3.2Mendiskusikan 3.2.1.Membaca Unsur Warna Model Discovery Teknik penilaian 8 x 45 menit Buku Teks
fungsi, dan unsur fungsi, dan - Pengertian unsur Learning Sikap : observasi Pelajaran Dasar
warna CMYK dan unsur warna warna - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
RGB CMYK dan RGB - Fungsi warna terhadap peserta tertulis kelas X.
4.2Menempatkan 3.2.2.Menunjukkan didik Keterampilan : tes Buku referensi
CMYK
berbagai fungsi, fungsi, dan - Peserta didik kinerja dan artikel.
dan unsur warna unsur warna - Fungsi warna RGB Mengamati dan Internet.
CMYK dan RGB CMYK dan RGB - Unsur warna CMYK membaca buku dan Bentuk penilaian
4.2.1.Membaca - Unsur warna RGB bahan tayang yang Sikap : lembar
tentang fungsi, disajikan oleh guru jurnal
dan unsur tentang unsur Pengetahuan :
warna CMYK warna CMYK dan uraian
dan RGB RGB Keterampilan :
4.2.2.Melakukan - Identifikasi masalah Lembar kinerja /
fungsi, dan - Peserta didik Rubrik
unsur warna mengidentifikasi
CMYK dan RGB dan merumuskan
masalah tentang
unsur warna CMYK
dan RGB
- Pengumpulan data
- Peserta didik
menggali informasi
dan mendiskusikan
tentang unsur
warna CMYK dan
RGB.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang unsur
warna CMYK dan
RGB.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
unsur warna CMYK
dan RGB
3.3Mendiskusikan 3.3.1.Menjelaskan Prinsip tata letak Model Discovery Teknik penilaian 8 x 45 menit Buku Teks
prinsip-prinsip prinsip-prinsip desain grafis Learning Sikap : observasi Pelajaran Dasar
tata letak, antara tata letak, - Pengertian tata - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
lain: proporsi, antara lain: letak terhadap peserta tertulis kelas X.
irama (rythm), proporsi, irama - Prinsip tata letak didik Keterampilan : tes Buku referensi
keseimbangan, (rythm), - Peserta didik kinerja dan artikel.
proporsi
kontras, kesatuan keseimbangan, Mengamati dan Internet.
(unity), dan kontras, - Prinsip tata letak membaca buku dan Bentuk penilaian
harmoni dalam kesatuan (unity), irama (rythm) bahan tayang yang Sikap : lembar
pembuatan desain dan harmoni - Prinsip tata letak disajikan oleh guru jurnal
grafis dalam keseimbangan tentang prinsip tata Pengetahuan :
4.3Menerapkan hasil pembuatan - Prinsip tata letak letak desain grafis. uraian
prinsip-prinsip desain grafis kontras - Identifikasi masalah Keterampilan :
tata letak, antara 3.3.2.Melakukan - Peserta didik Lembar kinerja /
- Prinsip tata letak
lain: proporsi, prinsip-prinsip mengidentifikasi Rubrik
irama (rythm), tata letak, kesatuan (unity) dan merumuskan
keseimbangan, antara lain: - Prinsip tata letak masalah tentang
kontras, kesatuan proporsi, irama harmoni prinsip tata letak
(unity), dan (rythm), desain grafis
harmoni dalam keseimbangan, - Pengumpulan data
pembuatan desain kontras, - Peserta didik
grafis kesatuan (unity), menggali informasi
dan harmoni dan mendiskusikan
dalam tentang prinsip tata
pembuatan letak desain grafis.
desain grafis - Pembuktian
4.3.1.Mengikuti - Peserta didik
prinsip-prinsip menilai hasil diskusi
tata letak, tentang prinsip tata
antara lain: letak desain grafis.
proporsi, irama - Menarik
(rythm), kesimpulan/generalis
keseimbangan, asi
kontras, - Peserta didik
kesatuan (unity), membuat bahan
dan harmoni presentasi,
dalam mempresentasikan,
pembuatan memperbaiki hasil
desain grafis presentasi, dan
4.3.2.Melaksanakan simpulan tentang
prinsip-prinsip prinsip tata letak
tata letak, desain grafis
antara lain:
proporsi, irama
(rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan (unity),
dan harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis
3.4Mendiskusikan 3.4.1.Mengidentifikasi Format Gambar Model Discovery Teknik penilaian 8 x 45 menit Buku Teks
berbagai format berbagai format - Pengertian format Learning Sikap : observasi Pelajaran Dasar
gambar gambar gambar - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
4.4Menempatkan 3.4.2.Menjelaskan - Format gambar terhadap peserta tertulis kelas X.
berbagai format berbagai format didik Keterampilan : tes Buku referensi
bitmap (raster)
gambar gambar - Peserta didik kinerja dan artikel.
4.4.1.Mengumpulkan - Format gambar Mengamati dan Internet.
berbagai format vektor membaca buku dan Bentuk penilaian
gambar bahan tayang yang Sikap : lembar
4.4.2.Menempatkan jurnal
disajikan oleh guru
berbagai format Pengetahuan :
gambar tentang format uraian
gambar Keterampilan :
- Identifikasi masalah Lembar kinerja /
- Peserta didik Rubrik
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
format gambar
- Pengumpulan data
- Peserta didik
menggali informasi
dan mendiskusikan
tentang format
gambar.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang format
gambar.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
format gambar
3.5Menerapkan 3.5.1.Mengidentifikasi Prosedur Scanning Model Discovery Teknik penilaian 8 x 45 menit Buku Teks
prosedur scanning prosedur - Pengertian Learning Sikap : observasi Pelajaran Dasar
gambar/ilustrasi/t scanning scanning - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
eks dalam desain gambar/ilustrasi - Perbedaan gambar, terhadap peserta tertulis kelas X.
4.5Melakukan /teks dalam ilustrasi, dan teks didik Keterampilan : tes Buku referensi
prosedur scanning desain - Peserta didik kinerja dan artikel.
- Scanning
gambar/ilustrasi/t 3.5.2.Menjalankan Mengamati dan Internet.
eks dengan alat prosedur gambar/ilustrasi/te Bentuk penilaian
membaca buku dan
scanner dalam scanning ks Sikap : lembar
bahan tayang yang
desain gambar/ilustrasi jurnal
/teks dalam disajikan oleh guru Pengetahuan :
desain tentang prosedur uraian
4.5.1.Mengikuti scanning Keterampilan :
prosedur - Identifikasi masalah Lembar kinerja /
scanning - Peserta didik Rubrik
gambar/ilustrasi mengidentifikasi
/teks dalam dan merumuskan
desain masalah tentang
4.5.2.Melaksanakan prosedur scanning
prosedur - Pengumpulan data
scanning - Peserta didik
gambar/ilustrasi menggali informasi
/teks dalam dan mendiskusikan
desain tentang prosedur
scanning.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang prosedur
scanning.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
prosedur scanning
3.6Menerapkan 3.6.1.Mengidentifikasi Perangkat lunak Model Discovery Teknik penilaian 8 x 45 menit Buku Teks
perangkat lunak perangkat lunak pengolah gambar Learning Sikap : observasi Pelajaran Dasar
pengolah gambar pengolah vektor - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
vektor gambar vektor - Pengertian terhadap peserta tertulis kelas X.
4.6Menggunakan 3.6.2.Mengoperasikan perangkat lunak didik Keterampilan : tes Buku referensi
perangkat lunak perangkat lunak pengolah gambar - Peserta didik kinerja dan artikel.
pengolah gambar pengolah Mengamati dan Internet.
vektor
vektor gambar vektor membaca buku dan Bentuk penilaian
4.6.1.Mengaktifkan - Mengenal aplikasi bahan tayang yang Sikap : lembar
perangkat lunak CorelDraw disajikan oleh guru jurnal
pengolah - Bekerja dengan tentang perangkat Pengetahuan :
gambar vektor objek lunak pengolah uraian
4.6.2.Menggunakan gambar vektor Keterampilan :
perangkat lunak - Identifikasi masalah Lembar kinerja /
pengolah - Peserta didik Rubrik
gambar vektor mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor
- Pengumpulan data
- Peserta didik
menggali informasi
dan mendiskusikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar vektor.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor
3.7Menerapkan 3.7.1.Menunjukkan Manipulasi gambar Model Discovery Teknik penilaian 12 x 45 Buku Teks
manipulasi gambar vektor vektor Learning Sikap : observasi menit Pelajaran Dasar
gambar vektor dengan - Pengertian - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
dengan menggunakan manipulasi gambar terhadap peserta tertulis kelas X.
menggunakan fitur efek - Manipulasi dengan didik Keterampilan : tes Buku referensi
fitur efek 3.7.2.Mengoperasikan - Peserta didik kinerja dan artikel.
efek
4.7Memanipulasi gambar vektor Mengamati dan Internet.
gambar vektor dengan - Obyek vektor Bentuk penilaian
membaca buku dan
dengan menggunakan Sikap : lembar
bahan tayang yang
menggunakan fitur efek jurnal
fitur efek 4.7.1.Mengamati disajikan oleh guru Pengetahuan :
gambar vektor tentang manipulasi uraian
dengan gambar vektor Keterampilan :
menggunakan - Identifikasi masalah Lembar kinerja /
fitur efek - Peserta didik Rubrik
4.7.2.Memanipulasi mengidentifikasi
gambar vektor dan merumuskan
dengan masalah tentang
menggunakan manipulasi gambar
fitur efek vektor
- Pengumpulan data
- Peserta didik
menggali informasi
dan mendiskusikan
tentang manipulasi
gambar vektor.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang manipulasi
gambar vektor.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
manipulasi gambar
vektor
3.8Menerapkan 3.8.1.Mengidentifikasi Desain gambar Model Discovery Teknik penilaian 12 x 45 Buku Teks
pembuatan desain pembuatan vektor Learning Sikap : observasi menit Pelajaran Dasar
berbasis gambar desain berbasis - Pengertian Desain - Pemberian stimulus Pengetahuan : tes Desain Grafis
vektor gambar gambar terhadap peserta tertulis kelas X.
4.8Membuat desain 3.8.2.Melakukan - Berkreasi dengan didik Keterampilan : tes Buku referensi
berbasis gambar pembuatan - Peserta didik kinerja dan artikel.
coreldraw
vektor desain berbasis Mengamati dan Internet.
gambar - Desain gambar Bentuk penilaian
membaca buku dan
4.8.1.Mengikuti vektor Sikap : lembar
bahan tayang yang
desain berbasis - Mencetak dokumen jurnal
gambar vektor disajikan oleh guru Pengetahuan :
4.8.2.Melakukan tentang desain uraian
pembuatan gambar vektor Keterampilan :
desain berbasis - Identifikasi masalah Lembar kinerja /
gambar vektor - Peserta didik Rubrik
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desain gambar
vektor
- Pengumpulan data
- Peserta didik
menggali informasi
dan mendiskusikan
tentang desain
gambar vektor.
- Pembuktian
- Peserta didik
menilai hasil diskusi
tentang desain
gambar vektor.
- Menarik
kesimpulan/generalis
asi
- Peserta didik
membuat bahan
presentasi,
mempresentasikan,
memperbaiki hasil
presentasi, dan
simpulan tentang
desain gambar
vektor