Anda di halaman 1dari 10

SILABUS PEMBELAJARAN DASAR

DESAIN GRAFIS

Nama Sekolah : SMK PUSAKA 1 JAKARTA


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Kompetensi : MULTIMEDIA (C3)
Keahlian
Mata Pelajaran : DASAR DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) : 144 JP
Kelas/Semester :X/1&2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Waktu (JP)

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan 3.1.1 Menjelaskan unsur-  Unsur-unsur desain  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
unsur-unsur tata unsur tata letak garis. grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi dan
letak berupa garis, 3.1.2 Menguraikan unsur-  Karakteristik, kegunaan, merumuskan masalah  Tes tertulis
ilustrasi, tipografi, unsur warna dan makna warna. tentang unsur-unsur
warna, gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikan  Warna sebagai desain grafis.
tekstur, dan ruang tekstur dan ruang. representasi dari  Mengumpulkan data Keterampilan:
alam tentang tata letak unsur-
4.1 Menempatkan unsur- 4.1.1 Menetapkan tata letak  Warna sebagai unsur dalam desain  Pengamatan
unsur tata letak unsu-unsur garis. komunikasi, dan grafis.  Unjuk kerja
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata letak ekspresi.  Mengolah data tentang
ilustrasi, tipografi, unsur-unsur warna
tata letak unsur-unsur
warna, gelap-terang, 4.1.3 Menatapkan tata letak dalam desain grafis.
tekstur, dan ruang unsur-unsur warna
 Mengomunikasikan
tentang tata letak unsur-
unsur dalam desain
grafis.
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan fungsi  Fungsi warna CMYK dan 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan
warna CMYK dan 3.2.2 Membandingkan  Persamaan dan merumuskan masalah  Tes tertulis
RGB warna CMYK dengan perbedaan warna tentang unsur warna
RGB CMYK dengan RGB. CMYK dan RGB.
4.2 Menempatkan  Kombinasi warna CMYK  Mengumpulkan data Keterampilan:
berbagai fungsi, dan 4.2.1 Melakukan kombinasi dngan RGB tentang fungsi unsur
unsur warna CMYK warna CMYK dan RGB. warna CMYK dan RGB.  Pengamatan
dan RGB. 4.2.2 Menunjukkan  Unjuk kerja
penempatan warna  Mengolah data tentang
fungsi unsur warna
sesuai fungsi.
CMYK dan RGB.
 Mengomunikasikan
tentang fungsi unsur
warna CMYK dan RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan  kesatuan (Unity) and  Mengamati untuk
8 Pengetahuan:
prinsip-prinsip tata prinsip tata letak keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan
letak, antara lain : desain.  Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah  Tes tertulis
proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan prinsip  Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata
(rythm), desain letak.
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3
keseimbangan,  Irama (Rhythm)  Mengumpulkan data Keterampilan:
kontras, kesatuan  Penekanan/ fokus dan tentang prinsip tata letak
(unity), dan emphasis desain.  Pengamatan
harmoni dalam  Contrast dan variety.  Unjuk kerja
 Mengolah data tentang
pembuatan desain  Repetisi (Repetition) prinsip tata letak desain.
grafis
4.3.1 Mengintegrasikan  Mengomunikasikan
4.3 Menerapkan hasil perinsip ke tentang prinsip tata letak
prinsip-prinsip tata dalam desain. desain.
letak, antara lain : 4.3.2 Menunjukkan desain
proporsi, irama sesuai prinsip.
(rythm),
keseimbangan,
kontras, kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan desain
grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan 8  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Macam-macam format
berbagai format format gambar. mengidentifikasi dan
gambar 3.4.2 Menguraikan berbagai gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
format.  Fungsi dan manfaat tentang format gambar.
4.4 Menempatkan berbagi 4.4.1 Membandingkan format gambar.  Mengumpulkan data
format gambar format gambar.  Perbedaan fungsi Keterampilan:
tentang berbagai
4.4.2 Menyimpan gambar format gambar.
setiap format.  Pengamatan
dengan format pilihan.
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
berbagai format
gambar.
 Mengomunikasikan
tentang berbagai
format
gambar.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3


3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Jenis-jenis scanner. 12 Pengetahuan:
scanning gambar/ scanning. mengidentifikasi dan
 Langkah-langkah
ilustrasi/teks dalam 3.5.2 Menguraikan prosedur merumuskan masalah  Tes tertulis
desain scanning. scanning. tentang scanning.
 Kelebihan dan
4.5 Melakukan proses  Mengumpulkan data
kekurangan proses tentang prosedur Keterampilan:
scanning gambar/ 4.5.1 Memilih gambar scanning.
scanning.  Pengamatan
ilustrasi/teks dengan untuk discan.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4


alat scanner dalam 4.5.2 Menunjukkan hasil  Mengolah data tentang  Unjuk kerja
desain scanning. prosedur scanning.
 Mengomunikasikan
tentang prosedur
scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak  Mengamati untuk
12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
vektor 3.6.2 Membandingkan  Mengolah gambar vektor tentang pengolah
dengan perangkat gambar vektor.
gambar berdasarkan
lunak.
4.6 Menggunakan fitur.  Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar  Pengamatan
vektor vektor. vektor.  Unjuk kerja
4.6.2 Menunjukkan gambar
 Mengolah data tentang
vektor hasil perangkat lunak
pengolahan. pengolah gambar
vektor.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Manfaat manipulasi
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
vektor dengan vektor. gambar vektor. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.7.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar vektor. gambar.
gambar.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.7 Memanipulasi gambar 4.7.1 Membandingkan tentang efek manipulasi
vektor dengan efek manipulasi pada gambar.  Pengamatan
menggunakan fitur gambar.  Unjuk kerja
efek 4.7.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.
hasil manipulasi.
 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain  Mengamati untuk
 Pembuatan gambar 12 Pengetahuan:
pembuatan desain gambar berbasis
5
berbasis gambar vektor. mengidentifikasi dan
berbasis vektor.  Tes tertulis
3.8.2 Mengintegrasikan merumuskan masalah

6
vektor desain gambar berbasis tentang desain gambar.
 Mengedit gambar
vektor.
berbasis vektor.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.8.1 Mensketsa desain tentang desain gambar
berbasis vektor.  Pengamatan
4.8 Membuat desain gambar.  Unjuk kerja
berbasis gambar 4.8.2 Menunjukkan desain  Mengolah data tentang
vektor gambar berbasis desain gambar berbasis
vektor. vektor.
 Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi  Mengamati untuk
 Perangkat lunak 12 Pengetahuan:
perangkat lunak fitur-fitur pengolah mengidentifikasi dan
pengolah gambar gambar bitmap. pengolah gambar. merumuskan masalah  Tes tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan  Mengolah gambar tentang pengolah
gambar berdasarkan bitmap dengan gambar bitmap.
4.9 Menggunakan fitur.  Mengumpulkan data Keterampilan:
perangkat lunak.
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur tentang perangkat lunak
pengolah gambar dalam menolah gambar pengolah gambar bitmap.  Pengamatan
bitmap (raster) vector.  Unjuk kerja
4.9.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
perangkat lunak
vector hasil pengolah gambar bitmap.
pengolahan.
 Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi 18  Mengamati untuk Pengetahuan:
 Manfaat manipulasi
manipulasi gambar manifulasi gambar mengidentifikasi dan
raster dengan bitmap. gambar bitmap. merumuskan masalah  Tes tertulis
menggunakan fitur 3.10.2 Mengintegrasikan efek  Teknik memanipulasi tentang manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar bitmap. gambar.
gambar.  Mengumpulkan data Keterampilan:
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan tentang efek manipulasi
gambar raster dengan efek manipulasi pada gambar.  Pengamatan
menggunakan fitur gambar.  Unjuk kerja
efek 4.10.2 Menunjukkan gambar  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.
hasil manipulasi.

7
 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain  Pembuatan Mengamati untuk Pengetahuan:
12 
berbasis gambar gambar berbasis mengidentifikasi dan
gambar berbasis  Tes tertulis
bitmap (raster) bitmap. merumuskan masalah
3.11.2 Mengintegrasikan bitmap. tentang desain gambar.
desain gambar berbasis  Mengedit
 Mengumpulkan data Keterampilan:
bitmap. gambar berbasis tentang desain gambar
4.11 Membuat desain berbasis bitmap.  Pengamatan
bitmap.
berbasis gambar 4.11.1 Mensketsa desain
 Mengolah data tentang  Unjuk kerja
bitmap (raster) gambar.
desain gambar berbasis
4.11.2 Menunjukkan desain bitmap.
gambar berbasis
bitmap.  Mengomunikasikan
tentang desain gambar
berbasis bitmap.

3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan  Karakteristik Pengetahuan:


 Mengamati untuk
penggabungan karakteristik penggabungan mengidentifikasi dan
gambar vektor dan penggabungan gambar  Tes tertulis
gambar merumuskan masalah
bitmap (raster) vektor dan bitmap tentang penilaian
3.12.1 Menyusun kriteria vektor dan bitmap gambar.
4.12 Membuat desain  Kriteria penilaian Keterampilan:
penilaian  Mengumpulkan data
penggabungan penggabungan tentang penilaian  Pengamatan
gambar vektor dan gabungan gambar
gambar  Unjuk kerja
bitmap (raster) 4.12.1 Melakukan penilaian vektor dan bitmap.
terhadap vektor dan bitmap
penggabungan gambar  Menyusun  Mengolah data tentang
vektor dan bitmap penilaian gabungan
laporan penilaian. gambar vektor dan
4.12.2 Menyusun laporan bitmap.
penilaian
 Mengomunikasikan
tentang penilaian
gabungan gambar
vektor

8
9

Anda mungkin juga menyukai