KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Kompetensi Materi Pokok Alokasi Penilaian
Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Waktu(JP) Kegiatan Pembelajaran
1 2 3 4 5 6
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur- unsur • Unsur-unsur desain grafis dan 8 • Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi tata letak garis. prinsipnya: mengidentifikasi dan
huan:
kan Menguraikan unsur-unsur merumuskan
• Karakteristik, kegunaan, dan
warna Mendeskripsikan tekstur masalah tentang
unsurunsur 3.1.2 makna warna. • Teste
unsur- unsur
tata letak dan ruang. • Warna sebagai representasi desaingrafis. rtulis
berupa garis, 3.1.3 dari alam
ilustrasi, Menetapkan tata letak unsur- • Mengumpulkan
• Warna sebagai komunikasi, dan
tipografi, unsur garis. Menetapkan tata data tentang tata
warna, gelap- ekspresi. letak unsur- unsur Keteram
4.1.1 letak unsur-unsur warna
terang, dalam desain grafis.
Menatapkan tata letak unsur- pilan:
tekstur, dan 4.1.2 unsur warna • Mengolah data
ruang tentang tata letak • Peng
4.1.3 unsur- unsur dalam amat
4.1 desain grafis.
an
Menempatk an
• Mengomunikasik an
unsur- unsur • Unju
tata tentang tata letak
kkerj a
letak berupa unsur- unsur dalam
garis, ilustrasi, desain grafis.
2
tipografi,
warna, gelap-
terang, tekstur,
dan ruang
3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi warna • Fungsi warna CMYK dan RGB. 8 Pengeta
• Mengamati untuk
Mendiskusi kan CMYK dan RGB • Persamaan dan perbedaan mengidentifikasi dan huan:
fungsi, dan 3.2.2 Membandingkan warna CMYK warna CMYK dengan RGB. merumuskan
unsur warna dengan RGB masalah tentang • Teste
• Kombinasi warna
CMYK dan CMYK dngan RGB unsur warna CMYK
Melakukan kombinasi warna rtulis
RGB 4.2.1 dan RGB.
CMYK dan RGB. Menunjukkan
• Mengumpulkan data
4.2 4.2.2 penempatan warna sesuai tentang fungsi unsur
Menempatk fungsi. warna CMYK dan Keteram
anberbagaif RGB. pilan:
ungsi, dan • Mengolah data
unsur warna • Peng
tentang fungsi unsur
CMYK dan RGB. warna CMYK dan amat
RGB. an
• Mengomunikasik an • Unju
tentang fungsi unsur kkerj a
warna CMYK dan
RGB.
3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak • kesatuan (Unity) and 8 • Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip desain merumuskan
• Keseimbangan (Balance)
masalah tentang
prinsip tata • Proporsi (Proportion) Teste
letak, antara • Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
lain : • Penekanan/ fokusdan
• Mengumpulkan data
proporsi, emphasis
tentang
irama (rythm), Mengintegrasikan perinsip • Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
keseimbang an, kedalam desain. • Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
kontras, Menunjukkan desain sesuai • Mengolah data
kesatuan prinsip. tentang prinsip tata • Peng
(unity), dan letak desain. amat
harmoni dalam
pembuatan • Mengomunikasik an an
4.3.1
desain tentang prinsip tata • Unju
grafis letak desain. kkerj a
4.3.2
4.3
Menerapka
nhasilprinsi p-
prinsip tata
letak, antara
lain :
proporsi, irama
(rythm),
keseimbang an,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 3.4.1 Menjelaskan format gambar. • Macam-macam format gambar. 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi kan Menguraikan berbagai format. mengidentifikasi dan huan:
• Fungsi dan manfaat
berbagai 3.4.2 merumuskan
masalah tentang Teste
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar.
Perbedaan fungsi setiap • Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar dengan data tentang
format pilihan. format.
4.4 berbagai format Keteram pilan:
Menempatk an gambar.
berbagi format • Pengamatan
• Mengolah data
gambar tentang berbagai • Unjuk kerja
format gambar.
• Mengomunikasik
an tentang
berbagai format
gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi • Jenis-jenis scanner. 12 • Mengamati untuk
prosedursca scanning. Menguraikan mengidentifikasi Pengeta huan:
• Langkah-langkah scanning. dan merumuskan
nning 3.5.2 prosedur scanning.
gambar/ • Kelebihan dan kekurangan masalah tentang • Teste rtulis
scanning.
ilustrasi/te ks proses scanning.
dalam Memilih gambar untuk discan. • Mengumpulkan
desain 4.5.1 Menunjukkan data tentang Keteram pilan:
hasil scanning. prosedur scanning.
4.5 Melakukan 4.5.2 • Mengolah data • Peng amat
proses tentang prosedur an
scanning scanning.
gambar/ • Unju kkerj a
ilustrasi/te ks • Mengomunikasik an
dengan alat tentang prosedur
scanner scanning.
dalam desain
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi • Perangkat lunak pengolah 12 • Mengamati untuk Pengeta
perangkat fitur- fitur pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak pengolah gambar vektor. dan merumuskan
• Mengolah gambar vektor masalah tentang
gambar 3.6.2 Membandingkan gambar • Teste
dengan perangkat lunak. pengolah gambar
vektor berdasarkan fitur.
vektor. rtulis
perangkat • Peng
lunak pengolah • Mengolah data
amat an
gambar bitmap tentang perangkat
(raster) lunak pengolah • Unju
gambar bitmap. kkerj a
• Mengomunikasik an
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi • Manfaat manipulasi gambar 18 Pengeta
Menerapka n gambar bitmap. bitmap. huan:
manipulasi 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur • Mengamati untuk
gambar raster manipulasi pada gambar. • Teknik memanipulasi gambar mengidentifikasi dan • Teste
dengan bitmap. merumuskan
4.10.1 Membandingkan efek rtulis
menggunak manipulasi pada gambar. masalah tentang
an fitur efek manipulasi gambar.
4.10.2 Menunjukkan gambar hasil
manipulasi. • Mengumpulkan
4.10 Keteram
data tentang efek
Memanipul asi manipulasi gambar. pilan:
gambar
• Mengolah data • Peng
raster dengan
tentang efek
menggunak manipulasi gambar. amat an
an fitur efek
• Mengomunikasik an • Unju
tentang efek kkerj a
manipulasi gambar.
3.11 3.11.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan gambar berbasis 12 Pengeta
Mengamati untuk
Menerapka n berbasis bitmap. bitmap. huan:
mengidentifikasi dan
desain berbasis 3.11.2 Mengintegrasikan desain
• Mengedit gambar berbasis merumuskan
gambar bitmap gambar berbasis bitmap. Teste
bitmap. masalah tentang
rtulis
4.11.1 Mensketsa desaingambar. desain gambar.