Anda di halaman 1dari 10

SMK MUHAMMADIYAH BULAKAMBA F-WKK-01/L2 REV.

00
SILABUS
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian: Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Indikator Pencapaian Alokasi


Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu (JP)

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Unsur-unsur desain  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
unsur-unsur tata unsur tata letak garis. grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi dan
letak berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur-  Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah  Tes tertulis
ilustrasi, tipografi, unsur warna dan makna warna. tentang unsur-unsur
warna, gelap- 3.1.3 Mendeskripsikan  Warna sebagai desain grafis.
terang, tekstur, dan tekstur dan ruang. representasi dari alam  Mengumpulkan data Keterampilan:
ruang  Warna sebagai tentang tata letak unsur-
4.1.1 Menetapkan tata letak komunikasi, dan unsur dalam desain  Pengamatan
4.1 Menempatkan unsur- unsu-unsur garis. ekspresi. grafis.  Unjuk kerja
unsur tata letak 4.1.2 Menetapkan tata letak
 Mengolah data tentang
berupa garis, unsur-unsur warna
tata letak unsur-unsur
ilustrasi, tipografi, 4.1.3 Menatapkan tata letak dalam desain grafis.
warna, gelap-terang, unsur-unsur warna
tekstur, dan ruang  Mengomunikasikan
tentang tata letak unsur-
unsur dalam desain
grafis.
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan fungsi  Fungsi warna CMYK dan 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan
warna CMYK dan 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan merumuskan masalah  Tes tertulis
RGB CMYK dengan RGB perbedaan warna tentang unsur warna
CMYK dengan RGB. CMYK dan RGB.
4.2 Menempatkan 4.2.1 Melakukan kombinasi  Kombinasi warna CMYK  Mengumpulkan data Keterampilan:
berbagai fungsi, dan warna CMYK dan RGB. dngan RGB tentang fungsi unsur
unsur warna CMYK 4.2.2 Menunjukkan warna CMYK dan RGB.  Pengamatan
dan RGB. penempatan warna  Unjuk kerja
sesuai fungsi.  Mengolah data tentang
fungsi unsur warna
CMYK dan RGB.
 Mengomunikasikan
tentang fungsi unsur
warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan prinsip  kesatuan (Unity) and  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
letak, antara lain : 3.3.2 Menguraikan prinsip  Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah  Tes tertulis
proporsi, irama desain  Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata
(rythm), letak.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
keseimbangan,  Irama (Rhythm)  Mengumpulkan data Keterampilan:
kontras, kesatuan  Penekanan/ fokus dan tentang prinsip tata letak
(unity), dan harmoni emphasis desain.  Pengamatan
dalam pembuatan  Contrast dan variety.  Unjuk kerja
 Mengolah data tentang
desain grafis  Repetisi (Repetition) prinsip tata letak desain.
4.3 Menerapkan hasil 4.3.1 Mengintegrasikan  Mengomunikasikan
prinsip-prinsip tata perinsip ke tentang prinsip tata letak
letak, antara lain : dalam desain. desain.
proporsi, irama 4.3.2 Menunjukkan desain
(rythm), sesuai prinsip.
keseimbangan,
kontras, kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Macam-macam format
berbagai format gambar. mengidentifikasi dan
gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
format.  Fungsi dan manfaat tentang format gambar.
4.4 Menempatkan berbagi 4.4.1 Membandingkan format format gambar.  Mengumpulkan data
format gambar gambar.  Perbedaan fungsi Keterampilan:
tentang berbagai format
4.4.2 Menyimpan gambar gambar.
setiap format.  Pengamatan
dengan format pilihan.
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
berbagai format gambar.
 Mengomunikasikan
tentang berbagai format
gambar.

@2017, Direktorat Pembinaan 3


3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Jenis-jenis scanner. 12 Pengetahuan:
scanning gambar/ scanning. mengidentifikasi dan
 Langkah-langkah
ilustrasi/teks dalam 3.5.2 Menguraikan prosedur merumuskan masalah  Tes tertulis
desain scanning. scanning. tentang scanning.
 Kelebihan dan
4.5 Melakukan proses  Mengumpulkan data
kekurangan proses tentang prosedur Keterampilan:
scanning gambar/ 4.5.1 Memilih gambar untuk scanning.
scanning.  Pengamatan
ilustrasi/teks dengan discan.

@2017, Direktorat Pembinaan 4


alat scanner dalam 4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengolah data tentang  Unjuk kerja
desain scanning. prosedur scanning.
 Mengomunikasikan
tentang prosedur
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
vektor 3.6.2 Membandingkan  Mengolah gambar vektor tentang pengolah
dengan perangkat gambar vektor.
gambar berdasarkan
lunak.
4.6 Menggunakan fitur.  Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar vektor.  Pengamatan
vektor vektor.  Unjuk kerja
4.6.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
perangkat lunak
vektor hasil pengolah gambar vektor.
pengolahan.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Manfaat manipulasi
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
vektor dengan vektor. gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar vektor. gambar.
gambar.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.7 Memanipulasi gambar 4.7.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi
vektor dengan manipulasi pada gambar.  Pengamatan
menggunakan fitur gambar.  Unjuk kerja
efek 4.7.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.
hasil manipulasi.
 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar berbasis vektor. mengidentifikasi dan
berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan berbasis vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis

@2017, Direktorat Pembinaan 5


vektor desain gambar berbasis tentang desain gambar.
 Mengedit gambar
vektor.
berbasis vektor.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.8.1 Mensketsa desain tentang desain gambar
berbasis vektor.  Pengamatan
4.8 Membuat desain gambar.  Unjuk kerja
berbasis gambar 4.8.2 Menunjukkan desain  Mengolah data tentang
vektor gambar berbasis vektor. desain gambar berbasis
vektor.
 Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Perangkat lunak 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar bitmap. pengolah gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan  Mengolah gambar bitmap tentang pengolah
gambar berdasarkan dengan perangkat lunak. gambar bitmap.
4.9 Menggunakan fitur.  Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar bitmap.  Pengamatan
bitmap (raster) vector.  Unjuk kerja
4.9.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
perangkat lunak
vector hasil pengolah gambar bitmap.
pengolahan.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi 18  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Manfaat manipulasi
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
raster dengan bitmap. gambar bitmap. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar bitmap. gambar.
gambar.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan efek tentang efek manipulasi
gambar raster dengan manipulasi pada gambar.  Pengamatan
menggunakan fitur gambar.  Unjuk kerja
efek 4.10.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.

@2017, Direktorat Pembinaan 6


hasil manipulasi.

@2017, Direktorat Pembinaan 7


 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
berbasis gambar gambar berbasis mengidentifikasi dan
bitmap (raster) bitmap. berbasis bitmap. merumuskan masalah  Tes tertulis
3.11.2 Mengintegrasikan  Mengedit gambar tentang desain gambar.
desain gambar berbasis bitmap.  Mengumpulkan data
berbasis bitmap. tentang desain gambar Keterampilan:
4.11 Membuat desain berbasis bitmap.
berbasis gambar 4.11.1 Mensketsa desain  Pengamatan
bitmap (raster) gambar.  Mengolah data tentang  Unjuk kerja
4.11.2 Menunjukkan desain desain gambar berbasis
bitmap.
gambar berbasis
bitmap.  Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan  Mengamati untuk
 Karakteristik Pengetahuan:
penggabungan karakteristik mengidentifikasi dan
gambar vektor dan penggabungan gambar
penggabungan gambar merumuskan masalah  Tes tertulis
bitmap (raster) vektor dan bitmap vektor dan bitmap tentang penilaian
 Kriteria penilaian gambar.
4.12 Membuat desain 3.12.2 Menyusun kriteria
penggabungan gambar  Mengumpulkan data Keterampilan:
penggabungan penilaian
vektor dan bitmap tentang penilaian
gambar vektor dan gabungan gambar vektor  Pengamatan
bitmap (raster)  Menyusun laporan dan bitmap.  Unjuk kerja
4.12.1 Melakukan penilaian
terhadap penilaian.
 Mengolah data tentang
penggabungan gambar penilaian gabungan
vektor dan bitmap gambar vektor dan
4.12.2 Menyusun laporan bitmap.
penilaian  Mengomunikasikan
tentang penilaian
gabungan gambar vektor
dan
Brebes, 30 Juli 2017
Mengesahkan Mengetahui Menyetujui, Dibuat Oleh :
Kepala Sekolah, Waka Kurikulum, Ka. Program Keahlian, Guru Mata Diklat,
@2017, Direktorat Pembinaan 6

Cartipan Budiarto, S.Pd Nurhikmah, S.Pd Heru Purwanto, S.P. Mila Rahmawaty, S.Kom
NBM 1074018 NBM 1076508 NBM 953764 NBM 1178470

Anda mungkin juga menyukai