Anda di halaman 1dari 12

SILABUS MATA PELAJARAN DASAR DISAIN GRAFIS

Nama Sekolah : SMK Pilar Bangsa


Bidang Keahlian : Multimedia
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 288 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Kompetensi Materi Pokok Alokasi Penilaian
Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Waktu(JP) Kegiatan Pembelajaran
1 2 3 4 5 6

3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur- unsur • Unsur-unsur desain grafis dan 8 • Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi tata letak garis. prinsipnya: mengidentifikasi dan
huan:
kan Menguraikan unsur-unsur merumuskan
• Karakteristik, kegunaan, dan
warna Mendeskripsikan tekstur masalah tentang
unsurunsur 3.1.2 makna warna. • Teste
unsur- unsur
tata letak dan ruang. • Warna sebagai representasi desaingrafis. rtulis
berupa garis, 3.1.3 dari alam
ilustrasi, Menetapkan tata letak unsur- • Mengumpulkan
• Warna sebagai komunikasi, dan
tipografi, unsur garis. Menetapkan tata data tentang tata
warna, gelap- ekspresi. letak unsur- unsur Keteram
4.1.1 letak unsur-unsur warna
terang, dalam desain grafis.
Menatapkan tata letak unsur- pilan:
tekstur, dan 4.1.2 unsur warna • Mengolah data
ruang tentang tata letak • Peng
4.1.3 unsur- unsur dalam amat
4.1 desain grafis.
an
Menempatk an
• Mengomunikasik an
unsur- unsur • Unju
tata tentang tata letak
kkerj a
letak berupa unsur- unsur dalam
garis, ilustrasi, desain grafis.

2
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang

3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi warna • Fungsi warna CMYK dan RGB. 8 Pengeta
• Mengamati untuk
Mendiskusi kan CMYK dan RGB • Persamaan dan perbedaan mengidentifikasi dan huan:
fungsi, dan 3.2.2 Membandingkan warna CMYK warna CMYK dengan RGB. merumuskan
unsur warna dengan RGB masalah tentang • Teste
• Kombinasi warna
CMYK dan CMYK dngan RGB unsur warna CMYK
Melakukan kombinasi warna rtulis
RGB 4.2.1 dan RGB.
CMYK dan RGB. Menunjukkan
• Mengumpulkan data
4.2 4.2.2 penempatan warna sesuai tentang fungsi unsur
Menempatk fungsi. warna CMYK dan Keteram
anberbagaif RGB. pilan:
ungsi, dan • Mengolah data
unsur warna • Peng
tentang fungsi unsur
CMYK dan RGB. warna CMYK dan amat
RGB. an
• Mengomunikasik an • Unju
tentang fungsi unsur kkerj a
warna CMYK dan
RGB.

3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak • kesatuan (Unity) and 8 • Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip desain merumuskan
• Keseimbangan (Balance)
masalah tentang
prinsip tata • Proporsi (Proportion)  Teste
letak, antara • Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
lain : • Penekanan/ fokusdan
• Mengumpulkan data
proporsi, emphasis
tentang
irama (rythm), Mengintegrasikan perinsip • Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
keseimbang an, kedalam desain. • Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
kontras, Menunjukkan desain sesuai • Mengolah data
kesatuan prinsip. tentang prinsip tata • Peng
(unity), dan letak desain. amat
harmoni dalam
pembuatan • Mengomunikasik an an
4.3.1
desain tentang prinsip tata • Unju
grafis letak desain. kkerj a
4.3.2
4.3
Menerapka
nhasilprinsi p-
prinsip tata
letak, antara
lain :
proporsi, irama
(rythm),
keseimbang an,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis

3.4 3.4.1 Menjelaskan format gambar. • Macam-macam format gambar. 8  Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi kan Menguraikan berbagai format. mengidentifikasi dan huan:
• Fungsi dan manfaat
berbagai 3.4.2 merumuskan
masalah tentang  Teste
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar.
 Perbedaan fungsi setiap • Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar dengan data tentang
format pilihan. format.
4.4 berbagai format Keteram pilan:
Menempatk an gambar.
berbagi format • Pengamatan
• Mengolah data
gambar tentang berbagai • Unjuk kerja
format gambar.

• Mengomunikasik
an tentang
berbagai format
gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi • Jenis-jenis scanner. 12 • Mengamati untuk
prosedursca scanning. Menguraikan mengidentifikasi Pengeta huan:
• Langkah-langkah scanning. dan merumuskan
nning 3.5.2 prosedur scanning.
gambar/ • Kelebihan dan kekurangan masalah tentang • Teste rtulis
scanning.
ilustrasi/te ks proses scanning.
dalam Memilih gambar untuk discan. • Mengumpulkan
desain 4.5.1 Menunjukkan data tentang Keteram pilan:
hasil scanning. prosedur scanning.
4.5 Melakukan 4.5.2 • Mengolah data • Peng amat
proses tentang prosedur an
scanning scanning.
gambar/ • Unju kkerj a
ilustrasi/te ks • Mengomunikasik an
dengan alat tentang prosedur
scanner scanning.
dalam desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi • Perangkat lunak pengolah 12 • Mengamati untuk Pengeta
perangkat fitur- fitur pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak pengolah gambar vektor. dan merumuskan
• Mengolah gambar vektor masalah tentang
gambar 3.6.2 Membandingkan gambar • Teste
dengan perangkat lunak. pengolah gambar
vektor berdasarkan fitur.
vektor. rtulis

4.6 4.6.1 Mengintegrasikan fitur • Mengumpulkan


Menggunak an dalam mengolah gambar data tentang
perangkat vektor. perangkat lunak Keteram
Menunjukkan gambar vektor pengolah gambar pilan:
lunak pengolah 4.6.2 vektor.
gambar vektor hasil pengolahan.
• Peng
• Mengolah data
tentang perangkat amat an
lunak pengolah • Unju kkerj
gambar vektor.
a
• Mengomunikasik an
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif • Manfaat manipulasi gambar 12 Pengeta
manipulasi ulasigambarvektor. vektor. • Mengamati untuk huan:
gambar vektor 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu mengidentifikasi dan
dengan • Teknik memanipulasi gambar merumuskan masalah •
rmanipulasipadagambar. Teste
menggunak 4.7.1 vektor. tentang manipulasi
Membandingkanefekman rtulis
an fitur efek gambar.
ipulasipadagambar.
4.7.2 Menunjukkangambarhas • Mengumpulkan
4.7
ilmanipulasi. data tentang efek
Memanipul asi Keteram
manipulasi gambar.
gambar vektor pilan:
dengan • Mengolah data
tentang efek • Peng
manipulasi ga amat
menggunak mbar. an
an fitur efek
 Mengomunikasik an  Unju
tentang efek kkerj a
manipulasi gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan gambar berbasis 12 • Mengamati untuk Pengeta
pembuatan berbasis vektor. mengidentifikasi dan
vektor. huan:
desain berbasis 3.8.2 Mengintegrasikan desain merumuskan
gambar gambar berbasis vektor. • Mengedit gambar berbasis masalah tentang
desain gambar. • Teste
vektor vektor.
rtulis
4.8.1 Mensketsa desain gambar. • Mengumpulkan data
4.8.2 Menunjukkan desain gambar tentang desain
4.8 Membuat desain berbasis vektor. gambar berbasis
vektor. Keteram
berbasis
gambar vektor • Mengolah data pilan:
tentang desain
gambar berbasis • Peng
vektor.
amat
• Mengomunikasik an an
tentang desain
• Unju
gambar berbasis
kkerj a
vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur- fitur • Perangkat lunak pengolah 12 • Mengamati untuk Pengeta
perangkat pengolah gambar bitmap. mengidentifikasi dan
gambar. huan:
lunak pengolah Membandingkan gambar merumuskan
gambar berdasarkan fitur. • Mengolah gambar bitmap masalah tentang
3.9.2  Teste
dengan perangkat lunak. pengolah gambar
bitmap Mengintegrasikan fitur dalam
bitmap. rtulis
(raster) 4.9.1 mengolah gambar vector.
Menunjukkan gambar • Mengumpulkan data
4.9 vector hasil pengolahan. tentang perangkat
Menggunak an 4.9.2 lunak pengolah Keteram
gambar bitmap. pilan:

perangkat • Peng
lunak pengolah • Mengolah data
amat an
gambar bitmap tentang perangkat
(raster) lunak pengolah • Unju
gambar bitmap. kkerj a
• Mengomunikasik an
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi • Manfaat manipulasi gambar 18 Pengeta
Menerapka n gambar bitmap. bitmap. huan:
manipulasi 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur • Mengamati untuk
gambar raster manipulasi pada gambar. • Teknik memanipulasi gambar mengidentifikasi dan • Teste
dengan bitmap. merumuskan
4.10.1 Membandingkan efek rtulis
menggunak manipulasi pada gambar. masalah tentang
an fitur efek manipulasi gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi. • Mengumpulkan
4.10 Keteram
data tentang efek
Memanipul asi manipulasi gambar. pilan:
gambar
• Mengolah data • Peng
raster dengan
tentang efek
menggunak manipulasi gambar. amat an
an fitur efek
• Mengomunikasik an • Unju
tentang efek kkerj a
manipulasi gambar.
3.11 3.11.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan gambar berbasis 12 Pengeta
 Mengamati untuk
Menerapka n berbasis bitmap. bitmap. huan:
mengidentifikasi dan
desain berbasis 3.11.2 Mengintegrasikan desain
• Mengedit gambar berbasis merumuskan
gambar bitmap gambar berbasis bitmap.  Teste
bitmap. masalah tentang
rtulis
4.11.1 Mensketsa desaingambar. desain gambar.

(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain gambar • Mengumpulkan


berbasis bitmap. data tentang desain
gambar berbasis
bitmap. Keteram
4.11 Membuat
pilan:
desain berbasis • Mengolah data
gambar bitmap tentang desain
• Peng
(raster) gambar berbasis
bitmap. amat
• Mengomunikasik an an
tentang desain
• Unju
gambar berbasis
kkerj a
bitmap.
3.12 3.17.1  Karakteristik penggabungan Pengeta
Mengevalua Menguraikan gambar vektor dan bitmap huan:
si karakteristik penggabungan Kriteria penilaian • Mengamati untuk
penggabung an gambar vektor dan bitmap • Teste
 penggabungan gambar mengidentifikasi dan
gambar vektor 3.17.2 rtulis
merumuskan
dan Menyusun kriteria penilaian vektor dan bitmap
masalah tentang
bitmap Menyusun laporan penilaian. penilaiangambar.
(raster)
4.17.1  • Mengumpulkan data Keteram
Melakukan penilaian terhadap tentang penilaian pilan:
4.12 Membuat gabungan gambar
desain penggabungan gambar vektor
dan bitmap vektor dan bitmap.
penggabung an • Peng
gambar vektor 4.17.2 • Mengolah data amat
dan Menyusun laporan tentang penilaian
gabungan gambar an
bitmap penilaian vektor dan bitmap. • Unju
(raster)
• Mengomunikasik an kkerj a
tentang penilaian
gabungan gambar
vektor dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai