Anda di halaman 1dari 9

Nama Sekolah : SMK SWASTA YPD TEBING TINGGI

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 40 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2

KI-3 (Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung
Kompetensi Alokasi Sumber
Indikator Pencapaian Materi Pokok Kegiatan Penilaian
Dasar Waktu(JP) Belajar
Kompetensi Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur- unsur  Unsur-unsur desain grafis 8  Mengamati untuk Pengeta Modul
Mendiskusi tata letak garis. dan prinsipnya: mengidentifikasi dan huan: Internet
kan unsur- 3.1.2 Menguraikan  Karakteristik, kegunaan, dan merumuskan masalah
unsur tata unsur-unsur warna makna warna. e-book
tentang unsur- unsur  Teste
letak berupa 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur dan  Warna sebagai desaingrafis. rtulis
garis, ruang. representasi dari alam  Mengumpulkan data
ilustrasi,  Warna sebagai tentang tata letak
tipografi, 4.1.1 Menetapkan tata letak unsur- komunikasi, dan unsur- unsur dalam
unsur garis. Keteram
warna, gelap- ekspresi. desain grafis.
terang, 4.1.2 Menetapkan tata letak unsur- pilan:
unsur warna  Mengolah data
tekstur, dan tentang tata letak
ruang 4.1.3 Menatapkan tata letak unsur-  Peng
unsur- unsur
unsur warna amat
dalam desain
4.1 grafis. an
Menempatk
 Mengomunikasik an  Unju
an unsur- tentang tata letak
unsur tata kkerj
unsur- unsur dalam
letak desain grafis. a
berupa
garis,
ilustrasi,

Page | 2
tipografi,
warna,
gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang
3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi warna  Fungsi warna CMYK  Mengamati untuk Pengeta Modul
8
Mendiskusi CMYK dan RGB dan RGB. mengidentifikasi dan huan: Internet
kan fungsi, 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan perbedaan merumuskan masalah
dan unsur CMYK dengan RGB warna CMYK dengan RGB. e-book
tentang unsur warna  Teste
warna  Kombinasi warna CMYK dan RGB. rtulis
CMYK dan 4.2.1 Melakukan kombinasi warna CMYK dngan RGB  Mengumpulkan data
RGB CMYK dan RGB. tentang fungsi unsur
4.2.2 Menunjukkan warna CMYK dan Keteram
4.2 penempatan warna RGB.
Menempatk sesuai fungsi. pilan:
 Mengolah data
anberbagaif tentang fungsi unsur
ungsi, dan Pengam
warna CMYK dan
unsur warna RGB. atan
CMYK dan Unjuk
RGB.  Mengomunikasik an
tentang kerja
fungsi unsur warna
CMYK dan RGB.

3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata letak  kesatuan (Unity) and 8 Pengeta
 Mengamati untuk
Mendiskusi desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip  Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah
prinsip tata desain  Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata 
letak,  Irama (Rhythm) letak. Tertulis
antara lain :  Penekanan/ fokusdan  Mengumpulkan
proporsi, emphasis data tentang

Page | 3
irama (rythm),  Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
keseimbang  Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
an, kontras,  Mengolah data
kesatuan tentang prinsip tata  Peng
(unity), dan letak desain.
amat
harmoni dalam  Mengomunikasik an
pembuatan an
4.3.1 Mengintegrasikan tentang prinsip tata
desain perinsip kedalam letak desain.  Unju
grafis desain. kkerj
4.3.2 Menunjukkan desain sesuai a
4.3 prinsip.
Menerapka
nhasilprinsi p-
prinsip tata
letak, antara
lain : proporsi,
irama (rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain
grafis

3.4 3.4.1 Menjelaskan format  Macam-macam format  Mengamati untuk Pengeta Modul
gambar. 8
Mendiskusi gambar. mengidentifikasi dan huan: Internet
kan berbagai 3.4.2 Menguraikan berbagai merumuskan masalah
format.  Fungsi dan manfaat e-book
tentang  Teste

Page | 4
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar.  Perbedaan fungsi setiap  Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar dengan data tentang
4.4 format pilihan. format.
berbagai format Keteram
Menempatk gambar. pilan:
an berbagi
 Mengolah data
format tentang berbagai  Peng
gambar format gambar. amat
 Mengomunikasik an an
tentang berbagai
format gambar.  Unju
kkerj
a

3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Jenis-jenis scanner. 12  Mengamati untuk Modul
prosedursca scanning.  Langkah-langkah mengidentifikasi dan Pengeta Internet
nning gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur merumuskan masalah e-book
ilustrasi/te ks scanning. scanning. huan:
tentang scanning.
dalam desain  Kelebihan dan
 Mengumpulkan  Teste
kekurangan proses data tentang
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar untuk rtulis
scanning. prosedur scanning.
proses discan.
4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengolah data
scanning tentang prosedur
gambar/ scanning. Keteram
scanning.
ilustrasi/te ks pilan:
dengan alat  Mengomunikasik an
scanner dalam tentang prosedur  Peng
scanning.
desain amat
an
 Unju
kkerj
a

Page | 5
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak 12  Mengamati untuk Pengeta Modul
perangkat fitur pengolah gambar pengolah gambar. mengidentifikasi dan huan: Internet
lunak vektor. merumuskan masalah
pengolah 3.6.2 Membandingkan gambar  Mengolah gambar vektor e-book
dengan perangkat lunak. tentang pengolah  Teste
gambar vektor berdasarkan fitur. gambar vektor. rtulis
 Mengumpulkan data
4.6 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam tentang perangkat
Menggunak mengolah gambar vektor. lunak pengolah Keteram
an perangkat 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor gambar vektor.
lunak hasil pengolahan. pilan:
 Mengolah data
pengolah tentang perangkat  Peng
gambar vektor lunak pengolah
gambar vektor. amat
an
 Mengomunikasik an
tentang perangkat  Unju
lunak pengolah kkerj
gambar vektor.
a

3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif  Manfaat manipulasi  Mengamati untuk Pengeta Modul
12
manipulasi ulasigambarvektor. gambar vektor. mengidentifikasi dan huan: Internet
gambar vektor 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu merumuskan masalah
dengan rmanipulasipadagambar.  Teknik memanipulasi e-book
tentang manipulasi  Teste
menggunak an 4.7.1 Membandingkanefekman gambar vektor. gambar. rtulis
fitur efek ipulasipadagambar.
 Mengumpulkan data
4.7.2 Menunjukkangambarhas
tentang efek
4.7 ilmanipulasi. manipulasi gambar. Keteram
Memanipul
asi gambar  Mengolah data pilan:
tentang efek
vektor manipulasi ga
dengan  Peng
amat

Page | 6
menggunak an mbar. an
fitur efek  Mengomunikasik an  Unju
tentang efek kkerj
manipulasi gambar.
a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar  Pembuatan gambar  Mengamati untuk Pengeta Modul
12
pembuatan berbasis vektor. berbasis vektor. mengidentifikasi dan huan: Internet
desain 3.8.2 Mengintegrasikan desain merumuskan masalah
berbasis gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar e-book
tentang desain  Teste
gambar berbasis vektor. gambar. rtulis
vektor 4.8.1 Mensketsa desain gambar.
 Mengumpulkan
4.8.2 Menunjukkan desain gambar data tentang desain
berbasis vektor. gambar berbasis Keteram
vektor.
4.8 Membuat pilan:
 Mengolah data
desain tentang desain  Peng
berbasis gambar berbasis
gambar vektor. amat
vektor an
 Mengomunikasik an
tentang  Unju
desain gambar
berbasis vektor. kkerj
a

3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur- fitur  Perangkat lunak  Mengamati untuk Pengeta
12
perangkat pengolah gambar pengolah gambar. mengidentifikasi dan huan:
lunak bitmap. merumuskan masalah
pengolah 3.9.2 Membandingkan gambar  Mengolah gambar bitmap tentang pengolah  Teste
gambar berdasarkan fitur. dengan perangkat lunak. gambar bitmap. rtulis
bitmap 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam
 Mengumpulkan data
(raster) mengolah gambar vector. tentang perangkat
4.9.2 Menunjukkan gambar vector lunak pengolah
hasil pengolahan. Keteram
4.9 gambar bitmap.
Menggunak pilan:
an

Page | 7
perangkat  Mengolah data  Peng
lunak tentang perangkat
pengolah amat
lunak pengolah
gambar gambar bitmap. an
bitmap  Unju
 Mengomunikasik an
(raster) tentang perangkat kkerj
lunak pengolah
gambar bitmap. a

3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi  Mengamati untuk Pengeta Modul
18
Menerapka n manifulasi gambar gambar bitmap. mengidentifikasi dan huan: Internet
manipulasi bitmap. merumuskan masalah
gambar raster 3.10.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi e-book
tentang manipulasi  Teste
dengan fitur manipulasi pada gambar bitmap. gambar. rtulis
menggunak gambar.
 Mengumpulkan data
an fitur efek 4.10.1 Membandingkan efek tentang efek
manipulasi pada manipulasi gambar.
gambar. Keteram
4.10
Memanipul asi 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil  Mengolah data pilan:
manipulasi. tentang efek
gambar raster manipulasi
dengan  Peng
gambar.
menggunak an amat
fitur efek  Mengomunikasik an
tentang efek an
manipulasi gambar.  Unju
kkerj
a

3.11 3.11.1 Menguraikan desain gambar  Pembuatan gambar  Mengamati untuk Pengeta Modul
12
Menerapka berbasis bitmap. berbasis bitmap. mengidentifikasi dan huan: Internet
n desain 3.11.2 Mengintegrasikan desain merumuskan masalah
berbasis gambar berbasis bitmap.  Mengedit gambar e-book
tentang desain  Teste
gambar berbasis bitmap. gambar. rtulis
bitmap 4.11.1 Mensketsa desaingambar.

Page | 8
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain  Mengumpulkan
gambar berbasis bitmap. data tentang
desain gambar Keteram
berbasis bitmap. pilan:
4.11 Membuat
 Mengolah data  Peng
desain tentang desain
berbasis Gambar berbas amat
gambar bitmap an
bitmap
 Mengomunikasik  Unju
(raster) an tentang
desain gambar kkerj
berbasis bitmap. a
3.12 3.12.1  Mengamati untuk Pengeta Modul
 Karakteristik
Mengevalua Menguraikan mengidentifikasi huan: Internet
si penggabungan gambar
karakteristik dan merumuskan e-book
penggabung penggabungan gambar vektor dan bitmap masalah tentang  Teste
an gambar vektor dan bitmap  Kriteria penilaian penilaiangambar. rtulis
vektor dan  Mengumpulkan
3.12.2 penggabungan gambar
bitmap data tentang
Menyusun kriteria vektor dan bitmap
(raster) penilaian
penilaian Keteram
 Menyusun laporan gabungan
4.12 Membuat gambar vektor pilan:
penilaian. dan bitmap.
desain 4.12.1 Penga
penggabung Melakukan penilaian  Mengolah data
an gambar terhadap penggabungan tentang penilaian mat
vektor dan gambar vektor dan bitmap gabungan an
bitmap gambar vektor
4.12.2 dan bitmap. Unjuk
(raster) Menyusun laporan
 Mengomunikasik kerja
penilaian
an tentang
penilaian
gabungan
gambar vektor
dan bitmap.

Page | 9

Anda mungkin juga menyukai