3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata kesatuan (Unity) and 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip desain Keseimbangan (Balance) dan merumuskan
prinsip tata Proporsi (Proportion) masalah tentang Teste
letak, antara Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
lain : Penekanan/ fokusdan Mengumpulkan data
proporsi, emphasis tentang
irama Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
(rythm), Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
keseimbang Mengolah data
an, kontras, tentang prinsip tata Peng
kesatuan letak desain. amat
(unity), dan Mengomunikasik an
harmoni 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip
an
tentang prinsip tata
dalam kedalam desain. letak desain. Unju
pembuatan 4.3.2 Menunjukkan desain sesuai kkerj
desain grafis prinsip. a
4.3
Menerapka
nhasilprinsi
p-prinsip tata
letak, antara
lain :
proporsi,
irama
(rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 3.4.1 Menjelaskan format gambar. Macam-macam format Mengamati untuk Pengeta
12
Mendiskusi 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. mengidentifikasi huan:
kan berbagai format. dan merumuskan
Fungsi dan manfaat
masalah tentang Teste
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar. Perbedaan fungsi setiap Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar dengan data tentang
format.
4.4 format pilihan. berbagai format Keteram
Menempatk gambar. pilan:
an berbagi Mengolah data
format tentang berbagai Peng
gambar format gambar. amat
Mengomunikasik an
an tentang
berbagai format Unju
gambar. kkerj
a
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk
prosedursca scanning. Langkah-langkah scanning. mengidentifikasi Pengeta
nning 3.5.2 Menguraikan prosedur dan merumuskan huan:
Kelebihan dan kekurangan masalah tentang
gambar/ scanning.
ilustrasi/te ks proses scanning. scanning. Teste
dalam desain Mengumpulkan rtulis
4.5.1 Memilih gambar untuk data tentang
4.5 Melakukan discan. prosedur scanning.
proses 4.5.2 Menunjukkan hasil Mengolah data
scanning scanning. tentang prosedur Keteram
gambar/ scanning. pilan:
ilustrasi/te ks Mengomunikasik
dengan alat an tentang Peng
scanner prosedur scanning. amat
dalam desain an
Unju
kkerj
a
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur- Perangkat lunak
12 Mengamati untuk Pengeta
perangkat fitur pengolah gambar pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak vektor. dan merumuskan
Mengolah gambar vektor
pengolah 3.6.2 Membandingkan gambar dengan perangkat lunak. masalah tentang Teste
gambar berdasarkan fitur. pengolah gambar rtulis
vektor vektor.
4.6.1 Mengintegrasikan fitur Mengumpulkan
4.6 dalam mengolah gambar data tentang
Menggunak vektor. perangkat lunak Keteram
an perangkat 4.6.2 Menunjukkan gambar pengolah gambar pilan:
lunak vektor hasil pengolahan. vektor.
pengolah Peng
Mengolah data
gambar tentang perangkat amat
vektor lunak pengolah an
gambar vektor.
Unju
Mengomunikasik
an tentang kkerj
perangkat lunak a
pengolah gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif Manfaat manipulasi gambar Mengamati untuk Pengeta
12
manipulasi ulasigambarvektor. vektor. mengidentifikasi huan:
gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu dan merumuskan
Teknik memanipulasi
vektor rmanipulasipadagambar. masalah tentang Teste
dengan 4.7.1 Membandingkanefekman gambar vektor. manipulasi gambar. rtulis
menggunak ipulasipadagambar. Mengumpulkan
an fitur efek 4.7.2 Menunjukkangambarhas data tentang efek
ilmanipulasi. manipulasi gambar.
4.7 Keteram
Mengolah data
Memanipul pilan:
tentang efek
asi gambar manipulasi ga
vektor Peng
dengan amat
menggunak mbar. an
an fitur efek Mengomunikasik Unju
an tentang efek kkerj
manipulasi gambar.
a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar Pembuatan gambar berbasis Mengamati untuk Pengeta
16
pembuatan berbasis vektor. vektor. mengidentifikasi huan:
desain 3.8.2 Mengintegrasikan desain dan merumuskan
Mengedit gambar berbasis masalah tentang
berbasis gambar berbasis vektor. Teste
gambar vektor. desain gambar.
rtulis
vektor 4.8.1 Mensketsa desain gambar. Mengumpulkan
4.8.2 Menunjukkan desain data tentang desain
gambar berbasis vektor. gambar berbasis
vektor. Keteram
4.8 Membuat Mengolah data pilan:
desain tentang desain
gambar berbasis Peng
berbasis vektor.
gambar amat
vektor Mengomunikasik
an tentang desain an
gambar berbasis Unju
vektor. kkerj
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur- Perangkat lunak pengolah a
Pengeta
16 Mengamati untuk
perangkat fitur pengolah gambar gambar. mengidentifikasi huan:
lunak bitmap. dan merumuskan
Mengolah gambar bitmap
pengolah 3.9.2 Membandingkan gambar masalah tentang Teste
gambar berdasarkan fitur. dengan perangkat lunak. pengolah gambar rtulis
bitmap 4.9.1 Mengintegrasikan fitur bitmap.
(raster) dalam mengolah gambar Mengumpulkan
vector. data tentang
4.9 4.9.2 Menunjukkan gambar perangkat lunak Keteram
Menggunak vector hasil pengolahan. pengolah gambar pilan:
an bitmap.
perangkat Mengolah data Peng
lunak tentang perangkat
pengolah lunak pengolah amat
gambar gambar bitmap. an
bitmap Mengomunikasik Unju
(raster) an tentang kkerj
perangkat lunak
pengolah gambar a
bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi Manfaat manipulasi gambar Mengamati untuk Pengeta
12
Menerapka n manifulasi gambar bitmap. mengidentifikasi huan:
manipulasi bitmap. dan merumuskan
gambar raster Teknik memanipulasi
3.10.2 Mengintegrasikan efek masalah tentang Teste
dengan fitur manipulasi pada gambar bitmap. manipulasi gambar. rtulis
menggunak an gambar. Mengumpulkan
fitur efek 4.10.1 Membandingkan efek data tentang efek
manipulasi pada gambar. manipulasi gambar.
4.10 4.10.2 Menunjukkan gambar Keteram
Mengolah data
Memanipul asi hasil manipulasi. tentang efek pilan:
gambar raster manipulasi gambar.
dengan Peng
menggunak an Mengomunikasik amat
an tentang efek
fitur efek manipulasi gambar. an
Unju
kkerj
3.11 3.11.1 Menguraikan desain Pembuatan gambar berbasis a
Pengeta
12 Mengamati untuk
Menerapka n gambar berbasis bitmap. bitmap. mengidentifikasi huan:
desain 3.11.2 Mengintegrasikan desain dan merumuskan
berbasis Mengedit gambar berbasis
gambar berbasis bitmap. masalah tentang Teste
gambar bitmap bitmap. desain gambar. rtulis
4.11.1 Mensketsa desaingambar.
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain gambar Mengumpulkan
berbasis bitmap. data tentang
desain gambar Keteram
berbasis bitmap. pilan:
4.11 Membuat
Mengolah data
desain tentang desain Peng
berbasis gambar berbasis amat
gambar bitmap.
bitmap an
Mengomunikasik
(raster) Unju
an tentang desain
gambar berbasis kkerj
bitmap. a
3.12 3.17.1 16 Mengamati untuk Pengeta
Karakteristik
Mengevalua Menguraikan karakteristik mengidentifikasi huan:
si penggabungan gambar dan merumuskan
penggabungan gambar
penggabung vektor dan bitmap vektor dan bitmap masalah tentang Teste
an gambar Kriteria penilaian penilaiangambar. rtulis
3.17.2
vektor dan Mengumpulkan
Menyusun kriteria penggabungan gambar
bitmap data tentang
penilaian vektor dan bitmap
(raster) penilaian gabungan
gambar vektor dan Keteram
Menyusun laporan
4.12 Membuat bitmap. pilan:
4.17.1 penilaian.
desain Melakukan penilaian Mengolah data
penggabung tentang penilaian Peng
terhadap penggabungan
an gambar gabungan gambar amat
gambar vektor dan bitmap vektor dan bitmap.
vektor dan an
4.17.2 Mengomunikasikan
bitmap
Menyusun laporan tentang penilaian Unju
(raster)
penilaian gabungan gambar kkerj
vektor dan bitmap.
a
Mengetahui Waka Kurikulum Pamatang Silimahuta, Juli 2023
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
INTAN RIRIS RITA DAMANIK,S.H BOSNAMI GIRSANG, S.Pd Widya Sartika Sembiring,S.Pd
NIP.19730916 200504 2001