1
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan Unsur-unsur Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
unsur-unsur unsur-unsur tata desain grafis dan mengidentifikasi
tata letak letak garis. prinsipnya: dan merumuskan Tes tertulis
berupa garis, 3.1.2 Menguraikan Karakteristik, masalah tentang
ilustrasi, unsur-unsur kegunaan, dan unsur-unsur
tipografi, warna, warna makna warna. desain grafis.
Keterampilan:
gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan Warna sebagai Mengumpulkan
tekstur, dan tekstur dan representasi dari data tentang tata Pengamatan
ruang ruang. alam letak unsur-unsur
Unjuk kerja
Warna sebagai dalam desain
4.1 Menempatkan 4.1.1 Menetapkan tata komunikasi, dan grafis.
unsur-unsur letak unsu-unsur ekspresi. Mengolah data
tata letak garis. tentang tata letak
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata unsur-unsur dalam
ilustrasi, letak unsur- desain grafis.
tipografi, warna, unsur warna
Mengomunikasikan
gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata tentang tata letak
tekstur, dan letak unsur- unsur-unsur dalam
ruang unsur warna desain grafis.
3
kesatuan (unity),
dan harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan Mengamati untuk
Macam-macam 8 Pengetahuan:
berbagai format format gambar. mengidentifikasi
gambar 3.4.2 Menguraikan format gambar. dan merumuskan Tes tertulis
berbagai format. Fungsi dan masalah tentang
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format gambar.
manfaat format
berbagi format format gambar. Keterampilan:
gambar. Mengumpulkan
gambar 4.4.2 Menyimpan data tentang
gambar dengan Perbedaan fungsi berbagai format Pengamatan
format pilihan. setiap format. gambar. Unjuk kerja
Mengolah data
tentang berbagai
format gambar.
Mengomunikasikan
tentang berbagai
format gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan Mengamati untuk
Jenis-jenis 12
prosedur fungsi scanning. mengidentifikasi
scanning 3.5.2 Menguraikan scanner. Pengetahuan:
dan merumuskan
gambar/ prosedur Langkah-langkah masalah tentang
ilustrasi/teks scanning. Tes tertulis
scanning.
scanning.
dalam desain
Kelebihan dan Mengumpulkan
data tentang Keterampilan:
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar kekurangan proses prosedur scanning.
proses scanning untuk discan. scanning. Mengolah data Pengamatan
gambar/ 4.5.2 Menunjukkan
tentang prosedur Unjuk kerja
ilustrasi/teks hasil scanning. scanning.
dengan alat
scanner dalam Mengomunikasikan
desain tentang prosedur
4
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan Perangkat lunak Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi
pengolah pengolah gambar dan merumuskan Tes tertulis
gambar vektor vektor. Mengolah gambar masalah tentang
3.6.2 Membandingkan vektor dengan pengolah gambar
perangkat lunak. vektor.
4.6 Menggunakan gambar Keterampilan:
perangkat lunak berdasarkan Mengumpulkan
pengolah fitur. data tentang Pengamatan
gambar vektor 4.6.1 Mengintegrasikan perangkat lunak Unjuk kerja
fitur dalam pengolah gambar
menolah gambar vektor.
vektor. Mengolah data
4.6.2 Menunjukkan tentang perangkat
gambar vektor lunak pengolah
hasil pengolahan. gambar vektor.
Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan Mengamati untuk
Manfaat 12 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar vektor gambar vektor. manipulasi gambar dan merumuskan Tes tertulis
dengan 3.7.2 Mengintegrasikan vektor. masalah tentang
menggunakan efek fitur manipulasi
Teknik
fitur efek manipulasi pada gambar.
memanipulasi Keterampilan:
gambar. Mengumpulkan
4.7 Memanipulasi 4.7.1 Membandingkan gambar vektor. data tentang efek Pengamatan
gambar vektor efek manipulasi manipulasi Unjuk kerja
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.7.2 Menunjukkan
Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
gambar.
5
Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Mengamati untuk
Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar mengidentifikasi
desain berbasis berbasis vektor. berbasis vektor. dan merumuskan Tes tertulis
gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar masalah tentang
desain gambar desain gambar.
berbasis vektor.
berbasis vektor. Keterampilan:
Mengumpulkan
data tentang desain
4.8 Membuat desain 4.8.1 Mensketsa gambar berbasis Pengamatan
berbasis gambar desain gambar. vektor. Unjuk kerja
vektor 4.8.2 Menunjukkan
Mengolah data
desain gambar tentang desain
berbasis vektor. gambar berbasis
vektor.
Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan Mengamati untuk
Perangkat lunak 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur mengidentifikasi
pengolah pengolah gambar pengolah gambar. dan merumuskan Tes tertulis
gambar bitmap bitmap. Mengolah gambar masalah tentang
(raster) 3.9.2 Membandingkan pengolah gambar
bitmap dengan
gambar bitmap.
perangkat lunak. Keterampilan:
4.9 Menggunakan berdasarkan Mengumpulkan
perangkat lunak fitur. data tentang Pengamatan
pengolah 4.9.1 Mengintegrasikan perangkat lunak Unjuk kerja
gambar bitmap fitur dalam pengolah gambar
(raster) menolah gambar bitmap.
vector. Mengolah data
4.9.2 Menunjukkan tentang perangkat
6
gambar vector lunak pengolah
hasil pengolahan. gambar bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Mengamati untuk
Manfaat 18 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar raster gambar bitmap. manipulasi gambar dan merumuskan Tes tertulis
dengan 3.10.2 Mengintegrasikan bitmap. masalah tentang
menggunakan efek fitur manipulasi
Teknik
fitur efek manipulasi pada gambar.
memanipulasi Keterampilan:
gambar. Mengumpulkan
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan gambar bitmap. data tentang efek Pengamatan
gambar raster efek manipulasi manipulasi Unjuk kerja
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.10.2 Menunjukkan
Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
gambar.
Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan Mengamati untuk
Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
desain berbasis desain gambar mengidentifikasi
gambar bitmap berbasis bitmap. berbasis bitmap. dan merumuskan Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan Mengedit gambar masalah tentang
desain gambar desain gambar.
berbasis bitmap.
berbasis bitmap. Mengumpulkan Keterampilan:
data tentang desain
4.11 Membuat 4.11.1 Mensketsa gambar berbasis Pengamatan
desain berbasis desain gambar. bitmap. Unjuk kerja
gambar bitmap 4.11.2 Menunjukkan
7
(raster) desain gambar Mengolah data
berbasis bitmap. tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan Mengamati untuk
Karakteristik Pengetahuan:
penggabungan karakteristik mengidentifikasi
gambar vektor penggabungan dan merumuskan
penggabungan Tes tertulis
dan bitmap gambar vektor gambar vektor masalah tentang
(raster) dan bitmap dan bitmap penilaian gambar.
3.17.2 Menyusun Kriteria penilaian Mengumpulkan Keterampilan:
4.12 Membuat data tentang
desain kriteria penilaian
penggabungan penilaian gabungan Pengamatan
penggabungan gambar vektor gambar vektor dan Unjuk kerja
gambar vektor 4.17.1 Melakukan bitmap.
dan bitmap dan bitmap
penilaian Mengolah data
(raster) terhadap Menyusun tentang penilaian
penggabungan laporan gabungan gambar
gambar vektor vektor dan bitmap.
penilaian.
dan bitmap Mengomunikasikan
4.17.2 Menyusun tentang penilaian
laporan penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.