Anda di halaman 1dari 13

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMKN 1 PAMATANG SILIMAHUTA


Program Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bidang Keahlian : Teknik Komputer Jaringan
Kompetensi Keahlian : Jaringan Iformasi Dan Komunikasi
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) :140 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Alokasi
Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Dasar Waktu(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Unsur-unsur desain grafis 8  Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi unsur tata letak garis. dan prinsipnya: mengidentifikasi huan:
kan unsur- 3.1.2 Menguraikan unsur-  Karakteristik, kegunaan, dan merumuskan
unsur tata unsur warna dan makna warna. masalah tentang  Teste
letak berupa 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan  Warna sebagai representasi unsur- unsur rtulis
garis, ruang. dari alam desaingrafis.
ilustrasi,  Warna sebagai komunikasi,  Mengumpulkan
tipografi, 4.1.1 Menetapkan tata letak dan ekspresi. data tentang tata
warna, gelap- unsur-unsur garis. letak unsur- unsur Keteram
terang, 4.1.2 Menetapkan tata letak dalam desain pilan:
tekstur, dan unsur-unsur warna grafis.
ruang 4.1.3 Menatapkan tata letak  Peng
 Mengolah data
unsur-unsur warna tentang tata letak amat
4.1 unsur- unsur dalam an
Menempatk desain grafis.
 Unju
an unsur-  Mengomunikasik
unsur tata an tentang tata kkerj
letak berupa letak unsur- unsur a
garis, dalam desain
ilustrasi, grafis.
tipografi,
warna, gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang
3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi warna  Fungsi warna CMYK dan  Mengamati untuk Pengeta
8
Mendiskusi CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi huan:
kan fungsi, 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan perbedaan dan merumuskan
dan unsur CMYK dengan RGB warna CMYK dengan RGB. masalah tentang  Teste
warna  Kombinasi warna CMYK unsur warna rtulis
CMYK dan 4.2.1 Melakukan kombinasi dngan RGB CMYK dan RGB.
RGB warna CMYK dan RGB.  Mengumpulkan
4.2.2 Menunjukkan penempatan data tentang fungsi
4.2 warna sesuai fungsi. unsur warna Keteram
Menempatk CMYK dan RGB. pilan:
anberbagaif  Mengolah data
ungsi, dan  Peng
tentang fungsi
unsur warna unsur warna amat
CMYK dan CMYK dan RGB.
an
RGB.  Mengomunikasik
 Unju
an tentang fungsi
unsur warna kkerj
CMYK dan RGB. a

3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata  kesatuan (Unity) and 8  Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip desain  Keseimbangan (Balance) dan merumuskan
prinsip tata  Proporsi (Proportion) masalah tentang  Teste
letak, antara  Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
lain :  Penekanan/ fokusdan  Mengumpulkan data
proporsi, emphasis tentang
irama  Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
(rythm),  Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
keseimbang  Mengolah data
an, kontras, tentang prinsip tata  Peng
kesatuan letak desain. amat
(unity), dan  Mengomunikasik an
harmoni 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip
an
tentang prinsip tata
dalam kedalam desain. letak desain.  Unju
pembuatan 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai kkerj
desain grafis prinsip. a
4.3
Menerapka
nhasilprinsi
p-prinsip tata
letak, antara
lain :
proporsi,
irama
(rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 3.4.1 Menjelaskan format gambar.  Macam-macam format  Mengamati untuk Pengeta
12
Mendiskusi 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. mengidentifikasi huan:
kan berbagai format. dan merumuskan
 Fungsi dan manfaat
masalah tentang  Teste
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar.  Perbedaan fungsi setiap  Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar dengan data tentang
format.
4.4 format pilihan. berbagai format Keteram
Menempatk gambar. pilan:
an berbagi  Mengolah data
format tentang berbagai  Peng
gambar format gambar. amat
 Mengomunikasik an
an tentang
berbagai format  Unju
gambar. kkerj
a
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Jenis-jenis scanner. 12  Mengamati untuk
prosedursca scanning.  Langkah-langkah scanning. mengidentifikasi Pengeta
nning 3.5.2 Menguraikan prosedur dan merumuskan huan:
 Kelebihan dan kekurangan masalah tentang
gambar/ scanning.
ilustrasi/te ks proses scanning. scanning.  Teste
dalam desain  Mengumpulkan rtulis
4.5.1 Memilih gambar untuk data tentang
4.5 Melakukan discan. prosedur scanning.
proses 4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengolah data
scanning scanning. tentang prosedur Keteram
gambar/ scanning. pilan:
ilustrasi/te ks  Mengomunikasik
dengan alat an tentang  Peng
scanner prosedur scanning. amat
dalam desain an
 Unju
kkerj
a
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak
12  Mengamati untuk Pengeta
perangkat fitur pengolah gambar pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak vektor. dan merumuskan
 Mengolah gambar vektor
pengolah 3.6.2 Membandingkan gambar dengan perangkat lunak. masalah tentang  Teste
gambar berdasarkan fitur. pengolah gambar rtulis
vektor vektor.
4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Mengumpulkan
4.6 dalam mengolah gambar data tentang
Menggunak vektor. perangkat lunak Keteram
an perangkat 4.6.2 Menunjukkan gambar pengolah gambar pilan:
lunak vektor hasil pengolahan. vektor.
pengolah  Peng
 Mengolah data
gambar tentang perangkat amat
vektor lunak pengolah an
gambar vektor.
 Unju
 Mengomunikasik
an tentang kkerj
perangkat lunak a
pengolah gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif  Manfaat manipulasi gambar  Mengamati untuk Pengeta
12
manipulasi ulasigambarvektor. vektor. mengidentifikasi huan:
gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu dan merumuskan
 Teknik memanipulasi
vektor rmanipulasipadagambar. masalah tentang  Teste
dengan 4.7.1 Membandingkanefekman gambar vektor. manipulasi gambar. rtulis
menggunak ipulasipadagambar.  Mengumpulkan
an fitur efek 4.7.2 Menunjukkangambarhas data tentang efek
ilmanipulasi. manipulasi gambar.
4.7 Keteram
 Mengolah data
Memanipul pilan:
tentang efek
asi gambar manipulasi ga
vektor  Peng
dengan amat
menggunak mbar. an
an fitur efek  Mengomunikasik  Unju
an tentang efek kkerj
manipulasi gambar.
a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar  Pembuatan gambar berbasis  Mengamati untuk Pengeta
16
pembuatan berbasis vektor. vektor. mengidentifikasi huan:
desain 3.8.2 Mengintegrasikan desain dan merumuskan
 Mengedit gambar berbasis masalah tentang
berbasis gambar berbasis vektor.  Teste
gambar vektor. desain gambar.
rtulis
vektor 4.8.1 Mensketsa desain gambar.  Mengumpulkan
4.8.2 Menunjukkan desain data tentang desain
gambar berbasis vektor. gambar berbasis
vektor. Keteram
4.8 Membuat  Mengolah data pilan:
desain tentang desain
gambar berbasis  Peng
berbasis vektor.
gambar amat
vektor  Mengomunikasik
an tentang desain an
gambar berbasis  Unju
vektor. kkerj
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak pengolah a
Pengeta
16  Mengamati untuk
perangkat fitur pengolah gambar gambar. mengidentifikasi huan:
lunak bitmap. dan merumuskan
 Mengolah gambar bitmap
pengolah 3.9.2 Membandingkan gambar masalah tentang  Teste
gambar berdasarkan fitur. dengan perangkat lunak. pengolah gambar rtulis
bitmap 4.9.1 Mengintegrasikan fitur bitmap.
(raster) dalam mengolah gambar  Mengumpulkan
vector. data tentang
4.9 4.9.2 Menunjukkan gambar perangkat lunak Keteram
Menggunak vector hasil pengolahan. pengolah gambar pilan:
an bitmap.
perangkat  Mengolah data  Peng
lunak tentang perangkat
pengolah lunak pengolah amat
gambar gambar bitmap. an
bitmap  Mengomunikasik  Unju
(raster) an tentang kkerj
perangkat lunak
pengolah gambar a
bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi gambar  Mengamati untuk Pengeta
12
Menerapka n manifulasi gambar bitmap. mengidentifikasi huan:
manipulasi bitmap. dan merumuskan
gambar raster  Teknik memanipulasi
3.10.2 Mengintegrasikan efek masalah tentang  Teste
dengan fitur manipulasi pada gambar bitmap. manipulasi gambar. rtulis
menggunak an gambar.  Mengumpulkan
fitur efek 4.10.1 Membandingkan efek data tentang efek
manipulasi pada gambar. manipulasi gambar.
4.10 4.10.2 Menunjukkan gambar Keteram
 Mengolah data
Memanipul asi hasil manipulasi. tentang efek pilan:
gambar raster manipulasi gambar.
dengan  Peng
menggunak an  Mengomunikasik amat
an tentang efek
fitur efek manipulasi gambar. an
 Unju
kkerj
3.11 3.11.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar berbasis a
Pengeta
12  Mengamati untuk
Menerapka n gambar berbasis bitmap. bitmap. mengidentifikasi huan:
desain 3.11.2 Mengintegrasikan desain dan merumuskan
berbasis  Mengedit gambar berbasis
gambar berbasis bitmap. masalah tentang  Teste
gambar bitmap bitmap. desain gambar. rtulis
4.11.1 Mensketsa desaingambar.
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain gambar  Mengumpulkan
berbasis bitmap. data tentang
desain gambar Keteram
berbasis bitmap. pilan:
4.11 Membuat
 Mengolah data
desain tentang desain  Peng
berbasis gambar berbasis amat
gambar bitmap.
bitmap an
 Mengomunikasik
(raster)  Unju
an tentang desain
gambar berbasis kkerj
bitmap. a
3.12 3.17.1 16  Mengamati untuk Pengeta
 Karakteristik
Mengevalua Menguraikan karakteristik mengidentifikasi huan:
si penggabungan gambar dan merumuskan
penggabungan gambar
penggabung vektor dan bitmap vektor dan bitmap masalah tentang  Teste
an gambar  Kriteria penilaian penilaiangambar. rtulis
3.17.2
vektor dan  Mengumpulkan
Menyusun kriteria penggabungan gambar
bitmap data tentang
penilaian vektor dan bitmap
(raster) penilaian gabungan
gambar vektor dan Keteram
 Menyusun laporan
4.12 Membuat bitmap. pilan:
4.17.1 penilaian.
desain Melakukan penilaian  Mengolah data
penggabung tentang penilaian  Peng
terhadap penggabungan
an gambar gabungan gambar amat
gambar vektor dan bitmap vektor dan bitmap.
vektor dan an
4.17.2  Mengomunikasikan
bitmap
Menyusun laporan tentang penilaian  Unju
(raster)
penilaian gabungan gambar kkerj
vektor dan bitmap.
a
Mengetahui Waka Kurikulum Pamatang Silimahuta, Juli 2023
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

INTAN RIRIS RITA DAMANIK,S.H BOSNAMI GIRSANG, S.Pd Widya Sartika Sembiring,S.Pd
NIP.19730916 200504 2001

Anda mungkin juga menyukai