(RPP)
Dasar Desain
Grafis
Konsep Dasar Desain Grafis &
Warna CMYK Dan RGB
Tahun Pelajaran 2019/2020
A. KOMPETENSI INTI
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
dan mampu mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
2
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
D. MATERI PEMBELAJARAN
3
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
3. Pengertian Warna
Warna merupakan unsur yang sangat penting pada desain grafis, warna memegang
peranan penting pada desain grafis. Ada dua tipe warna dalam desain grafis, yaitu
CMYK dan RGB. CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black.
Biasanya sering disebut warna proses atau gabungan dari keempat warna. CMYK
adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya
(substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.
Jadi untuk mereproduksi gambar sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna
dibutuhkan sedikitnya 4 tinta yaitu: Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Keempat tinta
tersebut disebut Tinta / Warna Proses. Tinta Proses adalah tinta yang dipergunakan
untuk mereproduksi warna dengan proses teknik cetak tertentu, seperti offset
lithography, rotogravure, letterpress atau sablon. Berbeda dengan tinta yang hanya
digunakan satu lapisan (single layer), karena tinta yang digunakan dapat ditumpuk-
tumpuk, maka sifat tinta proses harus memenuhi standar tertentu.
RGB
RGB adalah suatu model warna yang terdiri atas 3 buah warna: merah (Red), hijau
(Green), dan biru (Blue), yang ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan
bermacam-macam
Pendekatan : Scientific
Model : Problem Based Learning
Metode : Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab, praktik, demontrasi dan
penugasan
MPETENSI INTI
F. MEDIA PEMBELAJARAN
4
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
1. Media : Power point dan Internet
2. Alat dan Bahan :
a. Komputer / Laptop
b. LCD Proyektor
c. Papan Tulis
d. Spidol
e. Software Aplikasi Corel Draw X4
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
Tahapan Deskripsi Kegiatan
No Alokasi Waktu
Pembelajaran Guru Peserta Didik
1. Pendahuluan 15 menit
a. Pembukaan
Salam Guru Menjawab salam
mengucapkan dari guru 1 Menit
salam
Do’a Guru meminta Ketua kelas
ketua kelas untuk memimpin doa 1 menit
memimpin doa bersama - sama
Presensi Guru mengabsen Siswa
siswa dengan memperhatikan
menyebutkan dan mengangkat
namanya satu – tangan, ketua
satu dan kelas menjelaskan
3 Menit
menanyakan ketua siswa yang tidak
kelas alasan jika hadir ke kelas.
ada teman yang
tidak masuk
b. Motivasi / Apersepsi
Motivasi Guru memotivasi Siswa
siswa dengan memperhatikan guru
memberikan saat memberikan
contoh tentang motivasi.
manfaat unsur- Menjawab pre-test 5 menit
unsur tata letak yang diberikan oleh
desain grafis guru.
disekitar ruang.
Melakukan pre-test
5
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Apersepsi Guru memberikan Siswa
gambaran tentang memperhatikan
3 menit
unsur-unsur tata
letak desain grafis.
c.Persiapan
Guru Siswa
mempersiapkan isi mempersiapkan
materi unsur-unsur catatan untuk
2 menit
tata letak desain mencatat apa yang
grafis. harus ditulis poin –
poin dari materi.
2. Kegiatan Inti 105 Menit
Fase 1 : Orientasi peserta didik pada
masalah
Guru menanyakan Mengamati :
gambar / slide power Peserta didik melihat
point / video tayangan / gambar /
mengenai materi slide dari guru
unsur-unsur tata tentang unsur-unsur
20 Menit
letak desain grafis. tata letak desain
Guru memberikan grafis dengan penuh
penjelasan konsentrasi.
mengenai
pembelajaran fungsi
unsur-unsur tata
letak desain grafis.
Fase 2 : Mengorganisasikan peserta didik
Guru memberikan Siswa
kelompok siswa mendengarkan
secara acak dalam 1 instruksi dari guru
kelompok maksimal dan segera
20 menit
beranggotakan lima membentuk
orang untuk kelompok
berdiskusi tugas
kelompok yang akan
diberikan oleh guru.
Fase 3 : Membimbing penyelidikan individu
dan masalah
Guru menanyakan Menanya : 20 Menit
mengenai apa yang Siswa
tak dipahami siswa mendengarkan dan
6
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
dari studi kasus bertanya jika kurang
yang diberikan. paham tentang studi
Guru memantau kasus
siswa yang sedang
berdiskusi dan Mengasosiasi :
berkeliling untuk Siswa melakukan
membantu siswa diskusi dan
yang mengalami mengerjakan tugas
kesulitan penuh konsentrasi
mengerjakan.
Fase 4 : Mengembangkan dan menyajikan
hasil
Guru Mengasosiasi :
menginstruksikan Siswa harus
siswa agar bekerjasama untuk
menyiapkan membuat
presentasi dari hasil presentasi.
diskusi dengan Siswa
35 menit
kelompoknya. mempresentasikan
Guru menyuruh tiap hasil diskusi dengan
– tiap kelompok jelas.
untuk
mempresentasikan
hasil diskusi di
depan kelas secara
urut.
Fase 5 : Menganalisis dan mengevaluasi
proses dan hasil pemecahan masalah
Guru memberi Siswa bertanya
kesempatan kepada kepada kelompok
siswa untuk lain jika ada yang
menyangga dan tidak jelas dan perlu
bertanya jika ada untuk ditanyakan.
20 Menit
yang perlu Siswa memberikan
ditanyakan. kesimpulan dari
Guru menanyakan materi yang
kepada siswa diberikan pada
tentang kesimpulan pelajaran hari ini.
pelajaran yang
dipelajari hari ini
3. Penutup 10 Menit
7
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Refleksi Guru memberikan Siswa
konfirmasi dan menyimpulkan
penguatan terhadap materi pembelajaran
kesimpulan dari yang telah dipelajari.
hasil pembelajaran. Siswa merefleksikan
5 menit
penguasaan materi
yang telah dipelajari
dengan membuat
catatan penguasaan
materi.
Evaluasi Guru memberikan Siswa mengerjakan
tugas berkaitan evaluasi dan
dengan kebutuhan menyepakati tugas
dan spesifikasi yang harus
dalam unsur-unsur dilakukan berkaitan
2 Menit
tata letak desain dengan kebutuhan
grafis. dan spesifikasi
dalam unsur-unsur
tata letak desain
grafis.
Tindak Lanjut Guru mengakhiri Siswa
kegiatan belajar memperhatikan dan
dengan melihat materi
memberikan pesan berikutnya. 2 Menit
pada peserta didik
untuk mempelajari
materi berikutnya.
Do’a Guru menyuruh Ketua kelas
ketua kelas untuk memimpin doa
1 Menit
mempimpin doa bersama - sama
penutup.
Pertemuan 2 :
Tahapan Deskripsi Kegiatan
No Alokasi Waktu
Pembelajaran Guru Peserta Didik
1. Pendahuluan 15 menit
b. Pembukaan
Salam Guru Menjawab
mengucapkan salam dari guru 1 Menit
salam
8
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Do’a Guru meminta Ketua kelas
ketua kelas memimpin doa
1 menit
untuk bersama - sama
memimpin doa
Presensi Guru Siswa
mengabsen memperhatikan
siswa dengan dan
menyebutkan mengangkat
namanya satu – tangan, ketua
satu dan kelas 16 Menit
menanyakan menjelaskan
ketua kelas siswa yang
alasan jika ada tidak hadir ke
teman yang kelas.
tidak masuk
b. Motivasi / Apersepsi
Motivasi Guru Siswa
memotivasi memperhatikan
siswa dengan guru saat
memberikan memberikan
contoh tentang motivasi.
garis, ilustrasi, Menjawab pre-
tipografi, warna, test yang 5 menit
gelap terang, diberikan oleh
tekstur dan guru.
ruang disekitar
ruang lab.
Melakukan pre-
test
Apersepsi Guru Siswa
memberikan memperhatikan
gambaran
tentang garis,
ilustrasi, 3 menit
tipografi, warna,
gelap terang,
tekstur dan
ruang.
c.Persiapan
Guru Siswa
2 menit
mempersiapkan mempersiapkan
9
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
isi materi garis, catatan untuk
ilustrasi, mencatat apa
tipografi, warna, yang harus ditulis
gelap terang, poin – poin dari
tekstur dan materi.
ruang.
2. Kegiatan Inti 105 Menit
Fase 1 : Orientasi peserta didik pada
masalah
Guru Mengamati :
menanyakan Peserta didik
gambar / slide melihat tayangan
power point / / gambar / slide
video mengenai dari guru tentang
materi garis, garis, ilustrasi,
ilustrasi, tipografi, tipografi, warna,
warna, gelap gelap terang,
terang, tekstur tekstur dan ruang
20 Menit
dan ruang. dengan penuh
Guru konsentrasi.
memberikan
penjelasan
mengenai
pembelajaran
fungsi garis,
ilustrasi, tipografi,
warna, gelap
terang, tekstur
dan ruang.
Fase 2 : Mengorganisasikan peserta
didik
Guru Siswa
memberikan mendengarkan
kelompok siswa instruksi dari guru
secara acak dan segera
20 menit
dalam 1 membentuk
kelompok kelompok
maksimal
beranggotakan
lima orang untuk
berdiskusi tugas
10
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
kelompok yang
akan diberikan
oleh guru.
Fase 3 : Membimbing penyelidikan
individu dan masalah
Guru Menanya :
menanyakan Siswa
mengenai apa mendengarkan
yang tak dan bertanya jika
dipahami siswa kurang paham
dari studi kasus tentang studi
yang diberikan. kasus
20 Menit
Guru memantau
siswa yang Mengasosiasi :
sedang Siswa melakukan
berdiskusi dan diskusi dan
berkeliling untuk mengerjakan
membantu siswa tugas penuh
yang mengalami konsentrasi
kesulitan
mengerjakan.
Fase 4 : Mengembangkan dan
menyajikan hasil
Guru Mengasosiasi :
menginstruksikan Siswa harus
siswa agar bekerjasama
menyiapkan untuk membuat
presentasi dari presentasi.
hasil diskusi Siswa
dengan mempresentasika 35 menit
kelompoknya. n hasil diskusi
Guru menyuruh dengan jelas.
tiap – tiap
kelompok untuk
mempresentasika
n hasil diskusi di
depan kelas
secara urut.
Fase 5 : Menganalisis dan
mengevaluasi proses dan hasil 20 Menit
pemecahan masalah
11
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Guru memberi Siswa bertanya
kesempatan kepada kelompok
kepada siswa lain jika ada yang
untuk menyangga tidak jelas dan
dan bertanya jika perlu untuk
ada yang perlu ditanyakan.
ditanyakan. Siswa
Guru memberikan
menanyakan kesimpulan dari
kepada siswa materi yang
tentang diberikan pada
kesimpulan pelajaran hari ini.
pelajaran yang
dipelajari hari ini.
3. Penutup 10 Menit
Refleksi Guru Siswa
memberikan menyimpulkan
konfirmasi dan materi
penguatan pembelajaran
terhadap yang telah
kesimpulan dari dipelajari.
hasil Siswa
5 menit
pembelajaran. merefleksikan
penguasaan
materi yang telah
dipelajari dengan
membuat catatan
penguasaan
materi.
Evaluasi Guru Siswa
memberikan mengerjakan
tugas berkaitan evaluasi dan
dengan menyepakati
kebutuhan dan tugas yang harus
spesifikasi garis, dilakukan 2 Menit
ilustrasi, tipografi, berkaitan dengan
warna, gelap kebutuhan dan
terang, tekstur spesifikasi garis,
dan ruang. ilustrasi, tipografi,
warna, gelap
12
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
terang, tekstur
dan ruang.
Tindak Lanjut Guru Siswa
mengakhiri memperhatikan
kegiatan belajar dan melihat
dengan materi berikutnya.
memberikan
pesan pada 2 Menit
peserta didik
untuk
mempelajari
materi
berikutnya.
Do’a Guru menyuruh Ketua kelas
ketua kelas memimpin doa
untuk bersama - sama 1 Menit
mempimpin doa
penutup.
H. SUMBER BELAJAR
1. Roman H. 2018. Modul Dasar Desain Grafis SMK Wonosobo: Penerbit Hutama Jaya
2. Kemdikbud, 2013. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 81A Tahun
2013 Tentang Pedoman Implementasi Kurikulum 2013. Jakarta, Kemdikbud.
3. Kumaidi, 2018. Analisis Desain Grafis Komersial di Indonesia. Jurnal Ilmu Pendidikan
(Online.). Jilid 5. No. 4. (http://www.Malang.ac.id. Diakses 2 Januari 2019).
4. Andi Novianto. 2018, Dasar Desain Grafis C2 Kelas X, Bogor: Penerbit Erlangga
13
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
c. Portopolio
Membuat laporan berupa silde presentasi dan dikirim melalui email
d. Tes
Pilihan ganda atau essay
a. Remedial
Bagi peserta didik yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM), maka
guru bisa memberikan soal tambahan misalnya sebagai berikut :
Sekolah : ……………………………………………..
Kelas/Semester : ……………………………………………..
Mata Pelajaran : ……………………………………………..
Ulangan Harian Ke : ……………………………………………..
Tanggal Ulangan Harian : ……………………………………………..
14
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Bentuk Ulangan Harian : ……………………………………………..
Materi Ulangan Harian : ……………………………………………..
(KD / Indikator) : ……………………………………………..
KKM : ……………………………………………..
Indikator
Nama Bentuk Nilai
Nilai yang
No Peserta Tindakan Setelah Keterangan
Ulangan Belum
Didik Remedial Remedial
Dikuasai
1
2
3
4
5
6
dst
b. Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan soal pengayaan sebagai berikut :
1) Membaca buku-buku tentang unsur – unsur tata letak desain grafis dan
warna CMYK dan RGB
15
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
2) Mencari informasi secara online tentang unsur – unsur tata letak desain
grafis (garis, ilustrasi, tipografi, warna gelap-terang) serta warna CMYK dan
RGB.
3) Membaca surat kabar, majalah, serta berita online kombinasi warna CMYK
dan RGB
4) Mengamati langsung tentang praktik pemberiaan kombinasi warna CMYK
dan RGB pada objek yang ada di lingkungan sekitar.
LAMPIRAN 1
Tugas Individu
16
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Tahun Pelajaran : 2018 / 2019
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Penialain : Tugas I
Lampiran 2
PENILAIAN KETERAMPILAN
Tugas Praktek
17
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Tahun Pelajaran : 2018 / 2019
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan
Matapelajaran : Dasar Desain Grafis
Penilaian : Tugas 2
Contoh :
18
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Tampilan Tampilan sangat menarik 25
Tampilan cukup menarik 20
Tampilan kurang menarik 15
Tampilan sangat kurang menarik 10
tekstur tekstur yang digunakan sesuai dengan tema 25
tekstur yang digunakan cukup sesuai dengan
20
tema
tekstur yang digunakan kurang sesuai
15
dengan tema
Tekstur yang digunakan sangat kurang
10
sesuai dengan tema
warna warna transisi yang digunakan sangat sesuai 25
warna transisi yang digunakan cukup sesuai 20
warna transisi yang digunakan kurang sesuai 15
warna transisi yang digunakan sangat kurang
10
sesuai
Konversi Skor
Interval Skor Hasil Konversi Predikat Kriteria
96 – 100 4.00 A SB
91–95 3.67 A-
86–90 3.33 B+ B
81–85 3.00 B
75–80 2.67 B-
70–74 2.33 C+ C
65–69 2.00 C
60–64 1.67 C-
55–59 1.33 D+ K
< 54 1.00 D
LAMPIRAN 3
TUGAS INDIVIDU
Dasar Desain Grafis (C2)
19
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Kelas : X TKJ
Tahun Pelajaran 2018 / 2019
I. Petunjuk mengerjakan :
.: Selamat Mengerjakan :.
20
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Nama Siswa : ……………………………………………………………………………………
No. Absen : ……………………………………………………………………………………
Kelas : ……………………………………………………………………………………
Jawaban !
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Validasi
Tanggal Paraf
Nilai
Lampiran 4
MATERI AJAR
21
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Pengertian desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual.
Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Pengertian desain grafis komputer adalah upaya untuk mengalihkan gagasan
kepada orang lain dalam wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan
teknologi komputer.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang,
dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi
yang lebih luas. Unsur-unsur yang harus dipahami oleh desainer grafis agar dapat
menghasilkan komposisi desain yang estetik, harmonis, komunikatif dan
menyenangkan untuk dinikmati audiens. Unsur-unsur tersebut di antaranya, garis
(line), ilustrasi (ilustration), tipografi (typografi), warna (color), gelap terang (value),
tekstur (texture), dan ruang.
2. Garis
Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik. Berbagai jenis garis
muncul di mana-mana. Lihatlah di sekitar Anda dan Anda akan melihat baris yang
lurus, lengkung, berbelok-belok, tipis, tebal, dan titik-titik. Garis dapat digunakan
untuk (1) Mengatur informasi, (2) Penekanan kata, (3) Menghubungkan informasi,
(4) Outline foto, (5) Membuat kotak (6) Membuat bagan atau grafik, (7) Membuat
pola atau ritme dengan membuat banyak baris, (8) Membuat penekanan langsung
ke mata pembaca (Membuat garis diagonal), dan (9) Mensugesti emosi.
3. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat disajikan mulai
dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks. Ilustrasi berfungsi untuk
(1) Menarik perhatian, (2) Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan
pesan, (3) Memberikan ekplanasi atas pernyataan, (4) Menonjolkan keistimewaan
daripada produk, (5) Memenangkan persaingan, (6) Menciptakan suasana khas, (7)
Dramatisasi pesan, (8) Menonjolkan suatu merk atau semboyan dan mendukung
judul iklan. Ilustrasi dapat berupa gambar, foto, maupun garfis lainnya. Gambar
merupakan penjelasan yang dapat menerjemahkan isi iklan secara menyelururh,
mempu menarik perhatian sekaligus menangkap pandangan secara sepintas.
22
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
Gambar 4. 2. Ilustrasi desain grafis.
(Sumber: popsop.com).
4. Tipografi
Warna merupakan unsur yang sangat penting pada desain grafis, warna memegang
peranan penting pada desain grafis. Ada dua tipe warna dalam desain grafis, yaitu CMYK dan
RGB. CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Biasanya sering
disebut warna proses atau gabungan dari keempat warna. CMYK adalah sebuah model
23
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis
warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan
yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Jadi untuk mereproduksi gambar
sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna dibutuhkan sedikitnya 4 tinta yaitu:
Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Keempat tinta tersebut disebut Tinta / Warna Proses. Tinta
Proses adalah tinta yang dipergunakan untuk mereproduksi warna dengan proses teknik
cetak tertentu, seperti offset lithography, rotogravure, letterpress atau sablon. Berbeda dengan
tinta yang hanya digunakan satu lapisan (single layer), karena tinta yang digunakan dapat
ditumpuk-tumpuk, maka sifat tinta proses harus memenuhi standar tertentu.
RGB (Red, Green, dan Blue), tipe warna RGB adalah pencahayaan yang dipakai untuk
input device seperti scanner, maupun Output Device seperti Display Monitor. Warna-warna
primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT
pada scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. Apabila (Red - Blue -
Green) ketiga warna tersebut dikombinasikan maka terciptalah warna putih inilah mengapa RGB
disebut ''additive color" atau "warna pencahayaan". Warna RGB merupakan prinsip warna yang
digunakan oleh media elektronik seperti televisi, monitor komputer, dan juga scanner. Oleh karena
itu, warna yang ditampilkan RGB selalu terang dan menyenangkan, karena memang di setting
untuk display Monitor, bukan untuk cetak, sehingga lebih leluasa dalam bermain warna.
24
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran – RPP Dasar Desain Grafis