasil
hasil pembelajaran. pembelajaran yang 3 menit
diberikan guru.
Guru melakukan Siswa
refleksi penguasaan merefleksikan
materi kepada penguasaan materi
Dasar Desain
Grafis
Konsep Dasar &
Unsur Tata Letak Desain Grafis
Tahun Pelajaran 2021/2022
Kelas X Semester Ganjil
Kompetensi Keahlian
Teknik Komputer & Jaringan
Puji Syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan modul Dasar desain grafis untuk peserta didik
kelas X Teknik Komputer & Jaringan. Modul ini disusun berdasarkan Kurikulum
2013 yang lebih menempatkan siswa sebagai pusat kegiatan belajar (Student
Center). Modul ini juga dilengkapi dengan latihan soal untuk menguji
pemahaman siswa terkait dengan materi yang terdapat pada modul. Dalam modul
Dasar Desain Grafis ini akan dibahas tentang “Konsep Dasar Desain grafis terkait
Unsur – Unsur tata letak & warna desain grafis”.
Kami menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan modul ini. Oleh
karena itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran demi perbaikan dan
kesempurnaan modul ini.
Kami mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu
proses penyelesain modul ini, terutama dosen pengampu mata kuliah
pengembangan bahan ajar Bapak Setiadi Cahyo Putro, yang telah membimbing
penyusun dalam pembuatan modul ini. Semoga modul ini dapat bermanfaat bagi
kita semua, khususnya para peserta didik.
Halaman Depan.........................................................................................................i
Kata Pengantar.........................................................................................................ii
Daftar isi..................................................................................................................iii
Tujuan Pembelajaran..............................................................................................iii
Peta Konsep............................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
A. Deskripsi.........................................................................................................1
B. Petunjuk Penggunaan Modul..........................................................................2
C. Kompetensi Inti & Kompetensi Dasar (KI-KD)............................................3
D. Cek Kemampuan Awal...................................................................................4
E. Tujuan Akhir..................................................................................................5
BAB II KEGIATAN BELAJAR...........................................................................7
A. Uraian Materi..................................................................................................7
B. Rangkuman...................................................................................................11
C. Bahan Diskusi...............................................................................................11
D. Tes Formatif.................................................................................................12
Daftar Rujukan.......................................................................................................15
Garis
Ilustrasi
Tipografi
Unsur Tata Letak
warna gelap- terang
Konsep
Dasar Desain Grafis
Tekstur
Ruang
CMYK
Warna
RGB
A. Deskripsi
Penyusunan modul Teknik komputer dan jaringan kompetensi dasar konsep
dasar desain grafis, warna CMYK dan RGB. Mendesain pengembangan bahan
ajar yang baik, adalah satu solusi dalam meningkatkan daya serap siswa dalam
pembelajaran teknik komputer dan jaringan yang menonjolkan kemampuan
mengaplikasikan konsep dasar desain grafis, warna CMYK dan RGB untuk
mendeskripsikan unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,tipografi, warna gelap-
terang, tekstur, dan ruang yang baik. Salah satu bahan ajar yang dapat di
kembangkan adalah modul.
Modul dirancang sedemikian rupa agar peserta didik secara aktif mengonstruk
konsep, hukum atau prinsip melalui tahapan-tahapan mengamati (untuk
mengidentifikasi atau menemukan masalah), merumuskan masalah, mengajukan
atau merumuskan hipotesis, mengumpulkan data dengan berbagai teknik,
menganalisis data, menarik kesimpulan dan mengomunikasikan konsep, hukum
atau prinsip yang ditemukan. Modul ini menggiring pembelajaran yang berpusat
pada siswa dan mendorong terjadinya peningkatan kemampuan berpikir siswa
untuk meningkatkan kemampuan aplikatif dan mencipta siswa dalam proses
pembelajaran dasar desain grafis pada peserta didik SMK jurusan Teknik
Komputer Dan Jaringan.
Tujuan diajarkannya modul ini, agar peserta didik memiliki wawasan dan
ketrampilan dalam menggunakan perangkat lunak pengolah vector dan
KOMPETENSI DASAR
1. Pada kegiatan pembelajaran pertama (pengetahuan).
3.1. Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang.
E. Tujuan Akhir
1. Uraian Materi
2. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat disajikan mulai
dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks. Ilustrasi berfungsi
untuk (1) Menarik perhatian, (2) Merangsang minat pembaca terhadap
keseluruhan pesan, (3) Memberikan ekplanasi atas pernyataan, (4)
Menonjolkan keistimewaan daripada produk, (5) Memenangkan persaingan, (6)
Menciptakan suasana khas, (7) Dramatisasi pesan, (8) Menonjolkan suatu merk
atau semboyan dan mendukung judul iklan. Ilustrasi dapat berupa gambar, foto,
maupun garfis lainnya. Gambar merupakan penjelasan yang dapat
menerjemahkan isi iklan secara menyelururh, mempu menarik perhatian
sekaligus menangkap pandangan secara sepintas.
4. Warna
Warna dalam layout dapat menyampaikan moods, membuat gambar, menarik
perhatian, dan mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk publikasi atau
halaman web, tentang apa yang ingin Warna dapat digunakan untuk: (1) Sorot
elemen penting dan utama seperti subheads, (2) Menarik mata,(3) Sinyal di mana
pembaca untuk melihat terlebih dahulu, (4) Membuat gambar atau moods, (5)
Mengatur, (6) Bersama kelompok elemen atau mengisolasi mereka, (7)
Memprovokasi emosi.
6. Tekstur
Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya adalah halus dan kasarnya
sebuah permukaan benda. Dalam desain grafis, penggunaan tekstur dapat
dimayakan untuk memberikan visual yang lebih berkarakter. Tekstur sering
digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras dalam sebuah desain
komunikasi visual. Tekstur dapat digunakan untuk: (1) Memberikan publikasi
cetak, presentasi, atau halaman web yang mood atau kepribadian, (2) Kontras
untuk membuat bunga, (3) Bermain-main mata, (4) Memprovokasi emosi, dan
(5) Membuat rasa kekayaan dan mendalam. Contoh tekstur dapat dilihat pada
gambar 2.6.
7. Ruang
Ruang adalah jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang
atau unifies, highlight, dan memberikan mata visual istirahat. Ruang dapat
digunakan untuk: (1) Memberikan mata visual istirahat, (2) Membuat
hubungan antara unsur-unsur, (3) Sorot salah satu elemen, (4) Menaruh banyak
spasi sekitar yang penting untuk memanggil perhatian kepadanya, (5) Membuat
layout mudah untuk mengikuti, dan (6) Membuat tipe dibaca mungkin.
3. Tugas
Pada Kegiatan ini peserta didik mengamati sebuah gambar poster. (lihat
lampiran lkpd hal. 2)
Siswa mengamati dan mencermati gambar poster yang di tampilkan. Masing -
masing kelompok mendeskripsikan unsur tata letak apa saja yang terdapat di
dalam gambar poster tersebut. Kemudian secara bergantian masing-masing
kelompok mempresentasikan hasilnya didepan kelas.
Lihat dan Cermati Gambar Poster
Buatlah ringkasan materi unsur tata letak desain grafis
Deskripsikan unsur tata letak desain grafis yang terdapat pada gambar poster.
Presentasikan hasil diskusi kelompok di depan kelas
2. Unsur tata letak desain grafis terdiri dari beberapa bagian yang digunakan untuk
membuat sebuah gambar poster, paling sering digunakan adalah Garis, Manakah
dibawah ini yang sesuai untuk definisi dari garis adalah.…
a. Tanda untuk membuat sebuah gambar dasar
b. Tanda untuk mempresisikan bidang – bidang desain grafis
c. Tanda untuk menetapkan objek – objek desain grafis
d. Tanda untuk menghubungkan dua titik.
e. Tanda untuk membuat gambar sketsa
3.
5.
Gambar diatas menunjukan dari warna gelap ke terang, warna yang saling
bertentangan atau bertolak belakang tingkat gelap terangnya, dikehidupan
sehari – hari kita sering menemui warna – warna seperti itu, biasanya disebut
dengan ...
a. Monotone
b. Harmonis
c. Kontras
d. Monokrom
e. Dinamis
6.
7. Desain ruang lingkup menjadi lebih baik jika tepat dalam penataannya,
desainer grafis lazim juga menyebutnya prinsip KISS (Keep It Simple Stupid),
penerapan dan penggunaan elemen ruang yang dapat digunakan adalah ...
a. Jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu
b. Mengelabuhi antara tulisan dan objek
c. Kombinasi warna – warna kontras
d. Peletakan tulisan dengan objek yang dibuat
e. Penataan background dalam unsur grafis
8.
Pada gambar garis diatas terdapat bermacam – macam bentuk garis, untuk
membuat sebuah garis lengkung di dalam software aplikasi corel draw
dengan menggunakan tool ...
a. FREEHAND
b. CONVERT
c. BEZIER
d. CROP
e. PICK TOOL
9. Untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar / teks dengan cara
mengubah warna sisinya dari software corel draw menggunakan tool ...
a. DROP SHADOW
b. CONTOUR
c. BEZIER
d. PICK TOOL
e. PEN TOOL
10. Ketika membuat sebuah Objek di Corel Draw dan ingin memberikan efek
tekstur. Maka yang harus kita pilih adalah tool ...
a. UNIFORM FILL
b. FOUNTAIN FILL
c. PATTERN FILL
d. TEXTURE FILL
e. GRADIENT FILL
Dasar Desain
Grafis
Konsep Dasar &
Unsur Tata Letak Desain Grafis
Tahun Pelajaran 2021/2022
: 1. …………………………………….
1 X 45 Menit
: 2. ……………………………….……
Nama Siswa
: 3. ……………………………………. Nilai :
: 4. …………………………………….
Hari, Tanggal : ……………………………………….
Guru Pembimbing : Fahruddin Arrasyid Alfans, S.Kom
1. Tujuan
Tipografi
Ruang
Garis
Ilustrasi
Tekstur
Warna
Membuat kotak (6) Membuat bagan atau grafik, (7) Membuat pola
Mensugesti emosi
- Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat disajikan
pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar
huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik),
untuk publikasi atau halaman web, tentang apa yang ingin Warna dapat
terlebih dahulu, (4) Membuat gambar atau moods, (5) Mengatur, (6)
emosi.
dan terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu Low
- Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya adalah halus dan
berkarakter.
satu elemen, (4) Menaruh banyak spasi sekitar yang penting untuk
Kelompok : ………………………..
Nama Siswa :
1. ………………………………….
2. ………………………………….
3. ………………………………….
4. ………………………………….
5. ………………………………….
Petunjuk Pengisian :
Beri tanda Check list (√) pada kolom yang sesuai dengan perilaku siswa dalam
kerja kelompok selama proses pembelajaran berlangsung.
Hasil Pengamatan
No. Aspek yang di observasi
1 2 3 4
1 Interaksi siswa dalam konteks pembelajaran kelompok
2 Kesungguhan dalam mengerjakan tugas kelompok
3 Kerjasama antar siswa dalam belajar kelompok
4 Menghargai pendapat teman dalam satu kelompok
5 Menghargai pendapat teman dalam kelompok lain
Jumlah
Total
Nilai Akhir (Total / 5)
Nilai : 𝒏 x 100
𝟒
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟
NA =
5
Aspek yang di
No Kriteria Skor
Nilai
1 Sistematika Materi presentasi disajikan secara runtut dan
4
Presentasi sistematis
Materi presentasi disajikan secara runtut tetapi
3
kurang sistematis
Materi presentasi disajikan kurang secara runtut
2
dan tidak sistematis
Materi presentasi disajikan secara tidak runtut
1
dan tidak sistematis
2 Penggunaan Bahasa yang digunakan sangat mudah dipahami 4
Bahasa Bahasa yang digunakan cukup mudah dipahami 3
Bahasa yang digunakan agak sulit dipahami 2
Bahasa yang digunakan sangat sulit dipahami 1
3 Ketepatan intonasi Penyampaian materi disajikan dengan intonasi
4
dan kejelasan yang tepat dan artikulasi/lafal yang jelas
artikulasi Penyampaian materi disajikan dengan intonasi
yang agak tepat dan artikulasi/lafal yang agak 3
jelas
Penyampaian materi disajikan dengan intonasi
yang kurang tepat dan artikulasi/lafal yang 2
kurang jelas
Penyampaian materi disajikan dengan intonasi
yang tidak tepat dan artikulasi/lafal yangtidak 1
jelas
4 Kemampuan Mampu mempertahankan dan menanggapi
mempertahankan pertanyaan/sanggahan dengan arif dan 4
dan menanggapi bijaksana
pertanyaan atau Mampu mempertahankan dan menanggapi
3
sanggahan pertanyaan/sanggahan dengan cukup baik
Kurang mampu mempertahankan dan
menanggapi pertanyaan atau sanggahan dengan 2
baik
Sangat kurang mampu mempertahankan dan
1
menanggapi pertanyaan
Kelompok : ………………………..
Nama Siswa :
1. ………………………………….
2. ………………………………….
3. ………………………………….
4. ………………………………….
5. ………………………………….
Petunjuk Pengisian :
Beri tanda Check list (√) pada kolom yang sesuai dengan perilaku siswa dalam
kerja kelompok selama proses presentasi berlangsung.
Hasil Pengamatan
No. Aspek yang di Nilai
1 2 3 4
1 Sistematika Presentasi
2 Penggunaan Bahasa
3 Ketepatan intonasi dan kejelasan artikulasi
Kemampuan mempertahankan dan menanggapi
4
pertanyaan atau sanggahan
Jumlah
Total
Nilai Akhir (Total / 4)
Nilai : 𝒏 x 100
𝟒
Kriteria Penilaian
Nama Kemampuan Jumlah Nilai
No
Siswa Sistematika Penggunaan Kejelasan Menanggapi Skor Akhir
Presentasi Bahasa
Pertanyaan
1.
2
3
4
5
6
7
8
9
dst
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟
NA =
4
Nilai : 𝒏 x 100
𝟒
dst
Dasar Desain
Grafis
Konsep Dasar &
Unsur Tata Letak Desain Grafis
Tahun Pelajaran 2021/2022
Ranah/Level Kognitif
Indikator
Kompetensi Lingkup Indikator Pengetahuan Bentuk Nomor
No Pencapaian Aplikasi/ Penalaran
Dasar Materi Soal dan Soal Soal
Kompetensi Penerapan dan logika
Pemahaman
1 3.1.Mendiskusikan 3.1.1 Pengertian Disajikan
unsur-unsur tata Menjelaskan unsur – sebuah
letak berupa garis, unsur-unsur tata unsur tata pernyataan
ilustrasi, tipografi, letak desain letak dasar tentang contoh
warna, gelap- grafis desain grafis hasil, siswa
V/L2 PG 1
terang, tekstur, dapat
dan ruang menentukan
unsur - unsur
tata letak
desain grafis.
3.1.2 Penguraian Disajikan
Menguraikan unsur tata pernyataan
unsur-unsur tata letak dasar tentang bentuk
letak desain desain grafis garis, siswa V/L3 PG 2
grafis berupa garis dapat memilih
definisi umum
dari garis.
Jawablah Soal Pilihan Ganda di bawah ini dengan benar dan tepat!
1. Bagian seni dari komunikasi visual seperti bentuk gambar poster, iklan, brosur
dan sebagainya. Saat proses pembuatannya dapat dipastikan mengaitkan unsur –
unsur tata letak desain grafis, manakah jawaban dibawah ini yang termasuk
unsur – unsur tata letak desain grafis adalah….
a. Garis, ilustrasi, bidang, ruang
b. ilustrasi, tipografi, tekstur, warna
c. Tipografi, warna, border, tekstur
d. Warna, gelap-terang, media, ilustrasi
e. Ruang, ilustrasi, text, warna
2. Unsur tata letak desain grafis terdiri dari beberapa bagian yang digunakan untuk
membuat sebuah gambar poster, paling sering digunakan adalah Garis, Manakah
dibawah ini yang sesuai untuk definisi dari garis …
a. Tanda untuk membuat sebuah gambar dasar
b. Tanda untuk mempresisikan bidang – bidang desain grafis
c. Tanda untuk menetapkan objek – objek desain grafis
d. Tanda untuk menghubungkan dua titik.
e. Tanda untuk membuat gambar sketsa
3.
4.
5.
Gambar diatas menunjukan dari warna gelap ke terang, warna yang saling
bertentangan atau bertolak belakang tingkat gelap terangnya, dikehidupan
6.
7. Desain ruang lingkup menjadi lebih baik jika tepat dalam penataannya,
desainer grafis lazim juga menyebutnya prinsip KISS (Keep It Simple Stupid),
penerapan dan penggunaan elemen ruang yang dapat digunakan adalah ...
a. Jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu
b. Mengelabuhi antara tulisan dan objek
c. Kombinasi warna – warna kontras
d. Peletakan tulisan dengan objek yang dibuat
e. Penataan background dalam unsur grafis
Pada gambar garis diatas terdapat bermacam – macam bentuk garis, untuk
membuat sebuah garis lengkung di dalam software aplikasi corel draw
dengan menggunakan tool ...
a. FREEHAND
b. CONVERT
c. BEZIER
d. CROP
e. PICK TOOL
9. Untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar / teks dengan cara
mengubah warna sisinya dari software corel draw menggunakan tool ...
a. DROP SHADOW
b. CONTOUR
c. BEZIER
d. PICK TOOL
e. PEN TOOL
10. Ketika membuat sebuah Objek di Corel Draw dan ingin memberikan efek
tekstur. Maka yang harus kita pilih adalah tool ...
a. UNIFORM FILL
b. FOUNTAIN FILL
c. PATTERN FILL
d. TEXTURE FILL
e. GRADIENT FILL
No. Skor
Kunci Jawaban
Soal
1 10
(B) ilustrasi, tipografi, tekstur, warna
(D) Tanda untuk menghubungkan dua 10
2
titik
(B) Unsur grafis yang sangat vital dan
dapat disajikan mulai dari goresan
3 10
atau titik sederhana sampai dengan
kompleks
(A) Seni dalam merancang, menyusun,
4 10
dan memodifikasi huruf.
5 (C) Kontras 10
9 (B) CONTOUR 10
100
Total Skor
Konversi Skor
Kelompok : ………………………..
Nama Siswa :
1. ………………………………….
2. ………………………………….
3. ………………………………….
4. ………………………………….
5. ………………………………….
Petunjuk Pengisian :
Beri tanda Check list (√) pada kolom yang sesuai dengan perilaku siswa dalam
kerja kelompok selama proses pembelajaran berlangsung.
Hasil Pengamatan
No. Aspek yang di observasi
1 2 3 4
1 Interaksi siswa dalam konteks pembelajaran kelompok
2 Kesungguhan dalam mengerjakan tugas kelompok
3 Kerjasama antar siswa dalam belajar kelompok
4 Menghargai pendapat teman dalam satu kelompok
5 Menghargai pendapat teman dalam kelompok lain
Jumlah
Total
Nilai Akhir (Total / 5)
∑ 𝑆𝑘𝑜𝑟
NA =
5
15
TUGAS PRAKTIK
Nama Siswa : …………………………………………………..
Kelas : X TKJ ……..
Nomor Absen : ……………..
Nilai : 𝒏 x 100
𝟒
A. Remedial
Bagi peserta didik yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM),
maka guru bisa memberikan soal tambahan misalnya sebagai berikut :
Sekolah :……………………………………………..
Kelas/Semester :……………………………………………..
Mata Pelajaran :……………………………………………..
Ulangan Harian Ke :……………………………………………..
Tanggal Ulangan Harian :……………………………………………..
Bentuk Ulangan Harian :……………………………………………..
Materi Ulangan Harian :……………………………………………..
(KD / Indikator) :……………………………………………..
KKM :……………………………………………..
Indikator
Bentuk Nilai
Nama Nilai yang
No Tindakan Setelah Keterangan
Peserta Didik Ulangan Belum
Remedial Remedial
Dikuasai
1
2
3
4
5
6
dst
B. Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai
KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan soal pengayaan
sebagai berikut :