0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan8 halaman
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis Multimedia membahas tentang:
1) Unsur-unsur tata letak seperti garis, ilustrasi, tipografi, warna, tekstur, dan ruang.
2) Fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB.
3) Prinsip-prinsip desain seperti kesatuan, keseimbangan, proporsi, dan irama.
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis Multimedia membahas tentang:
1) Unsur-unsur tata letak seperti garis, ilustrasi, tipografi, warna, tekstur, dan ruang.
2) Fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB.
3) Prinsip-prinsip desain seperti kesatuan, keseimbangan, proporsi, dan irama.
Silabus mata pelajaran Dasar Desain Grafis Multimedia membahas tentang:
1) Unsur-unsur tata letak seperti garis, ilustrasi, tipografi, warna, tekstur, dan ruang.
2) Fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB.
3) Prinsip-prinsip desain seperti kesatuan, keseimbangan, proporsi, dan irama.
SILABUS MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS MULTIMEDIA
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Malang
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Multimedia Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 jam Kelas/Semester : X KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1
Alokasi Indikator Pencapaian Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Kompetensi (JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan Unsur-unsur Tata 4 • Mengamati untuk Pengetahuan: unsur-unsur tata unsur-unsur tata Letak letak berupa garis, letak garis. • Konsep Dasar mengidentifikasi dan • Tes Tertulis ilustrasi, tipografi, 3.1.2 Menguraikan Desain Grafis merumuskan masalah warna, gelap-terang, unsur-unsur • Unsur-unsur Desain Keterampilan: tentang unsur-unsur tata tekstur, dan ruang warna Grafis dan 3.1.3 Mendeskripsikan Prinsipnya letak dalam desain grafis. • Penilaian 4.1 Menempatkan unsur- tekstur dan ruang. • Unsur-unsur Tata • Mengumpulkan data unjuk kerja unsur tata letak Letak tentang unsur-unsur tata • Observasi berupa garis, 4.1.1 Menetapkan tata • Garis, Ilustrasi, dan ilustrasi, tipografi, letak unsur-unsur letak dalam desain grafis. Tipografi warna, gelap-terang, garis. • Warna dan Gelap- • Mengolah data tentang tekstur, dan ruang 4.1.2 Menetapkan tata terang unsur-unsur tata letak letak unsur- unsur • Tekstur dan Ruang warna dalam desain grafis. 4.1.3 Menatapkan tata • Mengomunikasikan tentang letak unsur- unsur unsur-unsur tata letak warna dalam desain grafis 3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan Fungsi dan Unsur 3 • Mengamati untuk Pengetahuan: fungsi, dan unsur fungsi warna Warna CMYK dan RGB warna CMYK dan CMYK dan RGB • Fungsi Warna CMYK mengidentifikasi dan • Tes Tertulis RGB 3.2.2 Membandingkan dan RGB merumuskan masalah warna CMYK • Persamaan dan tentang unsur warna CMYK Keterampilan: 4.2 Menempatkan dengan RGB Perbedaan Warna berbagai fungsi, dan CMYK dengan RGB dan RGB. • Penilaian unsur warna CMYK 4.2.1 Melakukan • Kombinasi warna • Mengumpulkan data unjuk kerja dan RGB kombinasi warna CMYK dengan RGB tentang fungsi unsur warna • Observasi CMYK dan RGB.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
4.2.2 Menunjukkan CMYK dan RGB. penempatan • Mengolah data tentang warna sesuai fungsi. fungsi unsur warna CMYK dan RGB. • Mengomunikasikan tentang fungsi unsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan Prinsip-prinsip Tata 4 • Mengamati untuk Pengetahuan: prinsip-prinsip tata prinsip tata letak Letak letak, antara lain: desain. • Kesatuan (Unity) mengidentifikasi dan • Tes Tertulis proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan dan Harmoni merumuskan masalah (rythm), prinsip desain • Keseimbangan tentang prinsip tata letak Keterampilan: keseimbangan, (Balance) kontras, kesatuan 4.3.1 Mengintegrasikan dalam desain grafis. • Penilaian • Proporsi (Proportion) (unity), dan harmoni prinsip kedalam • Irama (Rhytm) • Mengumpulkan data unjuk kerja dalam pembuatan desain. • Penekanan/fokus tentang prinsip tata letak • Observasi desain grafis 4.3.2 Menunjukkan dan Emphasis desain sesuai dalam desain grafis. • Contrast dan Variety 4.3 Menerapkan hasil prinsip. • Repetisi (Repetition) • Mengolah data tentang prinsip-prinsip tata prinsip tata letak dalam letak, antara lain: proporsi, irama desain grafis. (rythm), • Mengomunikasikan tentang keseimbangan, prinsip tata letak dalam kontras, kesatuan desain grafis. (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Format Gambar 2 • Mengamati untuk Pengetahuan: berbagai format gambar • Macam-macam gambar 3.4.2 Menguraikan Format Gambar mengidentifikasi dan • Tes Tertulis berbagai format. • Fungsi dan Manfaat merumuskan masalah
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
4.4 Menempatkan berbagi Format Gambar tentang format gambar. Keterampilan: format gambar 4.4.1 Membandingkan • Perbedaan Fungsi • Mengumpulkan data format gambar. Setiap Format • Penilaian 4.4.2 Menyimpan gambar tentang berbagai format dengan format gambar. unjuk kerja pilihan. • Mengolah data tentang • Observasi berbagai format gambar. • Mengomunikasikan tentang berbagai format gambar. 3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Mengklasifikasi Scanning 6 • Mengamati untuk Pengetahuan: scanning gambar/ penggunaan alat Gambar/Ilustrasi/Tek ilustrasi/teks dalam scanning gambar / s dalam Desain mengidentifikasi dan • Tes Tertulis desain ilustrasi / teks • Jenis-jenis scanner merumuskan masalah dalam desain • Kelebihan dan tentang scanning. Keterampilan: 4.5 Melakukan proses 3.5.2 Menentukan Kekurangan scanning gambar/ prosedur scanning Scanning • Mengumpulkan data • Penilaian ilustrasi/teks dengan gambar/ ilustrasi • Langkah-langkah tentang prosedur scanning. unjuk kerja alat scanner dalam / teks dalam Scanning • Mengolah data tentang • Observasi desain desain prosedur scanning. 4.5.1 Mengoperasikan • Mengomunikasikan tentang proses scanning prosedur scanning. gambar / ilustrasi / teks dalam desain 4.5.2 Menelaah hasil proses scanning gambar / ilustrasi / teks dalam desain
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi Perangkat Lunak 12 • Mengamati untuk Pengetahuan: perangkat lunak fitur-fitur pengolah Pengolah Gambar pengolah gambar gambar vektor Vektor mengidentifikasi dan • Tes Tertulis vektor 3.6.2 Membandingkan • Konsep Dasar merumuskan masalah gambar Vektor tentang pengolah gambar Keterampilan: 4.6 Menggunakan berdasarkan fitur • Kelebihan dan perangkat lunak pada pengolah Kekurangan vektor. • Penilaian pengolah gambar gambar vektor Gambar Vektor • Mengumpulkan data unjuk kerja vektor • Perangkat Lunak tentang perangkat lunak • Observasi 4.6.1 Mengintegrasikan Pengolah Gambar fitur dalam pengolah gambar vektor. Vektor mengolah gambar • Mengolah Gambar • Mengolah data tentang vektor Vektor dengan perangkat lunak pengolah 4.6.2 Menunjukkan Perangkat Lunak gambar vektor gambar vektor. hasil pengolahan • Mengomunikasikan tentang dengan perangkat perangkat lunak pengolah lunak pengolah gambar vektor gambar vektor. 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi Manipulasi Gambar 6 • Mengamati untuk Pengetahuan: manipulasi gambar manipulasi Vektor dengan vektor dengan gambar vektor. Menggunakan Fitur mengidentifikasi dan • Tes Tertulis menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan Efek merumuskan masalah efek efek fitur • Manfaat Manipulasi tentang manipulasi gambar. Keterampilan: manipulasi pada Gambar Vektor 4.7 Memanipulasi gambar gambar. • Teknik • Mengumpulkan data • Penilaian vektor dengan Memanipulasi tentang efek manipulasi unjuk kerja menggunakan fitur 4.7.1 Membandingkan Gambar Vektor gambar. • Observasi efek efek manipulasi pada gambar. • Mengolah data tentang efek 4.7.2 Menunjukkan manipulasi gambar. gambar hasil Mengomunikasikan tentang manipulasi. efek manipulasi gambar.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan Pembuatan Gambar 9 • Mengamati untuk Pengetahuan: pembuatan desain desain gambar Berbasis Vektor berbasis gambar berbasis vektor. • Proses Membuat mengidentifikasi dan • Tes Tertulis vektor 3.8.2 Mengintegrasikan Gambar Berbasis merumuskan masalah desain gambar Vektor tentang desain gambar Keterampilan: 4.8 Membuat desain berbasis vektor. • Mengedit Gambar berbasis gambar Berbasis Vektor vektor. • Penilaian vektor 4.8.1 Mensketsa desain • Mengumpulkan data unjuk kerja gambar. tentang desain gambar • Observasi 4.8.2 Menunjukkan desain gambar berbasis vektor. berbasis vektor. • Mengolah data tentang desain gambar berbasis vektor. • Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis vektor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi Perangkat Lunak 9 • Mengamati untuk Pengetahuan: perangkat lunak fitur-fitur pengolah Pengolah Gambar pengolah gambar gambar bitmap. Bitmap (Raster) mengidentifikasi dan • Tes Tertulis bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan • Konsep Dasar merumuskan masalah gambar Gambar Bitmap tentang pengolah gambar Keterampilan: 4.9 Menggunakan berdasarkan fitur. • Kelebihan dan perangkat lunak Kekurangan bitmap. • Penilaian pengolah gambar 4.9.1 Mengintegrasikan Gambar Bitmap • Mengumpulkan data unjuk kerja bitmap (raster) fitur dalam • Instalasi Perangkat tentang perangkat lunak • Observasi mengolah gambar Lunak Pengolah vektor. pengolah gambar bitmap. Gambar Bitmap 4.9.2 Menunjukkan (Adobe Photoshop) • Mengolah data tentang gambar vektor • Pengenalan perangkat lunak pengolah hasil pengolahan. Perangkat Lunak gambar bitmap. Pengolah Gambar
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
Bitmap (Adobe • Mengomunikasikan tentang Photoshop) perangkat lunak pengolah gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan Manipulasi Gambar 9 • Mengamati untuk Pengetahuan: manipulasi gambar fungsi manipulasi Raster raster dengan gambar bitmap. • Pengenalan Teknik mengidentifikasi dan • Tes Tertulis menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan Dasar merumuskan masalah efek efek fitur Penggabungan tentang manipulasi gambar Keterampilan: manipulasi pada Gambar Bitmap 4.10 Memanipulasi gambar gambar. (Raster) raster. • Penilaian raster dengan Menggunakan • Mengumpulkan data unjuk kerja menggunakan fitur 4.10.1 Membandingkan Adobe Photoshop tentang efek manipulasi • Observasi efek efek manipulasi • Pemberian Efek pada gambar. gambar raster. Gambar Bitmap 4.10.2 Menunjukkan Menggunakan • Mengolah data tentang efek gambar hasil Adobe Photoshop manipulasi gambar raster. manipulasi. • Mengomunikasikan tentang efek manipulasi gambar raster.
• Mengamati untuk Pengetahuan: pembuatan desain desain gambar Gambar Bitmap berbasis gambar berbasis bitmap. (Raster) mengidentifikasi dan • Tes Tertulis bitmap (raster) 3.11.2 Mengintegrasikan • Pembuatan Desain merumuskan masalah desain gambar Poster tentang desain gambar Keterampilan: 4.11 Membuat desain berbasis bitmap. Menggunakan berbasis gambar Adobe Photoshop bitmap. • Penilaian bitmap (raster) 4.11.1 Mensketsa desain • Evaluasi Desain • Mengumpulkan data unjuk kerja gambar. Poster tentang desain gambar • Observasi 4.11.2 Menunjukkan Menggunakan desain gambar Adobe Photoshop berbasis bitmap. berbasis bitmap. • Mengolah data tentang
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7
desain gambar berbasis bitmap. • Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan Penggabungan Gambar 6 • Mengamati untuk Pengetahuan: penggabungan karakteristik Vektor dan Bitmap gambar vektor dan penggabungan (Raster) mengidentifikasi dan • Tes Tertulis bitmap (raster) gambar vektor dan • Karakteristik merumuskan masalah bitmap Penggabungan Keterampilan: tentang penilaian 4.12 Membuat desain 3.12.2 Menyusun kriteria Gambar Vektor dan penggabungan penilaian Bitmap (Raster) penggabungan gambar • Penilaian gambar vektor dan • Kriteria Penilaian vektor dan bitmap. unjuk kerja bitmap (raster) 4.12.1 Melakukan Penggaungan • Mengumpulkan data • Observasi penilaian terhadap Gambar Vektor dan penggabungan Bitmap (Raster) tentang penilaian gabungan gambar vektor dan • Menyusun Laporan gambar vektor dan bitmap. bitmap Penilaian • Mengolah data tentang 4.12.2 Menyusun laporan penilaian penilaian gabungan gambar terhadap vektor dan bitmap. penggabungan • Mengomunikasikan tentang gambar vektor dan bitmap penilaian gabungan gambar