Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA

Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Malang


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 jam
Kelas/Semester : X
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup
kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan Unsur-unsur Tata 4
• Mengamati untuk Pengetahuan:
unsur-unsur tata unsur-unsur tata Letak
letak berupa garis, letak garis. • Konsep Dasar mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
ilustrasi, tipografi, 3.1.2 Menguraikan Desain Grafis merumuskan masalah
warna, gelap-terang, unsur-unsur • Unsur-unsur Desain Keterampilan:
tentang unsur-unsur tata
tekstur, dan ruang warna Grafis dan
3.1.3 Mendeskripsikan Prinsipnya letak dalam desain grafis. • Penilaian
4.1 Menempatkan unsur- tekstur dan ruang. • Unsur-unsur Tata • Mengumpulkan data unjuk kerja
unsur tata letak Letak tentang unsur-unsur tata • Observasi
berupa garis, 4.1.1 Menetapkan tata • Garis, Ilustrasi, dan
ilustrasi, tipografi, letak unsur-unsur letak dalam desain grafis.
Tipografi
warna, gelap-terang, garis. • Warna dan Gelap- • Mengolah data tentang
tekstur, dan ruang 4.1.2 Menetapkan tata terang unsur-unsur tata letak
letak unsur- unsur • Tekstur dan Ruang
warna dalam desain grafis.
4.1.3 Menatapkan tata • Mengomunikasikan tentang
letak unsur- unsur unsur-unsur tata letak
warna
dalam desain grafis
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan Fungsi dan Unsur 3
• Mengamati untuk Pengetahuan:
fungsi, dan unsur fungsi warna Warna CMYK dan RGB
warna CMYK dan CMYK dan RGB • Fungsi Warna CMYK mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
RGB 3.2.2 Membandingkan dan RGB merumuskan masalah
warna CMYK • Persamaan dan tentang unsur warna CMYK Keterampilan:
4.2 Menempatkan dengan RGB Perbedaan Warna
berbagai fungsi, dan CMYK dengan RGB dan RGB. • Penilaian
unsur warna CMYK 4.2.1 Melakukan • Kombinasi warna • Mengumpulkan data unjuk kerja
dan RGB kombinasi warna CMYK dengan RGB tentang fungsi unsur warna • Observasi
CMYK dan RGB.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2


4.2.2 Menunjukkan CMYK dan RGB.
penempatan • Mengolah data tentang
warna sesuai
fungsi. fungsi unsur warna CMYK
dan RGB.
• Mengomunikasikan tentang
fungsi unsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan Prinsip-prinsip Tata 4
• Mengamati untuk Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata prinsip tata letak Letak
letak, antara lain: desain. • Kesatuan (Unity) mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan dan Harmoni merumuskan masalah
(rythm), prinsip desain • Keseimbangan tentang prinsip tata letak Keterampilan:
keseimbangan, (Balance)
kontras, kesatuan 4.3.1 Mengintegrasikan dalam desain grafis. • Penilaian
• Proporsi (Proportion)
(unity), dan harmoni prinsip kedalam • Irama (Rhytm) • Mengumpulkan data unjuk kerja
dalam pembuatan desain. • Penekanan/fokus tentang prinsip tata letak • Observasi
desain grafis 4.3.2 Menunjukkan dan Emphasis
desain sesuai dalam desain grafis.
• Contrast dan Variety
4.3 Menerapkan hasil prinsip. • Repetisi (Repetition) • Mengolah data tentang
prinsip-prinsip tata prinsip tata letak dalam
letak, antara lain:
proporsi, irama desain grafis.
(rythm), • Mengomunikasikan tentang
keseimbangan, prinsip tata letak dalam
kontras, kesatuan
desain grafis.
(unity), dan harmoni
dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Format Gambar 2
• Mengamati untuk Pengetahuan:
berbagai format gambar • Macam-macam
gambar 3.4.2 Menguraikan Format Gambar mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
berbagai format. • Fungsi dan Manfaat merumuskan masalah

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3


4.4 Menempatkan berbagi Format Gambar tentang format gambar.
Keterampilan:
format gambar 4.4.1 Membandingkan • Perbedaan Fungsi • Mengumpulkan data
format gambar. Setiap Format • Penilaian
4.4.2 Menyimpan gambar tentang berbagai format
dengan format gambar. unjuk kerja
pilihan. • Mengolah data tentang • Observasi
berbagai format gambar.
• Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Mengklasifikasi Scanning 6
• Mengamati untuk Pengetahuan:
scanning gambar/ penggunaan alat Gambar/Ilustrasi/Tek
ilustrasi/teks dalam scanning gambar / s dalam Desain mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
desain ilustrasi / teks • Jenis-jenis scanner merumuskan masalah
dalam desain • Kelebihan dan tentang scanning. Keterampilan:
4.5 Melakukan proses 3.5.2 Menentukan Kekurangan
scanning gambar/ prosedur scanning Scanning • Mengumpulkan data • Penilaian
ilustrasi/teks dengan gambar/ ilustrasi • Langkah-langkah tentang prosedur scanning. unjuk kerja
alat scanner dalam / teks dalam Scanning • Mengolah data tentang • Observasi
desain desain
prosedur scanning.
4.5.1 Mengoperasikan • Mengomunikasikan tentang
proses scanning prosedur scanning.
gambar / ilustrasi
/ teks dalam
desain
4.5.2 Menelaah hasil
proses scanning
gambar / ilustrasi
/ teks dalam
desain

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4


3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi Perangkat Lunak 12
• Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah Pengolah Gambar
pengolah gambar gambar vektor Vektor mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
vektor 3.6.2 Membandingkan • Konsep Dasar merumuskan masalah
gambar Vektor tentang pengolah gambar Keterampilan:
4.6 Menggunakan berdasarkan fitur • Kelebihan dan
perangkat lunak pada pengolah Kekurangan vektor. • Penilaian
pengolah gambar gambar vektor Gambar Vektor • Mengumpulkan data unjuk kerja
vektor • Perangkat Lunak tentang perangkat lunak • Observasi
4.6.1 Mengintegrasikan Pengolah Gambar
fitur dalam pengolah gambar vektor.
Vektor
mengolah gambar • Mengolah Gambar • Mengolah data tentang
vektor Vektor dengan perangkat lunak pengolah
4.6.2 Menunjukkan Perangkat Lunak
gambar vektor gambar vektor.
hasil pengolahan • Mengomunikasikan tentang
dengan perangkat perangkat lunak pengolah
lunak pengolah
gambar vektor gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi Manipulasi Gambar 6
• Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi gambar manipulasi Vektor dengan
vektor dengan gambar vektor. Menggunakan Fitur mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan Efek merumuskan masalah
efek efek fitur • Manfaat Manipulasi tentang manipulasi gambar. Keterampilan:
manipulasi pada Gambar Vektor
4.7 Memanipulasi gambar gambar. • Teknik • Mengumpulkan data • Penilaian
vektor dengan Memanipulasi tentang efek manipulasi unjuk kerja
menggunakan fitur 4.7.1 Membandingkan Gambar Vektor gambar. • Observasi
efek efek manipulasi
pada gambar. • Mengolah data tentang efek
4.7.2 Menunjukkan manipulasi gambar.
gambar hasil Mengomunikasikan tentang
manipulasi.
efek manipulasi gambar.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5


3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Pembuatan Gambar 9
• Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan desain desain gambar Berbasis Vektor
berbasis gambar berbasis vektor. • Proses Membuat mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
vektor 3.8.2 Mengintegrasikan Gambar Berbasis merumuskan masalah
desain gambar Vektor tentang desain gambar Keterampilan:
4.8 Membuat desain berbasis vektor. • Mengedit Gambar
berbasis gambar Berbasis Vektor vektor. • Penilaian
vektor 4.8.1 Mensketsa desain • Mengumpulkan data unjuk kerja
gambar. tentang desain gambar • Observasi
4.8.2 Menunjukkan
desain gambar berbasis vektor.
berbasis vektor. • Mengolah data tentang
desain gambar berbasis
vektor.
• Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi Perangkat Lunak 9
• Mengamati untuk Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah Pengolah Gambar
pengolah gambar gambar bitmap. Bitmap (Raster) mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan • Konsep Dasar merumuskan masalah
gambar Gambar Bitmap tentang pengolah gambar Keterampilan:
4.9 Menggunakan berdasarkan fitur. • Kelebihan dan
perangkat lunak Kekurangan bitmap. • Penilaian
pengolah gambar 4.9.1 Mengintegrasikan Gambar Bitmap • Mengumpulkan data unjuk kerja
bitmap (raster) fitur dalam • Instalasi Perangkat tentang perangkat lunak • Observasi
mengolah gambar Lunak Pengolah
vektor. pengolah gambar bitmap.
Gambar Bitmap
4.9.2 Menunjukkan (Adobe Photoshop) • Mengolah data tentang
gambar vektor • Pengenalan perangkat lunak pengolah
hasil pengolahan. Perangkat Lunak gambar bitmap.
Pengolah Gambar

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6


Bitmap (Adobe • Mengomunikasikan tentang
Photoshop) perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Manipulasi Gambar 9
• Mengamati untuk Pengetahuan:
manipulasi gambar fungsi manipulasi Raster
raster dengan gambar bitmap. • Pengenalan Teknik mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan Dasar merumuskan masalah
efek efek fitur Penggabungan tentang manipulasi gambar Keterampilan:
manipulasi pada Gambar Bitmap
4.10 Memanipulasi gambar gambar. (Raster) raster. • Penilaian
raster dengan Menggunakan • Mengumpulkan data unjuk kerja
menggunakan fitur 4.10.1 Membandingkan Adobe Photoshop tentang efek manipulasi • Observasi
efek efek manipulasi • Pemberian Efek
pada gambar. gambar raster.
Gambar Bitmap
4.10.2 Menunjukkan Menggunakan • Mengolah data tentang efek
gambar hasil Adobe Photoshop manipulasi gambar raster.
manipulasi.
• Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar
raster.

3.11 Mengevaluasi 3.11.1 Menguraikan Pembuatan Desain 12


• Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan desain desain gambar Gambar Bitmap
berbasis gambar berbasis bitmap. (Raster) mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
bitmap (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan • Pembuatan Desain merumuskan masalah
desain gambar Poster tentang desain gambar Keterampilan:
4.11 Membuat desain berbasis bitmap. Menggunakan
berbasis gambar Adobe Photoshop bitmap. • Penilaian
bitmap (raster) 4.11.1 Mensketsa desain • Evaluasi Desain • Mengumpulkan data unjuk kerja
gambar. Poster tentang desain gambar • Observasi
4.11.2 Menunjukkan Menggunakan
desain gambar Adobe Photoshop berbasis bitmap.
berbasis bitmap. • Mengolah data tentang

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7


desain gambar berbasis
bitmap.
• Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan Penggabungan Gambar 6
• Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan karakteristik Vektor dan Bitmap
gambar vektor dan penggabungan (Raster) mengidentifikasi dan
• Tes Tertulis
bitmap (raster) gambar vektor dan • Karakteristik merumuskan masalah
bitmap Penggabungan Keterampilan:
tentang penilaian
4.12 Membuat desain 3.12.2 Menyusun kriteria Gambar Vektor dan
penggabungan penilaian Bitmap (Raster) penggabungan gambar • Penilaian
gambar vektor dan • Kriteria Penilaian vektor dan bitmap. unjuk kerja
bitmap (raster) 4.12.1 Melakukan Penggaungan • Mengumpulkan data • Observasi
penilaian terhadap Gambar Vektor dan
penggabungan Bitmap (Raster) tentang penilaian gabungan
gambar vektor dan • Menyusun Laporan gambar vektor dan bitmap.
bitmap Penilaian • Mengolah data tentang
4.12.2 Menyusun
laporan penilaian penilaian gabungan gambar
terhadap vektor dan bitmap.
penggabungan • Mengomunikasikan tentang
gambar vektor dan
bitmap penilaian gabungan gambar

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8

Anda mungkin juga menyukai