Anda di halaman 1dari 9

Nama Sekolah : SMK PGRI 2 TAMAN

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer Dan Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2

KI-3 (Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa
Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,


menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung
Kompetensi Alokasi Sumber
Indikator Pencapaian Materi Pokok Kegiatan Penilaian
Dasar Waktu(JP) Belajar
Kompetensi Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Unsur-unsur desain 8  Mengamati untuk Pengeta Modul
Mendiskusi unsur tata letak grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi huan: Internet
kan unsur- garis.  Karakteristik, kegunaan, dan merumuskan
unsur tata 3.1.2 Menguraikan dan makna warna. e-book
masalah tentang  Teste
letak unsur-unsur warna  Warna sebagai unsur- unsur rtulis
berupa 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur representasi dari alam desaingrafis.
garis, dan ruang.  Warna sebagai  Mengumpulkan
ilustrasi, komunikasi, dan data tentang tata
4.1.1 Menetapkan tata letak Keteram
tipografi, ekspresi. letak unsur-
warna, unsur-unsur garis. unsur dalam pilan:
gelap- 4.1.2 Menetapkan tata letak desain grafis.
terang, unsur-unsur warna  Peng
4.1.3 Menatapkan tata letak  Mengolah data
tekstur, dan tentang tata amat
ruang unsur-unsur warna
letak unsur- an
unsur dalam
4.1  Unju
desain grafis.
Menempatk kkerj
 Mengomunikasik
an unsur- a
an tentang tata
unsur tata letak unsur-
letak unsur dalam
berupa desain grafis.
garis,
ilustrasi,

Page | 2
tipografi,
warna,
gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang
3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi  Fungsi warna CMYK 8  Mengamati untuk Pengeta Modul
Mendiskusi warna CMYK dan RGB dan RGB. mengidentifikasi huan: Internet
kan fungsi, 3.2.2 Membandingkan warna  Persamaan dan dan merumuskan
dan unsur CMYK dengan RGB e-book
perbedaan warna CMYK masalah tentang  Teste
warna dengan RGB. unsur warna rtulis
CMYK dan 4.2.1 Melakukan kombinasi  Kombinasi warna CMYK dan RGB.
RGB warna CMYK dan RGB. CMYK dngan RGB  Mengumpulkan
4.2.2 Menunjukkan data tentang
4.2 penempatan warna Keteram
fungsi unsur
Menempatk sesuai fungsi. warna CMYK dan pilan:
anberbagaif RGB.
ungsi, dan  Peng
 Mengolah data
unsur tentang fungsi amat
warna unsur warna an
CMYK dan CMYK dan RGB.
RGB.  Unju
 Mengomunikasik
kkerj
an tentang
fungsi unsur a
warna CMYK dan
RGB.

3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata  kesatuan (Unity) and 8 Pengeta


 Mengamati untuk
Mendiskusi letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan prinsip  Keseimbangan (Balance) dan merumuskan
prinsip tata desain  Proporsi (Proportion) masalah tentang  Teste
letak,  Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
antara lain :  Penekanan/ fokusdan  Mengumpulkan
proporsi, emphasis data tentang

Page | 3
irama  Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
(rythm),  Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
keseimbang  Mengolah data
an, kontras, tentang prinsip  Peng
kesatuan tata letak desain.
amat
(unity), dan  Mengomunikasik
harmoni 4.3.1 Mengintegrasikan an
an tentang prinsip
dalam perinsip kedalam tata letak desain.  Unju
pembuatan desain. kkerj
desain 4.3.2 Menunjukkan desain
grafis sesuai prinsip. a

4.3
Menerapka
nhasilprinsi
p-prinsip
tata letak,
antara lain :
proporsi,
irama
(rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain
grafis
3.4 3.4.1 Menjelaskan format  Macam-macam format Pengeta Modul
8  Mengamati untuk
Mendiskusi gambar. huan: Internet
gambar. mengidentifikasi
kan 3.4.2 Menguraikan berbagai dan merumuskan
berbagai format.  Fungsi dan manfaat e-book
masalah tentang  Teste

Page | 4
format 4.4.1 Membandingkan format format gambar. format gambar. rtulis
gambar gambar.  Mengumpulkan
 Perbedaan fungsi setiap
4.4.2 Menyimpan gambar data tentang
4.4 dengan format pilihan. format. Keteram
berbagai format
Menempatk gambar. pilan:
an berbagi
format  Mengolah data
tentang berbagai  Peng
gambar format gambar. amat
 Mengomunikasik an
an tentang
berbagai format  Unju
gambar. kkerj
a
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Jenis-jenis scanner. 12  Mengamati untuk Modul
prosedursca scanning. mengidentifikasi Pengeta Internet
 Langkah-langkah
nning 3.5.2 Menguraikan dan merumuskan huan: e-book
gambar/ prosedur scanning. scanning.
masalah tentang
ilustrasi/te  Kelebihan dan scanning.  Teste
ks dalam kekurangan proses  Mengumpulkan
desain 4.5.1 Memilih gambar untuk rtulis
discan. scanning. data tentang
prosedur
4.5 Melakukan 4.5.2 Menunjukkan
scanning.
proses hasil scanning. Keteram
 Mengolah data
scanning tentang pilan:
gambar/ prosedur
ilustrasi/te scanning.  Peng
ks dengan amat
 Mengomunikasik
alat scanner
an tentang an
dalam prosedur
desain  Unju
scanning.
kkerj
a

Page | 5
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak 12  Mengamati untuk Pengeta Modul
perangkat fitur- fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi huan: Internet
lunak gambar vektor. dan merumuskan
3.6.2 Membandingkan gambar  Mengolah gambar vektor e-book
pengolah dengan perangkat lunak. masalah tentang  Teste
gambar berdasarkan fitur. pengolah gambar rtulis
vektor vektor.
4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Mengumpulkan
4.6 dalam mengolah gambar data tentang Keteram
Menggunak vektor. perangkat lunak
an 4.6.2 Menunjukkan gambar pengolah gambar pilan:
perangkat vektor hasil pengolahan. vektor.
lunak  Peng
 Mengolah data
pengolah tentang amat
gambar perangkat lunak an
vektor pengolah gambar
 Unju
vektor.
kkerj
 Mengomunikasik
an tentang a
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif  Manfaat manipulasi Pengeta Modul
12  Mengamati untuk
manipulasi ulasigambarvektor. gambar vektor. mengidentifikasi huan: Internet
gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu dan merumuskan
vektor rmanipulasipadagambar.  Teknik memanipulasi e-book
masalah tentang  Teste
dengan 4.7.1 Membandingkanefekman gambar vektor. manipulasi rtulis
menggunak ipulasipadagambar. gambar.
an fitur efek 4.7.2 Menunjukkangambarhas  Mengumpulkan
ilmanipulasi.
data tentang efek Keteram
4.7 manipulasi
Memanipul gambar. pilan:
asi gambar
 Mengolah data  Peng
vektor
tentang efek
dengan manipulasi ga amat

Page | 6
menggunak mbar. an
an fitur efek  Mengomunikasik  Unju
an tentang efek
kkerj
manipulasi
gambar. a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar 12  Mengamati untuk Pengeta Modul
pembuatan gambar berbasis vektor. berbasis vektor. mengidentifikasi huan: Internet
desain 3.8.2 Mengintegrasikan desain dan merumuskan
berbasis gambar berbasis vektor.  Mengedit gambar e-book
masalah tentang  Teste
gambar berbasis vektor. desain gambar. rtulis
vektor 4.8.1 Mensketsa desain gambar.
4.8.2 Menunjukkan desain  Mengumpulkan
gambar berbasis vektor. data tentang
desain gambar Keteram
berbasis vektor.
4.8 Membuat pilan:
desain  Mengolah data
tentang desain  Peng
berbasis gambar berbasis
gambar vektor. amat
vektor an
 Mengomunikasik
an tentang  Unju
desain gambar
berbasis vektor. kkerj
a
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-  Perangkat lunak Pengeta
12  Mengamati untuk
perangkat fitur pengolah gambar pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak bitmap. dan merumuskan
pengolah 3.9.2 Membandingkan gambar  Mengolah gambar bitmap masalah tentang  Teste
gambar berdasarkan fitur. dengan perangkat lunak. pengolah gambar rtulis
bitmap 4.9.1 Mengintegrasikan fitur bitmap.
(raster) dalam mengolah gambar
 Mengumpulkan
vector.
data tentang Keteram
4.9 4.9.2 Menunjukkan gambar perangkat lunak
Menggunak vector hasil pengolahan. pengolah gambar pilan:
an bitmap.

Page | 7
perangkat  Mengolah data  Peng
lunak tentang
pengolah amat
perangkat lunak
gambar pengolah gambar an
bitmap bitmap.  Unju
(raster)
 Mengomunikasik kkerj
an tentang
perangkat lunak a
pengolah gambar
bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan  Manfaat manipulasi Pengeta Modul
18  Mengamati untuk
Menerapka fungsi manifulasi gambar bitmap. mengidentifikasi huan: Internet
n gambar dan merumuskan
manipulasi bitmap.  Teknik memanipulasi e-book
masalah tentang  Teste
gambar 3.10.2 Mengintegrasikan efek gambar bitmap. manipulasi
fitur manipulasi pada rtulis
raster gambar.
dengan gambar.
4.10.1 Membandingkan efek  Mengumpulkan
menggunak data tentang efek
manipulasi pada Keteram
an fitur efek manipulasi
gambar. pilan:
gambar.
4.10 4.10.2 Menunjukkan
gambar hasil  Mengolah data  Peng
Memanipul
manipulasi. tentang efek
asi gambar manipulasi amat
raster gambar. an
dengan
menggunak  Mengomunikasik  Unju
an fitur efek an tentang efek kkerj
manipulasi
gambar. a
3.11 3.11.1 Menguraikan desain  Pembuatan gambar Pengeta Modul
12  Mengamati untuk
Menerapka gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. mengidentifikasi huan: Internet
n desain 3.11.2 Mengintegrasikan dan merumuskan
berbasis desain gambar berbasis  Mengedit gambar e-book
masalah tentang  Teste
gambar bitmap. berbasis bitmap. desain gambar. rtulis
bitmap
4.11.1 Mensketsa desaingambar.

Page | 8
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain
 Mengumpulkan
gambar berbasis bitmap.
data tentang
Keteram
desain gambar
berbasis bitmap. pilan:
4.11 Membuat
 Mengolah data  Peng
desain tentang desain
berbasis Gambar amat
gambar berbas bitmap an
bitmap
 Mengomunikasik
(raster)  Unju
an tentang
desain gambar kkerj
berbasis bitmap. a
3.12 3.12.1 Pengeta Modul
 Karakteristik  Mengamati untuk
Mengevalua Menguraikan mengidentifikasi huan: Internet
si penggabungan gambar
karakteristik dan merumuskan e-book
penggabung penggabungan gambar vektor dan bitmap masalah tentang  Teste
an gambar vektor dan bitmap penilaiangambar. rtulis
 Kriteria penilaian
vektor dan
3.12.2 penggabungan gambar  Mengumpulkan
bitmap data tentang
Menyusun kriteria
(raster) vektor dan bitmap penilaian
penilaian Keteram
 Menyusun laporan gabungan
4.12 Membuat gambar vektor pilan:
desain 4.12.1 penilaian. dan bitmap.
penggabung  Peng
Melakukan penilaian  Mengolah data
an gambar terhadap penggabungan tentang penilaian amat
vektor dan gambar vektor dan gabungan an
bitmap bitmap gambar vektor
dan bitmap.  Unju
(raster) 4.12.2
 Mengomunikasik kkerj
Menyusun laporan
penilaian an tentang a
penilaian
gabungan
gambar vektor
dan bitmap.

Page | 9

Anda mungkin juga menyukai