Nama Sekolah : ...........................................................
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,operasionaldasar,dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensidirisebagaibagiandarikeluarga, sekolah, duniakerja, wargamasyarakatnasional, regional, daninternasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTe knikKomputerdanInformatika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitas yang terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukkanketerampilanmenalar, mengolah, danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketeram pilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami, sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 1
IndikatorPencapaianKompete AlokasiWa KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian nsi ktu(JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 3.1.1 Menjelaskanunsur- Unsur- Mengamati untuk 8 Pengeta Mendiskusik unsurtataletakgaris. unsurdesaingrafisdanpr mengidentifikasi anunsur- 3.1.2 Menguraikanunsur- insipnya: huan: dan merumuskan unsur tata unsurwarna Karakteristik, masalah tentang letak berupa 3.1.3 Mendeskripsikantekstu Teste kegunaan, unsur- garis, rdanruang. danmaknawarna. unsurdesaingrafis rtuli ilustrasi, Warnasebagairepresent . s tipografi, 4.1.1 Menetapkantataletakun asidarialam Mengumpulkan warna, gelap- su-unsurgaris. Warnasebagaikomunika data tentang terang, 4.1.2 Menetapkantataletakun si, danekspresi. tataletakunsur- Ketera tekstur, dan sur-unsurwarna unsurdalamdesai ngrafis. mpilan: ruang 4.1.3 Menatapkantataletaku nsur-unsurwarna Mengolah data Peng 4.1 tentang Menempatka tataletakunsur- amat n unsur- unsurdalamdesai an unsur tata ngrafis. Unju letak berupa Mengomunikasik garis, kkerj an tentang ilustrasi, tataletakunsur- a tipografi, unsurdalamdesai warna, gelap- ngrafis. terang, tekstur, dan ruang 3.2 3.2.1 Menguraikanfungsiwar Fungsiwarna CMYK dan Mengamati untuk 8 Pengeta Mendiskusik na CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi an fungsi, 3.2.2 Membandingkanwarna Persamaandanperbedaa huan: dan merumuskan dan unsur CMYK dengan RGB nwarna CMYK dengan masalah tentang warna CMYK Teste RGB. unsur warna @2017, DirektoratPembinaan SMK 2 dan RGB 4.2.1 Melakukankombinasiw Kombinasiwarna CMYK CMYK dan RGB. rtuli arna CMYK dan RGB. dngan RGB 4.2 4.2.2 Menunjukkanpenempat Mengumpulkan s Menempatka anwarnasesuaifungsi. data tentang fungsiunsur nberbagaifun warna CMYK dan Ketera gsi, dan RGB. unsur warna mpilan: CMYK dan Mengolah data RGB. tentang Peng fungsiunsur warna CMYK dan amat RGB. an Mengomunikasik Unju an tentang fungsiunsur kkerj warna CMYK dan a RGB. 3.3 3.3.1 Menjelaskanprinsiptata kesatuan (Unity) and Mengamati untuk 8 Pengeta Mendiskusik letakdesain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi an prinsip- 3.3.2 Menguraikanprinsipdes Keseimbangan (Balance) huan: dan merumuskan prinsip tata ain Proporsi (Proportion) masalah tentang letak, antara Teste Irama (Rhythm) prinsip tata letak. lain : Penekanan/ fokusdan rtuli Mengumpulkan proporsi, emphasis data tentang s irama Contrast dan variety. prinsip tata (rythm), Repetisi (Repetition) letakdesain. keseimbanga Ketera Mengolah data n, kontras, tentang prinsip mpilan: kesatuan tata letakdesain. (unity), dan Peng harmoni 4.3.1 Mengintegrasikanperin Mengomunikasik dalam sipkedalamdesain. an tentang amat prinsip tata an pembuatan 4.3.2 Menunjukkandesainses letakdesain. desain grafis uaiprinsip. Unju
@2017, DirektoratPembinaan SMK 3
4.3 kkerj Menerapkan hasilprinsip- a prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbanga n, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 3.4.1 Menjelaskan format Mengamati untuk Macam-macam format 8 Pengeta Mendiskusik gambar. mengidentifikasi an berbagai 3.4.2 Menguraikanberbagai gambar. huan: dan merumuskan format format. Fungsidanmanfaat masalah tentang gambar 4.4.1 Membandingkan format Teste format gambar. format gambar. rtuli gambar. Mengumpulkan 4.4 4.4.2 Menyimpangambarden Perbedaanfungsisetiap data tentang s Menempatka gan format pilihan. format. berbagaiformat n berbagi gambar. format Ketera Mengolah data gambar tentang mpilan: berbagaiformat gambar. Peng Mengomunikasik amat an tentang an berbagaiformat gambar. Unju
@2017, DirektoratPembinaan SMK 4
kkerj a 3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskanfungsi Mengamati untuk Jenis-jenis scanner. 12 prosedursca scanning. mengidentifikasi nning 3.5.2 Menguraikanprosedur Langkah-langkah Pengeta dan merumuskan gambar/ scanning. scanning. masalah tentang huan: ilustrasi/teks scanning. Kelebihandankekuranga Teste dalam desain n proses scanning. Mengumpulkan 4.5.1 Memilihgambaruntukdi data tentang rtuli 4.5 Melakukan scan. prosedurscanning s proses 4.5.2 Menunjukkanhasil . scanning scanning. Mengolah data gambar/ tentang Ketera ilustrasi/teks prosedurscanning dengan alat . mpilan: scanner dalam desain Mengomunikasik Peng an tentang amat prosedurscanning . an Unju kkerj a 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskanfungsifitur- Perangkat lunak Mengamati untuk 12 Pengeta perangkat fiturpengolahgambarve pengolah gambar. mengidentifikasi lunak ktor. huan: dan merumuskan pengolah 3.6.2 Membandingkangamba Mengolah gambar masalah tentang gambar rberdasarkanfitur. vektor dengan Teste pengolah gambar perangkat lunak. vektor. rtuli vektor 4.6.1 Mengintegrasikanfiturd alammenolahgambarve Mengumpulkan s 4.6 ktor. data tentang Menggunaka 4.6.2 Menunjukkangambarve perangkat lunak n perangkat ktorhasilpengolahan. pengolah gambar Ketera vektor. @2017, DirektoratPembinaan SMK 5 lunak Mengolah data mpilan: pengolah tentang gambar perangkat lunak Peng vektor pengolah gambar amat vektor. an Mengomunikasik an tentang Unju perangkat lunak kkerj pengolah gambar vektor. a 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimani Mengamati untuk Manfaatmanipulasigam 12 Pengeta manipulasi fulasigambarvektor. mengidentifikasi gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfit barvektor. huan: dan merumuskan vektor urmanipulasipadagamb Teknikmemanipulasiga masalah tentang dengan ar. Teste manipulasigamba mbarvektor. rtuli menggunaka 4.7.1 Membandingkanefekma r. n fitur efek nipulasipadagambar. Mengumpulkan s 4.7.2 Menunjukkangambarh data tentang 4.7 asilmanipulasi. efekmanipulasiga Memanipulas mbar. Ketera i gambar Mengolah data mpilan: vektor tentang dengan efekmanipulasiga Peng menggunaka mbar. n fitur efek amat Mengomunikasik an an tentang efekmanipulasiga Unju mbar. kkerj a 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikandesaingam Mengamati untuk Pembuatangambarberb 12 Pengeta pembuatan barberbasisvektor. mengidentifikasi desain 3.8.2 Mengintegrasikandesai asisvektor. huan: dan merumuskan berbasis ngambarberbasisvektor Mengeditgambarberbasi masalah tentang Teste @2017, DirektoratPembinaan SMK 6 gambar . desaingambar. svektor. rtuli vektor 4.8.1 Mensketsadesaingamba Mengumpulkan s r. data tentang desaingambarber 4.8.2 Menunjukkandesainga basisvektor. Ketera 4.8 Membuat mbarberbasisvektor. desain Mengolah data mpilan: berbasis tentang gambar desaingambarber Peng vektor basisvektor. amat Mengomunikasik an tentang an desaingambarber Unju basisvektor. kkerj a 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskanfungsifitur- Mengamati untuk Perangkatlunakpengola 12 Pengeta perangkat fiturpengolahgambarbit mengidentifikasi lunak map. hgambar. huan: dan merumuskan pengolah 3.9.2 Membandingkangamba Mengolahgambarbitmap masalah tentang gambar rberdasarkanfitur. Teste pengolah gambar denganperangkatlunak. rtuli bitmap 4.9.1 Mengintegrasikanfiturd bitmap. (raster) alammenolahgambar Mengumpulkan s vector. data tentang 4.9 4.9.2 Menunjukkangambar perangkat lunak Menggunaka vector hasilpengolahan. pengolah gambar Ketera n perangkat bitmap. mpilan: lunak Mengolah data pengolah tentang Peng gambar perangkat lunak bitmap pengolah gambar amat (raster) bitmap. an Mengomunikasik Unju an tentang kkerj perangkat lunak @2017, DirektoratPembinaan SMK 7 pengolah gambar a bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskanfungsimani Mengamati untuk Manfaatmanipulasigam 18 Pengeta manipulasi fulasigambarbitmap. mengidentifikasi gambar 3.10.2 Mengintegrasikanefekfit barbitmap. huan: dan merumuskan raster urmanipulasipadagamb Teknikmemanipulasiga masalah tentang dengan ar. Teste manipulasigamba mbarbitmap. rtuli menggunaka 4.10.1 Membandingkanefekma r. n fitur efek nipulasipadagambar. Mengumpulkan s 4.10.2 Menunjukkangambarh data tentang 4.10 asilmanipulasi. efekmanipulasiga Memanipulas mbar. Ketera i gambar Mengolah data mpilan: raster tentang dengan efekmanipulasiga Peng menggunaka mbar. n fitur efek amat Mengomunikasik an an tentang efekmanipulasiga Unju mbar. kkerj a 3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikandesaingam Mengamati untuk Pembuatangambarberb 12 Pengeta desain barberbasis bitmap. mengidentifikasi berbasis 3.11.2 Mengintegrasikandesai asis bitmap. huan: dan merumuskan gambar ngambarberbasis Mengeditgambarberbasi masalah tentang bitmap bitmap. Teste desain gambar. s bitmap. rtuli (raster) Mengumpulkan 4.11.1 Mensketsadesaingamba data tentang s r. desain gambar 4.11.2 Menunjukkandesainga berbasis bitmap. 4.11 Membuat mbarberbasisbitmap. Ketera Mengolah data desain tentang desain mpilan: berbasis gambar berbasis @2017, DirektoratPembinaan SMK 8 gambar bitmap. Peng bitmap (raster) Mengomunikasik amat an tentang desain an gambar berbasis bitmap. Unju kkerj a 3.12 3.17.1 Mengamati untuk Karakteristikpenggab Pengeta Mengevaluasi Menguraikankarakteris mengidentifikasi penggabunga ungan gambar vektor huan: tikpenggabungan dan merumuskan n gambar gambar vektor dan dan bitmap masalah tentang vektor dan Teste bitmap penilaiangambar. Kriteriapenilaianpengg rtuli bitmap 3.17.2 abungan gambar Mengumpulkan (raster) data tentang s Menyusunkriteriapenil vektor dan bitmap penilaiangabunga 4.12 Membuat aian Menyusunlaporanpeni ngambarvektorda desain n bitmap. Ketera penggabunga laian. 4.17.1 Mengolah data mpilan: n gambar Melakukanpenilaianter tentang vektor dan hadappenggabungan penilaiangabunga Peng bitmap gambar vektor dan ngambarvektorda (raster) n bitmap. amat bitmap an 4.17.2 Mengomunikasik Menyusunlaporanpenil an tentang Unju aian penilaiangabunga kkerj ngambarvektorda n bitmap. a