Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 1
AlokasiWak KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian tu(JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 3.1.1 Menjelaskanunsur- Unsur- 8 Mengamati untuk Pengetah Mendiskusikan unsurtataletakgaris. unsurdesaingrafisdanprinsip mengidentifikasi dan unsur-unsur 3.1.2 Menguraikanunsur- nya: merumuskan masalah uan: tata letak unsurwarna tentang unsur- Karakteristik, kegunaan, berupa garis, 3.1.3 Mendeskripsikanteksturdanr unsurdesaingrafis. Testert ilustrasi, danmaknawarna. uang. Warnasebagairepresentasida Mengumpulkan data ulis tipografi, warna, gelap- rialam tentang 4.1.1 Menetapkantataletakunsu- tataletakunsur- terang, tekstur, Warnasebagaikomunikasi, unsurdalamdesaingraf dan ruang unsurgaris. danekspresi. Keteramp is. 4.1.2 Menetapkantataletakunsur- ilan: 4.1 Menempatkan unsurwarna Mengolah data unsur-unsur 4.1.3 Menatapkantataletakunsur- tentang Penga tata letak tataletakunsur- unsurwarna unsurdalamdesaingraf matan berupa garis, is. ilustrasi, Unjuk tipografi, Mengomunikasikan kerja warna, gelap- tentang terang, tekstur, tataletakunsur- dan ruang unsurdalamdesaingraf is. 3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikanfungsiwarna Fungsiwarna CMYK dan 8 Mengamati untuk Pengetah fungsi, dan CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan unsur warna 3.2.2 Membandingkanwarna CMYK Persamaandanperbedaanwar merumuskan masalah uan: CMYK dan RGB dengan RGB tentang unsur warna na CMYK dengan RGB. CMYK dan RGB. Testert 4.2 Kombinasiwarna CMYK 4.2.1 Melakukankombinasiwarna dngan RGB Mengumpulkan data ulis Menempatkanb erbagaifungsi, CMYK dan RGB. tentang fungsiunsur 4.2.2 Menunjukkanpenempatanwar warna CMYK dan dan unsur RGB. warna CMYK nasesuaifungsi. Keteramp dan RGB. Mengolah data ilan: tentang fungsiunsur warna CMYK dan Penga RGB.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 2
Mengomunikasikan matan tentang fungsiunsur warna CMYK dan Unjuk RGB. kerja 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskanprinsiptataletakd kesatuan (Unity) and Mengamati untuk prinsip-prinsip 8 Pengetah esain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan tata letak, 3.3.2 Menguraikanprinsipdesain Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah uan: antara lain : tentang prinsip tata proporsi, irama Proporsi (Proportion) Testert letak. (rythm), Irama (Rhythm) Penekanan/ fokusdan Mengumpulkan data ulis keseimbangan, kontras, emphasis tentang prinsip tata letakdesain. kesatuan Contrast dan variety. (unity), dan Mengolah data Keteramp Repetisi (Repetition) harmoni dalam tentang prinsip tata ilan: pembuatan letakdesain. desain grafis 4.3.1 Mengintegrasikanperinsipked Mengomunikasikan Penga alamdesain. tentang prinsip tata matan 4.3 letakdesain. Menerapkanhas 4.3.2 Menunjukkandesainsesuaipri Unjuk ilprinsip- nsip. kerja prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format gambar. Mengamati untuk berbagai format Macam-macam format 8 Pengetah 3.4.2 Menguraikanberbagai format. mengidentifikasi dan gambar 4.4.1 Membandingkan format gambar. merumuskan masalah uan: gambar. Fungsidanmanfaat format tentang format 4.4 Menempatkan 4.4.2 Menyimpangambardengan gambar. Testert @2017, DirektoratPembinaan SMK 3 berbagi format format pilihan. gambar. Mengumpulkan data ulis gambar tentang Perbedaanfungsisetiap berbagaiformat format. gambar. Keteramp Mengolah data ilan: tentang berbagaiformat gambar. Penga Mengomunikasikan matan tentang Unjuk berbagaiformat gambar. kerja 3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskanfungsi scanning. Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk prosedurscanni 3.5.2 Menguraikanprosedur mengidentifikasi dan ng gambar/ scanning. Langkah-langkah scanning. merumuskan masalah Pengetah ilustrasi/teks tentang scanning. uan: dalam desain Kelebihandankekurangan proses scanning. Mengumpulkan data 4.5.1 Memilihgambaruntukdiscan. tentang Testert 4.5 Melakukan 4.5.2 Menunjukkanhasil scanning. prosedurscanning. ulis proses scanning gambar/ Mengolah data ilustrasi/teks tentang dengan alat prosedurscanning. Keteramp scanner dalam ilan: Mengomunikasikan desain tentang prosedurscanning. Penga matan Unjuk kerja 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskanfungsifitur- Perangkat lunak pengolah 12 Mengamati untuk Pengetah perangkat fiturpengolahgambarvektor. gambar. mengidentifikasi dan lunak pengolah 3.6.2 Membandingkangambarberda merumuskan masalah uan: gambar vektor sarkanfitur. Mengolah gambar vektor tentang pengolah 4.6.1 Mengintegrasikanfiturdalam dengan perangkat lunak. gambar vektor. Testert 4.6 Menggunakan @2017, DirektoratPembinaan SMK 4 perangkat menolahgambarvektor. Mengumpulkan data ulis lunak pengolah 4.6.2 Menunjukkangambarvektorh tentang perangkat gambar vektor asilpengolahan. lunak pengolah gambar vektor. Keteramp Mengolah data ilan: tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Penga Mengomunikasikan matan tentang perangkat Unjuk lunak pengolah gambar vektor. kerja 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanifulasi Manfaatmanipulasigambarve 12 Mengamati untuk Pengetah manipulasi gambarvektor. mengidentifikasi dan gambar vektor 3.7.2 Mengintegrasikanefekfiturma ktor. merumuskan masalah uan: dengan nipulasipadagambar. tentang menggunakan Teknikmemanipulasigambar Testert 4.7.1 Membandingkanefekmanipul manipulasigambar. fitur efek vektor. ulis asipadagambar. Mengumpulkan data 4.7 Memanipulasi 4.7.2 Menunjukkangambarhasilma tentang nipulasi. efekmanipulasigamba gambar vektor r. dengan Keteramp menggunakan Mengolah data ilan: fitur efek tentang efekmanipulasigamba Penga r. matan Mengomunikasikan tentang Unjuk efekmanipulasigamba kerja r. 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikandesaingambarbe Pembuatangambarberbasisve 12 Mengamati untuk Pengetah pembuatan rbasisvektor. mengidentifikasi dan desain berbasis 3.8.2 Mengintegrasikandesaingamb ktor. merumuskan masalah uan: gambar vektor arberbasisvektor. tentang Mengeditgambarberbasisvekt Testert desaingambar. or. ulis 4.8.1 Mensketsadesaingambar. Mengumpulkan data
@2017, DirektoratPembinaan SMK 5
4.8 Membuat desain 4.8.2 Menunjukkandesaingambarb tentang berbasis erbasisvektor. desaingambarberbasis gambar vektor vektor. Keteramp Mengolah data ilan: tentang desaingambarberbasis Penga vektor. matan Mengomunikasikan Unjuk tentang desaingambarberbasis kerja vektor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskanfungsifitur- Mengamati untuk perangkat Perangkatlunakpengolahgam 12 Pengetah fiturpengolahgambarbitmap. mengidentifikasi dan lunak pengolah 3.9.2 Membandingkangambarberda bar. merumuskan masalah uan: gambar bitmap sarkanfitur. tentang pengolah (raster) Mengolahgambarbitmapdeng Testert 4.9.1 Mengintegrasikanfiturdalam gambar bitmap. anperangkatlunak. ulis 4.9 Menggunakan menolahgambar vector. Mengumpulkan data perangkat 4.9.2 Menunjukkangambar vector tentang perangkat hasilpengolahan. lunak pengolah lunak pengolah gambar bitmap. gambar bitmap Keteramp (raster) Mengolah data ilan: tentang perangkat lunak pengolah Penga gambar bitmap. matan Mengomunikasikan tentang perangkat Unjuk lunak pengolah kerja gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskanfungsimanifulasi Mengamati untuk manipulasi Manfaatmanipulasigambarbi 18 Pengetah gambarbitmap. mengidentifikasi dan gambar raster 3.10.2 Mengintegrasikanefekfiturma tmap. merumuskan masalah uan: dengan nipulasipadagambar. tentang menggunakan Teknikmemanipulasigambar Testert 4.10.1 Membandingkanefekmanipul manipulasigambar. fitur efek bitmap. ulis asipadagambar. Mengumpulkan data 4.10 Memanipulasi 4.10.2 Menunjukkangambarhasilma tentang efekmanipulasigamba @2017, DirektoratPembinaan SMK 6 gambar raster nipulasi. r. Keteramp dengan menggunakan Mengolah data ilan: fitur efek tentang efekmanipulasigamba Penga r. matan Mengomunikasikan tentang Unjuk efekmanipulasigamba kerja r. 3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikandesaingambarbe Mengamati untuk desain berbasis Pembuatangambarberbasis 12 Pengetah rbasis bitmap. mengidentifikasi dan gambar bitmap 3.11.2 Mengintegrasikandesaingamb bitmap. merumuskan masalah uan: (raster) arberbasis bitmap. tentang desain Mengeditgambarberbasis Testert gambar. bitmap. ulis 4.11.1 Mensketsadesaingambar. Mengumpulkan data 4.11 Membuat 4.11.2 Menunjukkandesaingambarb tentang desain erbasisbitmap. gambar berbasis desain berbasis bitmap. gambar bitmap Keteramp (raster) Mengolah data ilan: tentang desain gambar berbasis Penga bitmap. matan Mengomunikasikan tentang desain Unjuk gambar berbasis kerja bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan karakteristik penggabungan Karakteristikpenggabungan Mengamati untuk Pengetah penggabungan gambar vektor mengidentifikasi dan gambar vektor dan bitmap gambar vektor dan bitmap merumuskan masalah uan: dan bitmap tentang (raster) 3.17.2 Menyusunkriteriapenilaian Kriteriapenilaianpenggabu Testert penilaiangambar. ngan gambar vektor dan ulis 4.12 Membuat Mengumpulkan data 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap bitmap tentang desain penggabungan gambar vektor penilaiangabunganga penggabungan Menyusunlaporanpenilaian dan bitmap mbarvektordan Keteramp gambar vektor bitmap. @2017, DirektoratPembinaan SMK 7 dan bitmap 4.17.2 Menyusunlaporanpenilaian . Mengolah data ilan: (raster) tentang penilaiangabunganga Penga mbarvektordan bitmap. matan Mengomunikasikan Unjuk tentang kerja penilaiangabunganga mbarvektordan bitmap.