Anda di halaman 1dari 8

SILABUS

Nama Sekolah : SMK NEGERI 9 KABUPATEN TANGERANG


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP
Kelas/Semester : X (Sepuluh)/I (Satu) dan II (Dua)
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Jaringan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung

Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.1 Mendiskusikanunsur- 3.1.1 Menjelaskan unsur- • Unsur-unsur desain Mengamati untuk Pengetahuan :
unsur tata letak berupa garis, unsur tata letak garis. grafis dan mengidentifikasi dan • Tes tertulis
ilustrasi, tipografi, warna, 3.1.2 Menguraikan unsur- prinsipnya: merumuskan masalah Keterampilan :
gelap-terang, tekstur, dan unsur warna • Karakteristik, tentang unsur-unsur desain • Penilaian
ruang 3.1.3 Mendeskripsikan tekstur kegunaan, dan grafis. Mengumpulkan data unjuk kerja
dan ruang. makna warna. tentang tata letak unsur- • Obervasi
4.1 Menempatkan unsur- • Warna sebagai unsur dalam desain grafis.
unsur tata letak berupa garis, 4.1.1 Menetapkan tata letak representasi dari alam Mengolah data tentang tata
ilustrasi, tipografi, unsuunsur garis. • Warna sebagai
warna, gelap-terang, tekstur, 4.1.2 Menetapkantata letak komunikasi, dan letak unsur-unsur dalam
dan ruang unsurunsur warna ekspresi. desain grafis.
4.1.3 Menatapkantata letak Mengomunikasikan tentang
unsurunsur warna tata letak unsur-unsur
dalam desain grafis.
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan 3.2.1 Menguraikan fungsi warna • Fungsi warna CMYK Mengamati untuk Pengetahuan
unsur warna CMYK dan RGB CMYK dan RGB dan RGB. mengidentifikasi dan : Tes
3.2.2 Membandingkan warna • Persamaan dan merumuskan masalah tertulis
Menempatkan berbagai CMYK dengan RGB perbedaanwarna tentang unsur warna CMYK Keterampilan :
4.2 fungsi, dan unsur warna CMYK dengan RGB. dan RGB. Mengumpulkan • Penilaian
CMYK dan RGB. 4.2.1 Melakukan kombinasi • Kombinasiwarna data tentang fungsiunsur unjuk kerja
warna CMYK dan RGB. CMYK dngan RGB warna CMYK dan RGB. • Obervasi
4.2.2 Menunjukkan penempatan Mengolah data tentang
warna sesuai fungsi. fungsiunsur warna CMYK
dan RGB.
Mengomunikasikan tentang
fungsiunsur warna CMYK
dan RGB.
3.3 Mendiskusikan prinsipprinsip 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata • kesatuan (Unity) and Mengamati untuk Pengetahuan
tata letak, antara lain : letak desain. keselarasan mengidentifikasi dan : Tes
proporsi, irama 3.3.2 Menguraikan prinsip desain (harmony) merumuskan masalah tertulis
(rythm), keseimbangan, • Keseimbangan tentang prinsip tata letak. Keterampilan :
kontras, kesatuan (unity), dan (Balance) Mengumpulkan data tentang • Penilaian
harmoni dalam pembuatan 4.3.1 Mengintegrasikan perinsip • Proporsi (Proportion) prinsip tata letak desain. unjuk kerja
desain grafis kedalam desain. • Irama (Rhythm) Mengolah data tentang • Obervasi
4.3.2 Menunjukkan desain sesuai • Penekanan/ prinsip tata letak desain.
4.3 Menerapkanhasilprinsipprinsip prinsip. fokusdan emphasis Mengomunikasikan tentang
tata letak, antara lain : • Contrast dan variety. prinsip tata letak desain.
proporsi, irama • Repetisi (Repetition)
(rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1 Menjelaskan format gambar. Macam-macam Mengamati untuk Pengetahuan :
format gambar format gambar. mengidentifikasi dan • Tes tertulis
3.4.2 Menguraikan berbagai format. • Fungsi dan manfaat merumuskan masalah tentang Keterampilan :
4.4 Menempatkan berbagi format gambar. format gambar. • Penilaian
format gambar 4.4.1 Membandingkan format • Perbedaan fungsi Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
gambar. setiap format. berbagai format gambar. • Obervasi
4.4.2 Menyimpan gambar dengan Mengolah data tentang
format pilihan. berbagai format gambar.
Mengomunikasikan tentang
berbagai format gambar.
3.5 Menerapkan prosedur 3.5.1 Menjelaskan fungsi scanning. • Jenis-jenis scanner. Mengamati untuk Pengetahuan
scanning gambar/ 3.5.2 Menguraikan prosedur • Langkah-langkah mengidentifikasi dan : Tes tertulis
ilustrasi/teks dalam scanning. scanning. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
desain • Kelebihandan scanning. • Penilaian
4.5 4.5.1 Memilih gambar untuk discan. kekurangan proses Mengumpulkan data unjuk kerja
Melakukan proses 4.5.2 Menunjukkan hasil scanning. scanning. tentang • Obervasi
scanning gambar/ prosedurscanning.
ilustrasi/teks dengan Mengolah data tentang
alat scanner dalam prosedurscanning.
desain Mengomunikasikan tentang
prosedurscanning.
3.6 Menerapkan perangkat 3.6.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur • Perangkat lunak Mengamati untuk Pengetahuan :
lunak pengolah gambar pengolah gambar vektor. pengolah mengidentifikasi dan • Tes tertulis
vektor 3.6.2 Membandingkan gambar gambar. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
berdasarkan fitur. • Mengolah pengolah gambar vektor. • Penilaian
4.6 Menggunakan gambar vektor Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
perangkat 4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam dengan perangkat lunak pengolah • Obervasi
lunak pengolah gambar mengolah gambar vektor. perangkat gambar vektor.
vektor 4.6.2 Menunjukkan gambar vektor lunak. Mengolah data tentang
hasil pengolahan. perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi Manfaat manipulasi Mengamati untuk Pengetahuan
manipulasi gambar vektor. gambar vektor. mengidentifikasi dan : Tes tertulis
gambar vektor dengan
4.7 menggunakan fitur efek 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur Teknik memanipulasi merumuskan masalah tentang Keterampilan :
manipulasi pada gambar. gambar vektor. manipulasi gambar. • Penilaian
Memanipulasi gambar Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
vektor dengan 4.7.1 Membandingkan efek efek manipulasi gambar. • Obervasi
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar. Mengolah data tentang efek
4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
manipulasi. Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan gambar Mengamati untuk Pengetahuan :
pembuatan desain berbasis vektor. berbasis vektor. mengidentifikasi dan • Tes tertulis
berbasis gambar vektor 3.8.2 Mengintegrasikan desain • Mengedit gambar merumuskan masalah tentang Keterampilan :
gambar berbasis vektor. berbasis vektor. desaingambar. • Penilaian
4.8 Membuat desain Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
berbasis 4.8.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis • Obervasi
gambar vektor 4.8.2 Menunjukkan desain gambar vektor. Mengolah data tentang
berbasis vektor. desain gambar berbasis
vektor.
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
3.9 Menerapkan perangkat 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur • Perangkat lunak Mengamati untuk Pengetahuan
lunak pengolah gambar pengolah gambar bitmap. pengolah mengidentifikasi dan : Tes tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan gambar gambar. merumuskan masalah Keterampilan :
berdasarkan fitur. • Mengolah tentang pengolah gambar • Penilaian
4.9 Menggunakan gambar bitmap bitmap. Mengumpulkan unjuk kerja
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam dengan data tentang perangkat • Obervasi
pengolah gambar menolah gambar vector. perangkatlunak. lunak pengolah gambar
bitmap (raster) 4.9.2 Menunjukkan gambar vector bitmap. Mengolah data
hasil pengolahan. tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi • Manfaat manipulasi Mengamati untuk Pengetahuan :
manipulasi gambar gambar bitmap. gambar bitmap. mengidentifikasi dan • Tes tertulis
raster dengan 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur • Teknik memanipulasi merumuskan masalah tentang Keterampilan :
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar. gambar bitmap. manipulasi gambar. • Penilaian
Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
4.10 Memanipulasi gambar 4.10.1 Membandingkan efek efek manipulasi gambar. • Obervasi
raster dengan manipulasi pada gambar. Mengolah data tentang efek
menggunakan fitur efek 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
manipulasi. Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan gambar Mengamati untuk Pengetahuan :
berbasis gambar bitmap berbasis bitmap. berbasis bitmap. mengidentifikasi dan • Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan desain • Mengedit gambar merumuskan masalah tentang Keterampilan :
gambar berbasis bitmap. berbasis bitmap. desain gambar. • Penilaian
4.11 Membuat desain Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
berbasis gambar bitmap 4.11.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis • Obervasi
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain gambar bitmap. Mengolah data tentang
berbasis bitmap. desain gambar berbasis
bitmap.
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.17.1 Menguraikan karakteristik • Karakteristik Mengamati untuk Pengetahuan
penggabungan gambar penggabungan gambar penggabungan mengidentifikasi dan : Tes tertulis
vektor dan bitmap vektor dan bitmap gambar vektor dan merumuskan masalah tentang Keterampilan :
(raster) 3.17.2 Menyusun kriteria penilaian bitmap penilaiangambar. • Penilaian
• Kriteria penilaian Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
4.12 Membuat desain 4.17.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan penilaian gabungan gambar • Obervasi
penggabungan gambar penggabungan gambar gambar vektor dan vektor dan bitmap.
vektor dan bitmap vektor dan bitmap bitmap Mengolah data tentang
(raster) 4.17.2 Menyusun laporan penilaian • Menyusun laporan penilaian gabungan gambar
penilaian. vektor dan bitmap.
Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.

Semester genap
Alokasi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Waktu (JP)
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi manifulasi • Manfaat 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan :
manipulasi gambar gambar vektor. manipulasi gambar mengidentifikasi dan • Tes tertulis
vektor dengan 3.7.2 Mengintegrasikan efek fitur vektor. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
menggunakan fitur manipulasi pada gambar. • Teknik manipulasi gambar. • Penilaian
4.7 efek memanipulasi gambar Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
4.7.1 Membandingkan efek vektor. efek manipulasi gambar. • Obervasi
Memanipulasi gambar manipulasi pada gambar. Mengolah data tentang efek
vektor dengan 4.7.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
menggunakan fitur efek manipulasi. Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.8 Menerapkan pembuatan 3.8.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan :
desain berbasis gambar berbasis vektor. gambar berbasis mengidentifikasi dan • Tes tertulis
vektor 3.8.2 Mengintegrasikan desain vektor. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
gambar berbasis vektor. • Mengedit gambar desaingambar. • Penilaian
4.8 Membuat desain berbasis vektor. Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
berbasis 4.8.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis • Obervasi
gambar vektor 4.8.2 Menunjukkan desain gambar vektor. Mengolah data tentang
berbasis vektor. desain gambar berbasis
vektor.
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis vektor.
3.9 Menerapkan perangkat 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur • Perangkat 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan
lunak pengolah gambar pengolah gambar bitmap. lunak pengolah mengidentifikasi dan : Tes tertulis
bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkan gambar gambar. merumuskan masalah Keterampilan :
berdasarkan fitur. • Mengolah tentang pengolah gambar • Penilaian
4.9 Menggunakan gambar bitmap bitmap. Mengumpulkan unjuk kerja
perangkat lunak 4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam dengan data tentang perangkat • Obervasi
pengolah gambar menolah gambar vector. perangkatlunak. lunak pengolah gambar
bitmap (raster) 4.9.2 Menunjukkan gambar vector bitmap. Mengolah data
hasil pengolahan. tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.
Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi • Manfaat 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan :
manipulasi gambar gambar bitmap. manipulasi gambar mengidentifikasi dan • Tes tertulis
raster dengan 3.10.2 Mengintegrasikan efek fitur bitmap. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
menggunakan fitur efek manipulasi pada gambar. • Teknik manipulasi gambar. • Penilaian
memanipulasi gambar Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
4.10 Memanipulasi gambar 4.10.1 Membandingkan efek bitmap. efek manipulasi gambar. • Obervasi
raster dengan manipulasi pada gambar. Mengolah data tentang efek
menggunakan fitur efek 4.10.2 Menunjukkan gambar hasil manipulasi gambar.
manipulasi. Mengomunikasikan tentang
efek manipulasi gambar.
3.11 Menerapkan desain 3.11.1 Menguraikan desain gambar • Pembuatan 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan
berbasis gambar bitmap berbasis bitmap. gambar berbasis mengidentifikasi dan : Tes tertulis
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan desain bitmap. merumuskan masalah tentang Keterampilan :
gambar berbasis bitmap. • Mengedit gambar desain gambar. • Penilaian
4.11 Membuat desain berbasis bitmap. Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
berbasis gambar bitmap 4.11.1 Mensketsa desain gambar. desain gambar berbasis • Obervasi
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain gambar bitmap. Mengolah data tentang
berbasis bitmap. desain gambar berbasis
bitmap.
Mengomunikasikan tentang
desain gambar berbasis
bitmap.
3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan karakteristik • Karakteristik 10 JP Mengamati untuk Pengetahuan
penggabungan gambar penggabungan gambar penggabungan mengidentifikasi dan : Tes tertulis
vektor dan bitmap vektor dan bitmap gambar vektor dan merumuskan masalah tentang Keterampilan :
(raster) 3.12.2 Menyusun kriteria penilaian bitmap penilaiangambar. • Penilaian
• Kriteria penilaian Mengumpulkan data tentang unjuk kerja
4.12 Membuat desain 4.12.1 Melakukan penilaian terhadap penggabungan penilaian gabungan gambar • Obervasi
penggabungan gambar penggabungan gambar gambar vektor dan vektor dan bitmap.
vektor dan bitmap vektor dan bitmap bitmap Mengolah data tentang
(raster) 4.12.2 Menyusun laporan penilaian • Menyusun penilaian gabungan gambar
laporan penilaian. vektor dan bitmap.
Mengomunikasikan tentang
penilaian gabungan gambar
vektor dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai