Anda di halaman 1dari 8

Nama Sekolah : SMK NEGERI 11 GARUT

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis

Durasi (Waktu) : 90 JP @ 45 menit

Kelas/Semester : X /1 dan 2

KI-3 (Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Kompetensi Alokasi Sumber
Indikator Materi Pokok Kegiatan Penilaian
Dasar Waktu (JP) Belajar
Pencapaian Pembelajaran
1 Kompet2 3 4 5 6 7
3.1 Mendiskusi kan unsur- unsur tata 3.1.1 Menjelaskan unsur- unsur  Unsur-unsur 9 JP  Mengamati untuk Pengeta huan: Modul
letak berupa garis, ilustrasi, tata letak garis. desain grafis dan mengidentifikasi dan  Teste rtulis Internet
tipografi, warna, gelap- terang, 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur prinsipnya: merumuskan masalah tentang Keteram pilan: e-book
tekstur, dan ruang warna  Karakteristik, unsur- unsur desain grafis.  Pengamatan
3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan kegunaan, dan  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
4.1 Menempatk an unsur- unsur tata ruang. makna warna. tata letak unsur- unsur dalam
letakberupa garis, ilustrasi, tipografi,  Warna sebagai desain grafis.
warna, gelap- terang,tekstur, dan4.1.1 Menetapkan tata letak unsur- representasi dari  Mengolah data tentang tata
ruang unsur garis. alam letak unsur- unsur dalam
4.1.2 menetapkan tata letak unsur-  Warna sebagai desain grafis.
unsur warna ekpresi dan  Mengomunikasikan tentang
4.1.3 Menatapkan tata letak unsur- komunikasi tata letak unsur- unsur dalam
unsur warna desain grafis.

Page | 2
3.2 Mendiskusi kan fungsi, dan unsur 3.2.1 Menguraikan fungsiwarna  Fungsi warna Pengeta huan: Modul
9 JP  Mengamati untuk
warna CMYK dan RGB CMYK dan RGB CMYK dan RGB. mengidentifikasi dan  Teste rtulis Internet
3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan merumuskan masalah tentang e-book
dan Keteram pilan:
unsur warna CMYK dan RGB.
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, dan CMYK dengan RGB perbedaan warna
 Mengumpulkan data tentang  Pengaatan
unsur warna CMYK dan RGB. CMYK dengan fungsi unsur warna CMYK dan  Unjuk kerja
4.2.1 Melakukan kombinasi warna RGB. RGB.
 Mengolah data tentang fungsi
CMYK dan RGB.  Kombinasi warna
unsur warna CMYK dan RGB.
4.2.2 Menunjukkan penempatan CMYK dngan  Mengomunikasik an tentang
warna sesuai fungsi. RGB fungsi unsur warna CMYK dan
RGB.

3.3 Mendiskusi kan prinsip- prinsip 4.3.1 Menjelaskan prinsip tata  kesatuan (Unity) 9 JP Pengeta
 Mengamati untuk
tata letak, antara lain : proporsi, letak desain. and keselarasan huan:
(harmony) mengidentifikasi dan
irama (rythm), keseimbangan, 4.3.2 Menguraikan prinsip  Teste rtulis
 Keseimbangan merumuskan masalah tentang
kontras, kesatuan (unity), dan desain (Balance) Keteram pilan:
prinsip tata letak.
harmoni dalam pembuatan 4.3.1 Mengintegrasikan  Proporsi  Pengamatan
 Mengumpulkan data tentang
(Proportion)
desain grafis perinsp kedalam desain.  Unjuk kerja
 Irama (Rhythm) prinsip tata letakdesain.
4.3 Menerapka nhasilprinsi p-prinsip 4.3.2 Menunjukkan desain
 Penekanan/  Mengolah data tentang prinsip
tata letak, antara lain : proporsi, sesuai prinsip. fokusdan emphasis
tata letak desain.
irama (rythm), keseimbang an,  Contrast dan
variety.  Mengomunikasikan tentang
kontras, kesatuan (unity), dan
 Repetisi prinsip tata letak desain.
harmoni dalam pembuatan (Repetition)
desain grafis

Page | 3
3.4 Mendiskusi kan berbagai format 3.4.1 Menjelaskan format  Macam-macam Pengeta huan: Modul
 Mengamati untuk
gambar gambar. format gambar. mengidentifikasi dan  Teste rtulis Internet
4.4 Menempatkan berbagi format 3.4.2 Menguraikan berbagai  merumuskan masalah tentang e-book
Fungsi dan Keteram pilan:
format gambar.
gambar format. manfaat format  Peng amat an
 Mengumpulkan data tentang
4.4.1 Membandingkan format gambar. berbagai  Unjuk kerja
gambar.  Perbedaan fungsi  format gambar.Mengolah
4.4.2 Menyimpan gambar data tentang berbagai format
setiap format.
gambar.
dengan format pilihan.
 Mengomunikasik an tentang
berbagai format gambar

3.5 Menerapkan prosedurscanning 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Jenis-jenis 6 JP  Mengamati untuk Pengeta huan: Modul
scanning. Internet
gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 3.5.2 Menguraikan scanner. mengidentifikasi dan  Teste rtulis
prosedur
scanning. e-book
4.5 Melakukan proses scanning  Langkah-langkah merumuskan masalah tentang Keteram pilan:
gambar/ ilustrasi/te ks dengan alat 4.5.1 Memilih gambar untuk scanning. scanning.  Peng amat an
discan.
scanner dalam desain
4.5.2 Menunjukkan hasil  Kelebihan dan  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
scanning. kekurangan prosedur scanning.
proses scanning.  Mengolah data tentang
prosedur scanning.
 Mengomunikasik an tentang
prosedur scanning.

Page | 4
3.6 Menerapkan perangkat lunak 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur- 6 JP Pengeta huan: Modul
 Perangkat lunak  Mengamati untuk
pengolah gambar vector fitur pengolah gambar mengidentifikasi dan Internet
pengolah  Teste rtulis
4.6 Menggunak an perangkat lunak vektor. merumuskan masalah tentang Keteram pilan: e-book
gambar. pengolah gambar vektor.
pengolah gambar vektor 3.6.2 Membandingkan gambar
 Mengolah  Peng amat an
berdasarkan fitur.  Mengumpulkan data tentang
gambar vektor  Unjuk kerja
perangkat lunak pengolah
4.6.1 Mengintegrasikan fitur
dengan gambar vektor.
dalam mengolah gambar
perangkat lunak.  Mengolah data tentang
vektor.
perangkat lunak pengolah
4.6.2 Menunjukkan gambar gambar vektor.
vektor hasil pengolahan.
 Mengomunikasik an tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.

3.7 Menerapkan manipulasi gambar 3.7.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi Pengetahuan: Modul
9 JP  Mengamati untuk
vektor dengan menggunakan fitur manipulasi gambar vektor.  gambar vektor.  Teste rtulis Internet
mengidentifikasi dan
e-book
efek 3.7.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memani Keteram pilan:
merumuskan masalah tentang
4.7 Memanipulasi gambar vektor fitur manipulasi pada pulasi gambar  Pengamatan
manipulasi gambar.
dengan menggunakan fitur efek gambar. vektor.  Unjuk kerja
 Mengumpulkan data tentang
4.7.1 Membandingkan efek
efek manipulasi gambar.
manipulasi pada gambar.
 Mengolah data tentang efek
4.7.2 Menunjukkan gambar
manipulasi ga mbar.
hasil manipulasi.
 Mengomunikasik an tentang
efek manipulasi gambar.

Page | 5
3.8 Menerapkan pembuatan desain 3.8.1 Menguraikan desain  Pembuatan Pengeta huan: Modul
9 JP  Mengamati untuk
 Teste rtulis Internet
berbasis gambar vektor gambar berbasis vektor. gambar mengidentifikasi dan
Keteram pilan: e-book
4.8 Membuat desain berbasis gambar 3.8.2 Mengintegrasikan desain  berbasis vektor. merumuskan masalah tentang
desain gambar.  Peng amat an
vector gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar
 Mengumpulkan data  Unjuk kerja
4.8.1 Mensketsa desain gambar. berbasis vektor. tentang desain gambar
4.8.2 Menunjukkan desain berbasis vektor.
gambar berbasis vektor.  Mengolah data tentang
desain gambar berbasis
vektor.
 Mengomunikasik an tentang
 desain gambar berbasis
vektor.

3.9 Menerapkan perangkat lunak 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur  Perangkat lunak Pengeta huan: Modul
9 JP  Mengamati untuk
pengolah gambar bitmap (raster) fitur pengolah gambar  pengolah gambar.  Teste rtulis Internet
mengidentifikasi dan
e-book
bitmap.  Mengolah gambar Keteram pilan :
merumuskan masalah tentang
4.9 Menggunakan perangkat lunak 3.9.2 Membandingkan gambar bitmap dengan  Peng amat an
pengolah gambar bitmap.
pengolah gambar bitmap (raster) berdasarkan fitur. perangkat lunak.  Unjuk kerja
 Mengumpulkan data tentang
4.9.1 Mengintegrasikan fitur
perangkat lunak pengolah
dalam mengolah gambar
gambar bitmap.
vector.
 Mengolah data tentang
4.9.2 Menunjukkan gambar
perangkat lunak pengolah
vector hasil pengolahan.
gambar bitmap.
 Mengomunikasik an tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.

Page | 6
3.10 Menerapkan manipulasi gambar 3.10.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat mani 6 JP  Mengamati untuk Pengetahuan: Modul
mengidentifikasi dan  Teste rtulisInternet
raster dengan menggunak an fitur manifulasi gambar bitmap. pulasi
merumuskan masalah Keteram pilan: e-book
efek 3.10.2 Mengintegrasikan efek  Gambar bitmap.
tentang manipulasi
4.10 Memanipul asi gambar raster fitur manipulasi pada  Teknik  Pengamatan
memani gambar.
 Unjuk kerja
dengan menggunak an fitur efek gambar. pulasi gambar  Mengumpulkan data
4.10.1 Membandingkan efek bitmap. tentang efek manipulasi
gambar.
manipulasi pada gambar.
 Mengolah data tentang
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil efek manipulasi gambar.
manipulasi.  Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.11 Menerapkan desain berbasis 3.11.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar 6 JP  Mengamati untuk Pengetahuan: Modul
gambar bitmap (raster) gambar berbasis bitmap.  berbasis bitmap. mengidentifikasi dan  Teste rtulis Internet
4.11 Membuat desain berbasis 3.11.2 Mengintegrasikan desain  Mengedit gambar merumuskan masalah tentang Keteram pilan: e-book
gambar bitmap (raster) gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. desain gambar.  Pengamatan
4.11.1 Mensketsa desain gambar.  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
4.11.2 Menunjukkan desain desain gambar berbasis bitmap.
gambar berbasis bitmap.  Mengolah data tentang desain
Gambar berbas bitmap
 Mengomunikasikan
tentangdesain gambar berbasis
bitmap.

Page | 7
3.12 Mengevalua si penggabung an 3.12.1 Menguraikan karakteistik  Karakteristik 6 JP  Mengamati untuk Pengetahuan: Modul
gambar vektor dan bitmap (raster) penggabungan gambar penggabungan mengidentifikasi dan  Teste rtulis Internet
4.12 Membuat desain pengga bungan vektor dan bitmap gambar vektor dan merumuskan masalah tentang Keteram pilan: e-book
gambar vektor dan bitmap (raster) 3.12.2 Menyusun kriteria bitmap penilaiangambar.  Pengamatan
penilaian  Kriteria penilaian  Mengumpulkan data tentang  Unjuk kerja
4.12.1 Melakukan penilaian penggabungan penilaian gabungan gambar
terhadap penggabungan gambar vektor dan vektor dan bitmap.
gambar vektor dan bitmap  Mengolah data tentang
bitmap  Menyusun laporan penilaian gabungan gambar
4.12.2 Menyusun laporan penilaian. vektor dan bitmap.
penilaian  Mengomunikasik an tentang
penilaian gabungan
 gambar vektor dan bitmap.

Page | 8

Anda mungkin juga menyukai