Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK ISLAM INSAN CENDEKIA MEMPAWAH


Kompetensi Keahlian : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan

1
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan  Unsur-unsur  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
unsur-unsur unsur-unsur tata desain grafis dan mengidentifikasi
tata letak letak garis. prinsipnya: dan merumuskan  Tes tertulis
berupa garis, 3.1.2 Menguraikan  Karakteristik, masalah tentang
ilustrasi, unsur-unsur kegunaan, dan unsur-unsur
tipografi, warna, warna makna warna. desain grafis.
Keterampilan:
gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan  Warna sebagai  Mengumpulkan
tekstur, dan tekstur dan representasi dari data tentang tata  Pengamatan
ruang ruang. alam letak unsur-unsur
 Unjuk kerja
 Warna sebagai dalam desain
4.1 Menempatkan 4.1.1 Menetapkan tata komunikasi, dan grafis.
unsur-unsur letak unsu-unsur ekspresi.  Mengolah data
tata letak garis. tentang tata letak
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata unsur-unsur dalam
ilustrasi, letak unsur- desain grafis.
tipografi, warna, unsur warna
 Mengomunikasikan
gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata tentang tata letak
tekstur, dan letak unsur- unsur-unsur dalam
ruang unsur warna desain grafis.

3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan  Fungsi warna  Mengamati untuk


8 Pengetahuan:
fungsi, dan fungsi warna CMYK dan RGB. mengidentifikasi
unsur warna CMYK dan RGB  Persamaan dan dan merumuskan  Tes tertulis
CMYK dan RGB 3.2.2 Membandingkan perbedaan warna masalah tentang
warna CMYK CMYK dengan unsur warna CMYK
4.2 Menempatkan dengan RGB RGB. dan RGB.
Keterampilan:
2
berbagai fungsi,  Kombinasi warna  Mengumpulkan  Pengamatan
dan unsur 4.2.1 Melakukan CMYK dngan RGB data tentang fungsi
warna CMYK kombinasi warna unsur warna CMYK  Unjuk kerja
dan RGB. CMYK dan RGB. dan RGB.
4.2.2 Menunjukkan
 Mengolah data
penempatan tentang fungsi
warna sesuai unsur warna CMYK
fungsi. dan RGB.
 Mengomunikasikan
tentang fungsi
unsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan  kesatuan (Unity)  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
prinsip-prinsip prinsip tata letak and keselarasan mengidentifikasi
tata letak, desain. (harmony) dan merumuskan  Tes tertulis
antara lain : 3.3.2 Menguraikan  Keseimbangan masalah tentang
proporsi, irama prinsip desain (Balance) prinsip tata letak.
(rythm),  Proporsi Keterampilan:
 Mengumpulkan
keseimbangan, (Proportion) data tentang
kontras,  Irama (Rhythm) prinsip tata letak  Pengamatan
kesatuan (unity),  Penekanan/ fokus desain.  Unjuk kerja
dan harmoni dan emphasis  Mengolah data
dalam  Contrast dan tentang prinsip
pembuatan variety. tata letak desain.
desain grafis  Repetisi  Mengomunikasikan
(Repetition) tentang prinsip
4.3 Menerapkan 4.3.1 Mengintegrasikan
tata letak desain.
hasil prinsip- perinsip ke
prinsip tata dalam desain.
letak, antara 4.3.2 Menunjukkan
lain : proporsi, desain sesuai
irama (rythm), prinsip.
keseimbangan,
kontras,

3
kesatuan (unity),
dan harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
 Macam-macam 8 Pengetahuan:
berbagai format format gambar. mengidentifikasi
gambar 3.4.2 Menguraikan format gambar. dan merumuskan  Tes tertulis
berbagai format.  Fungsi dan masalah tentang
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format gambar.
manfaat format
berbagi format format gambar. Keterampilan:
gambar.  Mengumpulkan
gambar 4.4.2 Menyimpan data tentang
gambar dengan  Perbedaan fungsi berbagai format  Pengamatan
format pilihan. setiap format. gambar.  Unjuk kerja
 Mengolah data
tentang berbagai
format gambar.
 Mengomunikasikan
tentang berbagai
format gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
 Jenis-jenis 12
prosedur fungsi scanning. mengidentifikasi
scanning 3.5.2 Menguraikan scanner. Pengetahuan:
dan merumuskan
gambar/ prosedur  Langkah-langkah masalah tentang
ilustrasi/teks scanning.  Tes tertulis
scanning.
scanning.
dalam desain
 Kelebihan dan  Mengumpulkan
data tentang Keterampilan:
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar kekurangan proses prosedur scanning.
proses scanning untuk discan. scanning.  Mengolah data  Pengamatan
gambar/ 4.5.2 Menunjukkan
tentang prosedur  Unjuk kerja
ilustrasi/teks hasil scanning. scanning.
dengan alat
scanner dalam  Mengomunikasikan
desain tentang prosedur

4
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur pengolah gambar. mengidentifikasi
pengolah pengolah gambar dan merumuskan  Tes tertulis
gambar vektor vektor.  Mengolah gambar masalah tentang
3.6.2 Membandingkan vektor dengan pengolah gambar
perangkat lunak. vektor.
4.6 Menggunakan gambar Keterampilan:
perangkat lunak berdasarkan  Mengumpulkan
pengolah fitur. data tentang  Pengamatan
gambar vektor 4.6.1 Mengintegrasikan perangkat lunak  Unjuk kerja
fitur dalam pengolah gambar
menolah gambar vektor.
vektor.  Mengolah data
4.6.2 Menunjukkan tentang perangkat
gambar vektor lunak pengolah
hasil pengolahan. gambar vektor.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
 Manfaat 12 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar vektor gambar vektor. manipulasi gambar dan merumuskan  Tes tertulis
dengan 3.7.2 Mengintegrasikan vektor. masalah tentang
menggunakan efek fitur manipulasi
 Teknik
fitur efek manipulasi pada gambar.
memanipulasi Keterampilan:
gambar.  Mengumpulkan
4.7 Memanipulasi 4.7.1 Membandingkan gambar vektor. data tentang efek  Pengamatan
gambar vektor efek manipulasi manipulasi  Unjuk kerja
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.7.2 Menunjukkan
 Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
gambar.
5
 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar mengidentifikasi
desain berbasis berbasis vektor. berbasis vektor. dan merumuskan  Tes tertulis
gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasikan  Mengedit gambar masalah tentang
desain gambar desain gambar.
berbasis vektor.
berbasis vektor. Keterampilan:
 Mengumpulkan
data tentang desain
4.8 Membuat desain 4.8.1 Mensketsa gambar berbasis  Pengamatan
berbasis gambar desain gambar. vektor.  Unjuk kerja
vektor 4.8.2 Menunjukkan
 Mengolah data
desain gambar tentang desain
berbasis vektor. gambar berbasis
vektor.
 Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
 Perangkat lunak 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fungsi fitur-fitur mengidentifikasi
pengolah pengolah gambar pengolah gambar. dan merumuskan  Tes tertulis
gambar bitmap bitmap.  Mengolah gambar masalah tentang
(raster) 3.9.2 Membandingkan pengolah gambar
bitmap dengan
gambar bitmap.
perangkat lunak. Keterampilan:
4.9 Menggunakan berdasarkan  Mengumpulkan
perangkat lunak fitur. data tentang  Pengamatan
pengolah 4.9.1 Mengintegrasikan perangkat lunak  Unjuk kerja
gambar bitmap fitur dalam pengolah gambar
(raster) menolah gambar bitmap.
vector.  Mengolah data
4.9.2 Menunjukkan tentang perangkat
6
gambar vector lunak pengolah
hasil pengolahan. gambar bitmap.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan  Mengamati untuk
 Manfaat 18 Pengetahuan:
manipulasi fungsi manifulasi mengidentifikasi
gambar raster gambar bitmap. manipulasi gambar dan merumuskan  Tes tertulis
dengan 3.10.2 Mengintegrasikan bitmap. masalah tentang
menggunakan efek fitur manipulasi
 Teknik
fitur efek manipulasi pada gambar.
memanipulasi Keterampilan:
gambar.  Mengumpulkan
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan gambar bitmap. data tentang efek  Pengamatan
gambar raster efek manipulasi manipulasi  Unjuk kerja
dengan pada gambar. gambar.
menggunakan 4.10.2 Menunjukkan
 Mengolah data
fitur efek gambar hasil tentang efek
manipulasi. manipulasi
gambar.
 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
desain berbasis desain gambar mengidentifikasi
gambar bitmap berbasis bitmap. berbasis bitmap. dan merumuskan  Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan  Mengedit gambar masalah tentang
desain gambar desain gambar.
berbasis bitmap.
berbasis bitmap.  Mengumpulkan Keterampilan:
data tentang desain
4.11 Membuat 4.11.1 Mensketsa gambar berbasis  Pengamatan
desain berbasis desain gambar. bitmap.  Unjuk kerja
gambar bitmap 4.11.2 Menunjukkan
7
(raster) desain gambar  Mengolah data
berbasis bitmap. tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
 Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan  Mengamati untuk
 Karakteristik Pengetahuan:
penggabungan karakteristik mengidentifikasi
gambar vektor penggabungan dan merumuskan
penggabungan  Tes tertulis
dan bitmap gambar vektor gambar vektor masalah tentang
(raster) dan bitmap dan bitmap penilaian gambar.
3.17.2 Menyusun  Kriteria penilaian  Mengumpulkan Keterampilan:
4.12 Membuat data tentang
desain kriteria penilaian
penggabungan penilaian gabungan  Pengamatan
penggabungan gambar vektor gambar vektor dan  Unjuk kerja
gambar vektor 4.17.1 Melakukan bitmap.
dan bitmap dan bitmap
penilaian  Mengolah data
(raster) terhadap  Menyusun tentang penilaian
penggabungan laporan gabungan gambar
gambar vektor vektor dan bitmap.
penilaian.
dan bitmap  Mengomunikasikan
4.17.2 Menyusun tentang penilaian
laporan penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai