SILABUS
Kompetensi Alokasi
Indikator Pencapaian Materi Pokok Kegiatan Penilaian
Dasar Waktu(JP)
Kompetensi Pembelajaran
1 2 3 4 5 6
3.1 3.1.1 Menjelaskan unsur- Unsur-unsur desain 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi unsur tata letak grafis dan mengidentifikasi huan:
kan unsur- garis. prinsipnya: dan merumuskan
unsur tata 3.1.2 Menguraikan Karakteristik, kegunaan, masalah tentang Teste
letak unsur-unsur warna dan makna warna. unsur- unsur rtulis
berupa 3.1.3 Mendeskripsikan Warna sebagai desaingrafis.
garis, tekstur dan ruang. representasi dari Mengumpulkan
ilustrasi, alam data tentang tata Keteram
tipografi, 4.1.1 Menetapkan tata letak Warna sebagai letak unsur-
warna, unsur-unsur garis. unsur dalam pilan:
komunikasi, dan
gelap- 4.1.2 Menetapkan tata letak ekspresi. desain grafis.
terang, unsur-unsur warna Peng
Mengolah data
tekstur, dan 4.1.3 Menatapkan tata letak tentang tata amat
ruang unsur-unsur warna letak unsur- an
unsur dalam
Unju
4.1 desain grafis.
Menempatk kkerj
Mengomunikasik
an unsur- an tentang tata a
unsur tata letak unsur-
letak unsur dalam
berupa desain grafis.
garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna,
gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang
3.2 3.2.1 Menguraikan fungsi Fungsi warna CMYK 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi warna CMYK dan RGB dan RGB. mengidentifikasi huan:
kan fungsi, 3.2.2 Membandingkan Persamaan dan dan merumuskan
dan unsur warna CMYK dengan perbedaan warna CMYK masalah tentang Teste
warna RGB dengan RGB. unsur warna rtulis
CMYK dan Kombinasi warna CMYK dan RGB.
RGB 4.2.1 Melakukan kombinasi CMYK dngan RGB Mengumpulkan
warna CMYK dan RGB. data tentang Keteram
4.2 4.2.2 Menunjukkan fungsi unsur
Menempatk penempatan warna warna CMYK dan pilan:
anberbagaif sesuai fungsi. RGB.
ungsi, dan Peng
Mengolah data
unsur tentang fungsi amat
warna unsur warna an
CMYK dan CMYK dan RGB.
Unju
RGB.
Mengomunikasik kkerj
an tentang
fungsi unsur a
warna CMYK dan
RGB.
3.3 3.3.1 Menjelaskan prinsip kesatuan (Unity) and 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi tata letak desain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi huan:
kan prinsip- 3.3.2 Menguraikan Keseimbangan (Balance) dan merumuskan
prinsip tata prinsip desain Proporsi (Proportion) masalah tentang Teste
letak, Irama (Rhythm) prinsip tata letak. rtulis
antara lain : Penekanan/ fokusdan Mengumpulkan
proporsi, emphasis data tentang
irama Contrast dan variety. prinsip tata Keteram
(rythm), Repetisi (Repetition) letakdesain.
pilan:
keseimbang Mengolah data
an, kontras, tentang prinsip Peng
kesatuan tata letak desain. amat
(unity), dan Mengomunikasik an
harmoni 4.3.1 Mengintegrasikan an tentang prinsip
dalam perinsip kedalam tata letak desain. Unju
pembuatan desain. kkerj
desain 4.3.2 Menunjukkan desain
a
grafis sesuai prinsip.
4.3
Menerapka
nhasilprinsi
p-prinsip
tata letak,
antara lain :
proporsi,
irama
(rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain
grafis
3.4 3.4.1 Menjelaskan Macam-macam format 8 Mengamati untuk Pengeta
Mendiskusi format gambar. gambar. mengidentifikasi huan:
kan 3.4.2 Menguraikan dan merumuskan
berbagai berbagai format. Fungsi dan manfaat Teste
masalah tentang
format 4.4.1 Membandingkan format gambar. format gambar. rtulis
gambar format gambar. Perbedaan fungsi Mengumpulkan
4.4.2 Menyimpan gambar data tentang
4.4 dengan format pilihan. setiap format.
berbagai format Keteram
Menempatk gambar. pilan:
an berbagi
Mengolah data
format tentang berbagai Peng
gambar format gambar. amat
Mengomunikasik an
an tentang
berbagai format Unju
gambar. kkerj
a
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk
prosedursca scanning. Langkah-langkah mengidentifikasi Pengeta
nning 3.5.2 Menguraikan dan merumuskan
gambar/ prosedur scanning. scanning. huan:
masalah tentang
ilustrasi/te Kelebihan dan scanning. Teste
ks dalam kekurangan proses Mengumpulkan rtulis
desain 4.5.1 Memilih gambar untuk data tentang
discan. scanning.
prosedur
4.5 Melakukan 4.5.2 Menunjukkan scanning.
proses hasil scanning. Keteram
scanning Mengolah data
tentang pilan:
gambar/ prosedur
ilustrasi/te scanning. Peng
ks dengan amat
alat Mengomunikasik
scanner an tentang an
prosedur Unju
dalam
scanning.
desain kkerj
a
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskan fungsi Perangkat lunak 12 Pengeta
Mengamati untuk
perangkat fitur- fitur pengolah gambar. mengidentifikasi huan:
lunak pengolah gambar dan merumuskan
pengolah vektor. Mengolah gambar vektor masalah tentang Teste
gambar 3.6.2 Membandingkan dengan perangkat lunak. pengolah gambar rtulis
vektor gambar berdasarkan vektor.
fitur. Mengumpulkan
4.6 data tentang Keteram
Menggunak 4.6.1 Mengintegrasikan fitur perangkat lunak
an dalam mengolah pengolah pilan:
perangkat gambar vektor. gambar vektor.
Peng
lunak 4.6.2 Menunjukkan gambar Mengolah data
pengolah vektor hasil pengolahan. tentang amat
gambar perangkat lunak an
vektor pengolah
Unju
gambar vektor.
kkerj
Mengomunikasik
an tentang a
perangkat lunak
pengolah
gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimanif Manfaat manipulasi 12 Mengamati untuk Pengeta
manipulasi ulasigambarvektor. gambar vektor. mengidentifikasi huan:
gambar 3.7.2 Mengintegrasikanefekfitu dan merumuskan
Teknik
vektor rmanipulasipadagambar. masalah tentang Teste
dengan 4.7.1 Membandingkanefekman memanipulasi manipulasi rtulis
menggunak ipulasipadagambar. gambar vektor. gambar.
an fitur efek 4.7.2 Menunjukkangambarhas Mengumpulkan
ilmanipulasi. data tentang efek Keteram
4.7 manipulasi
Memanipul gambar. pilan:
asi gambar
Mengolah data Peng
vektor tentang efek
dengan manipulasi ga amat
menggunak mbar. an
an fitur efek Mengomunikasik Unju
an tentang efek kkerj
manipulasi
gambar. a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain Pembuatan 12 Mengamati untuk Pengeta
pembuatan gambar berbasis gambar berbasis mengidentifikasi huan:
desain vektor. dan merumuskan
vektor.
berbasis 3.8.2 Mengintegrasikan desain masalah tentang Teste
gambar gambar berbasis vektor. Mengedit gambar desain gambar. rtulis
vektor berbasis vektor. Mengumpulkan
4.8.1 Mensketsa desain gambar. data tentang
4.8.2 Menunjukkan desain desain gambar Keteram
gambar berbasis berbasis
4.8 Membuat vektor. vektor. pilan:
desain Mengolah data Peng
berbasis tentang desain
gambar gambar berbasis amat
vektor vektor. an
Mengomunikasik Unju
an tentang kkerj
desain gambar
berbasis vektor. a
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur- Perangkat lunak 12 Mengamati untuk Pengeta
perangkat fitur pengolah gambar pengolah mengidentifikasi huan:
lunak bitmap. dan merumuskan
gambar.
pengolah 3.9.2 Membandingkan masalah tentang Teste
gambar gambar berdasarkan Mengolah gambar pengolah gambar rtulis
bitmap fitur. bitmap dengan bitmap.
(raster) 4.9.1 Mengintegrasikan fitur Mengumpulkan
perangkat lunak.
dalam mengolah data tentang Keteram
4.9 gambar vector. perangkat lunak
Menggunak 4.9.2 Menunjukkan gambar pengolah pilan:
an vector hasil pengolahan. gambar bitmap.
perangkat Mengolah data Peng
lunak tentang
pengolah amat
perangkat lunak
gambar pengolah an
bitmap gambar bitmap. Unju
(raster)
Mengomunikasik kkerj
an tentang
perangkat lunak a
pengolah gambar
bitmap.
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi Manfaat manipulasi 18 Mengamati untuk Pengeta
Menerapka manifulasi gambar gambar bitmap. mengidentifikasi huan:
n bitmap. dan merumuskan
Teknik
manipulasi 3.10.2 Mengintegrasikan efek masalah tentang Teste
gambar fitur manipulasi pada memanipulasi manipulasi rtulis
raster gambar. gambar bitmap. gambar.
dengan 4.10.1 Membandingkan Mengumpulkan
menggunak efek manipulasi pada data tentang efek Keteram
an fitur efek gambar. manipulasi
4.10.2 Menunjukkan gambar gambar. pilan:
4.10 hasil manipulasi.
Mengolah data Peng
Memanipul tentang efek
asi gambar manipulasi amat
raster gambar. an
dengan
Mengomunikasik Unju
menggunak
an tentang efek kkerj
an fitur efek manipulasi
gambar. a
3.11 3.11.1 Menguraikan desain Pembuatan 12 Mengamati untuk Pengeta
Menerapka gambar berbasis bitmap. gambar berbasis mengidentifikasi huan:
n desain 3.11.2 Mengintegrasikan dan merumuskan
bitmap.
berbasis desain gambar berbasis masalah tentang Teste
gambar bitmap. Mengedit gambar desain gambar. rtulis
bitmap berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desaingambar.
(raster) 4.11.2 Menunjukkan desain Mengumpulkan
gambar berbasis bitmap. data tentang
Keteram
desain gambar
berbasis bitmap. pilan:
4.11 Membuat
Mengolah data Peng
desain
tentang desain
berbasis gambar berbasis amat
gambar bitmap. an
bitmap
(raster) Mengomunikasik Unju
an tentang
desain gambar kkerj
berbasis bitmap. a
3.12 Pengeta
3.17.1 Karakteristik Mengamati untuk
Mengevalua Menguraikan mengidentifikasi huan:
si penggabungan dan merumuskan
karakteristik
penggabung penggabungan gambar gambar vektor dan masalah tentang Teste
an gambar vektor dan bitmap bitmap penilaiangambar. rtulis
vektor dan
3.17.2 Kriteria penilaian Mengumpulkan
bitmap data tentang
(raster) Menyusun kriteria penggabungan
penilaian penilaian Keteram
gambar vektor dan gabungan
4.12 Membuat gambar vektor pilan:
bitmap dan bitmap.
desain 4.17.1
Menyusun laporan Peng
penggabung Melakukan penilaian Mengolah data
an gambar terhadap penggabungan penilaian. tentang penilaian amat
vektor dan gambar vektor dan gabungan an
bitmap bitmap gambar vektor
Unju
(raster) dan bitmap.
4.17.2 kkerj
Menyusun laporan Mengomunikasik
an tentang a
penilaian
penilaian
gabungan
gambar vektor
dan bitmap.
Surabaya, 26 Juli 2021
Mengetahui
Kepala SMK UNITOMO Guru Mata Pelajaran