3.1Mendiskusika Menyelidiki(liat Komponen Memaha Discovery learning Pedoman Menanamk 5 jam Dameria, Anne. 2008. Basic
kko) unsur- Desain Grafis mi Memonitor Penskoran : an sifat Printing, Panduan Dasar
n unsur-
unsur tata unsur tata letak Informasi kompone peserta didik mandiri Cetak untuk Desainer dan
n desain Skor soal dan kreatif Industri Grafika. Jakarta:
letak berupa berupa garis, unsur-unsur dan kemajuan
no. 1 = 1
garis, ilustrasi, tata letak grafis proyek (Monitor dalam Link & Match Graphic
ilustrasi, tipografi, warna, berupa garis, dan the Students and Skor soal desain _______________. 2004.
tipografi, gelap-terang, ilustrasi, unsur- the Progress of no.2 = 4 grafis Color Basic Panduan Dasar
warna, tekstur, dan tipografi, unsur the Project); Warna untuk Desainer dan
Nilai =
gelap-terang, ruang warna, gelap- tata letak Menguji hasil (Skor soal 1+Skor soal 2)x100
Industri Grafika. Jakarta:
tekstur, dan Memproses terang, tekstur, berupa (Assess the 5 Link & Match Graphic
ruang (liatkko) unsur- dan ruang garis, Outcome), dan Irawan, 2011.Panduan
unsur tata letak ilustrasi, Melihat ulang Berinternet untuk Orang
berupa garis, tipografi, dari pengaruh – Awam. Palembang:
ilustrasi, warna, pengaruh dari Maxikom Kusmiati, Artini,
tipografi, warna, gelap- solusi yang dkk. 1999. Teori Dasar
gelap-terang, terang, dilakukan Disain Komunikasi. Jakarta:
tekstur, dan tekstur, Penerbit Djambatan
ruang dan Kusrianto, Adi. 2007.
ruang Pengantar Desain
Komunikasi Visual.
Materi Tujuan Penilaian Nilai Alokasi
Kompetensi Kegiatan
IPK karakter waktu Sumber belajar
Dasar Pembelajaran
Pembelajaran
4.1 Menempatkan Membuat unsur- Komponen Trampil Discovery learning Pedoman Menanamk 5 jam Yogyakarta: CV. Andi
unsur tata letak Desain Grafis dalam Memonitor Penskoran : an sifat Offset Pusat Grafika
unsur-unsur
tata letak berupa garis, Informasi membuat peserta didik mandiri Indonesia. 1988. Tata letak
garis, Skor soal dan kreatif dan Perwajahan. Jakarta:
berupa garis, ilustrasi, unsur-unsur dan kemajuan
no. 1 = 1
ilustrasi, tipografi, warna, tata letak ilustrasi, proyek (Monitor dalam Departemen Pendidikan dan
tipografi, gelap-terang, berupa garis, tipografi, the Students and Skor soal desain Kebudayaan
warna, tekstur, dan ilustrasi, warna, the Progress of no.2 = 4 grafis _______________________
gelap-terang, ruang tipografi, gelap- the Project); _. 1988. Warna dan Tinta.
Nilai =
tekstur, dan warna, gelap- terang, Menguji hasil (Skor soal 1+Skor soal 2)x100
Jakarta: Departemen P & K
ruang terang, tekstur, tekstur, (Assess the 5 Rustan, Surianto. 2009.
dan ruang dan Outcome), dan LAYOUT, Dasar &
ruang Melihat ulang Penerapannya. Jakarta :PT.
dari pengaruh – Gramedia Pustaka Utama
pengaruh dari Sachari, Agus. 1986. Desain
solusi yang Gaya dan Realitas. Jakarta:
dilakukan CV.Rajawali Supriyono,
Rakhmat. 2010. Desain
Komunikasi Visual Teori
dan Aplikasi. Yogyakarta:
CV. Andi Offset
http://annedameria.blogspot.
com
http://id.wikipedia.org
http://pengantar-
warna.blogspot.com
http://www.abangadek-
adv.com
http://www.kamusinternet.c
om
http://www.sejarah-
internet.com/
Materi Tujuan Penilaian Nilai Alokasi
Kegiatan
Kompetensi Dasar IPK Karakter waktu Sumber belajar
Pembelajaran
Pembelajaran
3.2 Mendiskusikan Menyelid Fungsi, dan Mengerti Discovery Pedoman Menanamk 5 jam Dameria, Anne. 2008. Basic
fungsi dari learning Penskoran an sifat Printing, Panduan Dasar Cetak
fungsi, dan unsur iki unsur warna
unsur Memonitor : mandiri untuk Desainer dan Industri
warna CMYK fungsi, CMYK dan Grafika. Jakarta: Link & Match
dan RGB warna peserta didik dan kreatif
dan unsur RGB CMYK Skor soal dalam
Graphic _______________. 2004.
dan kemajuan
warna diidentifikasi no. 1 = 1 Color Basic Panduan Dasar
proyek desain Warna untuk Desainer dan
CMYK Informasi (Monitor the Skor soal grafis Industri Grafika. Jakarta: Link &
dan RGB Students and no.2 = 4 Match Graphic Irawan,
fungsi, dan
Mempros the Progress of 2011.Panduan Berinternet untuk
unsur warna the Project); Nilai = Orang Awam. Palembang:
es (Skor soal 1+Skor soal 2)x100
3.3 Mendiskusikan Memproses Fungsi, dan Discovery Pedoman Menanamk 5 jam Dameria, Anne. 2008. Basic
prinsip-prinsip learning Penskoran an sifat Printing, Panduan Dasar Cetak
tata letak, unsur warna :
tata letak, antara antara lain : CMYK dan Memonitor Skor soal
mandiri untuk Desainer dan Industri
lain : proporsi, proporsi, irama peserta didik no. 1 = 1 dan kreatif Grafika. Jakarta: Link &
RGB
irama (rythm), (rythm), dan kemajuan dalam Match Graphic
keseimbangan,
diidentifika Skor soal desain _______________. 2004.
keseimbangan proyek
kontras, kesatuan kontras,
si (Monitor the no.2 = 4 grafis Color Basic Panduan Dasar
(unity), dan kesatuan Informasi Students and Warna untuk Desainer dan
Nilai =
harmoni dalam (unity), dan fungsi, dan the Progress of (Skor soal 1+Skor soal 2)x100 Industri Grafika. Jakarta: Link
pembuatan harmoni dalam unsur warna the Project); 5 & Match Graphic Irawan,
desain grafis pembuatan CMYK dan Menguji hasil 2011.Panduan Berinternet
desain grafis RGB (Assess the untuk Orang Awam.
Memodifikas Komponen Outcome), dan Palembang: Maxikom
i prinsip-prinsip Desain Grafis Melihat ulang Kusmiati, Artini, dkk. 1999.
Informasi dari pengaruh Teori Dasar Disain
tata letak, Komunikasi. Jakarta: Penerbit
antara lain : unsur-unsur –pengaruh
tata letak dari solusi Djambatan Kusrianto, Adi.
proporsi, irama 2007. Pengantar Desain
(rythm), berupa garis, yang
ilustrasi, dilakukan Komunikasi Visual.
keseimbangan, Yogyakarta: CV. Andi Offset
kontras, tipografi,
warna, Pusat Grafika Indonesia. 1988.
kesatuan Tata letak dan Perwajahan.
(unity), dan gelap-terang,
tekstur, dan Discovery Jakarta: Departemen
harmoni dalam Pendidikan dan Kebudayaan
pembuatan ruang learning
desain grafis Memonitor ________________________.
1988. Warna dan Tinta.
Materi Tujuan Penilain Nilai Alokasi
Kegiatan
Kompetensi Dasar IPK waktu Sumber belajar
Pembelajaran
Pembelajaran Karakter
scanning scanning
gambar/ gambar/
ilustrasi/teks ilustrasi/teks
dengan alat dalam desain
scanner
dalam desain
3.6 Menerapkan
Mensimulasi 3 jam
perangkat lunak
pengolah gambar kan proses
vektor scanning
gambar/
ilustrasi/teks
dengan alat
scanner dalam
desain
3.9 Menerapkan
perangkat lunak Merearasi
pengolah gambar desain
bitmap (raster) berbasis
gambar
vector
4.9 Menggunakan
perangkat lunak
Menempatka
pengolah gambar n perangkat
bitmap (raster) lunak
pengolah
gambar
bitmap
(raster)
Materi Tujuan Penilain Nilai Alokasi
Kegiatan
Kompetensi Dasar IPK waktu Sumber belajar
Pembelajaran
Pembelajaran Karakter
berbasis
gambar
bitmap
(raster)